Reamintire în viteză
Flappy Scholar: zboară prin goluri, iar fiecare al treilea pune o întrebare. Încearcă-l pe o carte reală.
Se încarcă lumea demo…
Spațiu, ↑ sau W ca să bați din aripi, 1–4 ca să răspunzi.Atinge ca să bați din aripi, apoi atinge un răspuns. Progresul se mută în contul tău când te înregistrezi.
Cum funcționează
Nimic de recitit: doar lucruri de răspuns.
Încarci materialul
Un manual, notițe de curs, un rezumat: orice PDF sau EPUB de până la 50 MB, în orice limbă, despre orice materie scrisă în propoziții.
Fiecare idee cheie devine o întrebare
Documentul e citit pentru ideile lui cheie și fiecare primește întrebări cu variante, cu răspunsul explicat. Nu rămâne nimic de recitit: doar lucruri de răspuns.
Răspunzi peste tot
Lupte în RPG, orbi în turn, întrebări în mini-jocuri, carduri în pachet, runde într-un duel: cinci jocuri, un set de întrebări, un singur scor.
Construit pentru reamintire
Mecanicile sunt metoda.
Fiecare ecran întreabă
Nu există mod de citit. Progresul în fiecare joc vine din răspunsuri, așa că o sesiune e exercițiu de reamintire din primul minut până în ultimul.
Feedback imediat
Fiecare răspuns arată pe cel corect și de ce, pe loc, când ajută cel mai mult; un răspuns corect de care nu erai sigur se fixează și el.
Întrebările ratate revin
Un răspuns greșit revine în revanșe și lupte cu boss, și mai curând în pachetul de flashcarduri; unul corect așteaptă mai mult. Exercițiul merge unde e nevoie.
Distanțat pe zile
Pachetul de flashcarduri programează fiecare întrebare după cât de bine o știai, ca o idee să fie testată din nou chiar înainte să se șteargă.
Ce spune cercetarea
Patru rezultate din literatura despre învățare și mecanica ce aplică fiecare dintre ele.
Exersarea reamintirii
Fiecare luptă e un test, iar testarea bate recitirea.
O sinteză din 2013 a zece tehnici de studiu a pus testarea și distanțarea pe primele locuri, iar recitirea și sublinierea printre ultimele. Studenții testați țineau minte mai mult după o săptămână decât cei care au recitit.
Dunlosky et al., 2013Distanțarea
Întrebările ratate revin mai târziu, iar flashcardurile sunt programate pe zile.
În 317 experimente, studiul distanțat a bătut studiul dintr-o bucată, iar pauza ideală creștea cu cât memoria trebuia să țină mai mult. Tocitul merge pentru mâine și cade peste patru săptămâni.
Cepeda et al., 2006Feedback pe loc
Fiecare răspuns îți arată varianta corectă, și de ce.
Feedbackul după un test crește ce reții, și nu doar la răspunsurile greșite: le repară și pe cele nimerite fără să fii sigur, primele care se pierd.
Butler, Karpicke & Roediger, 2008Motivație pe care o simți
Nivelurile, bossii și seriile îți fac progresul vizibil.
Oamenii continuă ce îi face să se simtă competenți și îi lasă să aleagă. Un nivel care crește și un boss căzut sunt competență pe care o vezi; cinci moduri sunt alegerea.
Ryan & Deci, 2000- Dunlosky, Rawson, Marsh, Nathan & Willingham (2013). Improving students’ learning with effective learning techniques: promising directions from cognitive and educational psychology. Psychological Science in the Public Interest, 14(1), 4–58.
- Roediger & Karpicke (2006). Test-enhanced learning: taking memory tests improves long-term retention. Psychological Science, 17(3), 249–255.
- Cepeda, Pashler, Vul, Wixted & Rohrer (2006). Distributed practice in verbal recall tasks: a review and quantitative synthesis. Psychological Bulletin, 132(3), 354–380.
- Butler, Karpicke & Roediger (2008). Correcting a metacognitive error: feedback increases retention of low-confidence correct responses. Journal of Experimental Psychology: Learning, Memory, and Cognition, 34(4), 918–928.
- Ryan & Deci (2000). Self-determination theory and the facilitation of intrinsic motivation, social development, and well-being. American Psychologist, 55(1), 68–78.
Când altă unealtă se potrivește mai bine
Trei cazuri în care vrei altceva.
Toceală pentru mâine
Jocurile sunt mai lente pe întrebare decât un exercițiu rapid. Cu un examen dimineață, deschide pachetul de flashcarduri al lumii și notează-le pe toate la rând.
Seturi de probleme
Exercițiul de reamintire testează fapte și idei. Analiza, programarea și demonstrațiile se învață făcând problemele; folosește jocul pentru teoria din spatele lor.
Nimic de încărcat încă
Întrebările sunt scrise din materialul tău. Fără notițe sau un manual al tău, începe în schimb cu o lume publică dintr-o carte.
Construit pe cărți adevărate
Cifre în timp real, direct din baza de date.
Întrebări
Ce e reamintirea activă?
E un joc cu quiz chiar reamintire activă?
Reamintire activă sau flashcarduri?
Cum funcționează distanțarea?
Merge pentru materia mea?
E gratuit?
Vezi și
Gratuit la început
Joacă lumile gratuite cât vrei. Plătești o singură dată când vrei propriile tale cărți înăuntru.
- Joc nelimitat în lumile publice gratuite
- Un gust din lumile premium: 5 lupte, 10 întrebări în Turn și 10 întrebări în mini-jocuri, în fiecare lume
- Dueluri live cu prietenii, colegii sau calculatorul
- Toate cele cinci moduri, pe orice dispozitiv
- Progresul salvat în contul tău
Preț de lansare pentru primii 100 de cumpărători sau până la 31 dec. 2026, apoi 49,99 USD. Mai sunt 97 din 100.
- Transformă-ți propriile notițe în jocuri (3 credite carte-în-joc)
- Lupte nelimitate în toate lumile
- Întrebări nelimitate în mini-jocuri, în toate lumile
- Dueluri pe fiecare hartă a fiecărei lumi premium
- Toate lumile premium, toate hărțile, toate cele cinci moduri
- Flashcarduri proprii în orice lume (cel mult 200)
- Bonusuri în cronometrul de studiu: teme pentru cameră, priveliști, animale și statistici de concentrare
- Clase: împarte lumile pe care le generezi cu elevii tăi, care intră gratuit
- Toate actualizările viitoare incluse
Vrei să transformi mai multe cărți mai târziu? Creditele carte-în-joc suplimentare costă 4,00 USD bucata, cu 5% reducere de la 3 credite, 10% de la 5 și 20% de la 10.
Mai recitește-l o dată, sau răspunde acum.
Încarcă-ți notițele și lasă jocul să întrebe.
Transformă-mi notițele în exercițiu de reamintire