Se încarcă lumea demo…
Lumea asta a fost generată dintr-un manual adevărat. ← → ca să te miști, Space ca să sari, ↓ + Space ca să cobori printr-o platformă. Folosește butoanele de pe ecran ca să alergi și să sari.
Îți sună cunoscut?
Trei seri pe care le știe orice părinte de adolescent, și ce se ascunde în spatele lor.
Cearta pentru teme
Întrebi o dată, apoi a doua, apoi e o ceartă. Nu e sfidare: o pagină de text îi cere unui creier obosit o decizie în fiecare minut, iar creierul spune nu.
Un joc pornește dintr-o atingere, iar prima întrebare așteaptă deja. Nimeni nu trebuie rugat de două ori.
„Am învățat, dar nu mi-a rămas nimic”
Au citit, într-adevăr. Recitirea și sublinierea par muncă, dar antrenează ochiul să recunoască o propoziție, nu memoria să o producă. Examenul cere a doua.
Fiecare răspuns de aici trebuie amintit, nu recunoscut, iar cele ratate revin până se lipesc.
Timp pe ecran care doar ia
O oră pe telefon nu lasă nimic în urmă, iar luatul telefonului lasă o ceartă. Ecranul nu e problema; ce le cere el este.
Aici ecranul le pune în fiecare minut o întrebare din carte și le explică răspunsul.
Cum merge pentru familia ta
O încărcare, cinci jocuri și un panou pe care îl puteți citi amândoi.
Manualul lor, sau o carte gata făcută
Încarcă manualul, notițele sau un subiect din anii trecuți, orice PDF sau EPUB de până la 50 MB, în orice limbă, sau încep gratuit pe o lume publică.
Din el se scrie un joc
În câteva minute: hărți de explorat, personaje de înfruntat și o întrebare cu variante de răspuns pentru fiecare idee importantă, fiecare explicată. Cinci feluri de a juca, un singur set de întrebări.
Tu urmărești
Panoul lor arată seria de zile, cele trei obiective zilnice, progresul în fiecare lume și realizările. O clasă de familie adaugă o pagină Membri cu progresul fiecărui adolescent, unul lângă altul.
Timp pe ecran de care te vei bucura
Ce face de fapt adolescentul tău în timp ce pare un joc.
Fiecare luptă e o întrebare din carte
Jocul nu are umplutură. Un personaj le blochează drumul, pune o întrebare din capitol, iar răspunsul e explicat fie că au nimerit, fie că nu. Fără răspuns, fără progres.
Întrebările ratate revin
O întrebare greșită se întoarce data viitoare când înfruntă același personaj și în orburile din Urcarea în Turn; un flashcard notat cu Din nou revine mai repede. Ce ratează primește cel mai mult exercițiu.
Zece minute pe zi, ținute
O serie de zile și trei obiective zilnice răsplătesc prezența, nu maratoanele. Zece minute în turn înainte de cină contează, iar împărțitul pe zile e ce face să se lipească.
Materiile lor, limba lor
Istorie, biologie, literatură, economie, un curs de limbă: dacă manualul explică lucrurile în propoziții, se poate juca, iar întrebările ies în limba lui.
Pentru serile în care capitolul e prea mult
Cronometrul de studiu gratuit: un bloc de 25 de minute într-o cameră în pixel art, personajul lor în fotoliu, o pisică pe pervaz. Fiecare bloc aduce XP și ține seria.
Ce poți vedea
Două feluri de a o configura. Începeți oricum cu contul gratuit; plătești o dată când vrei cărțile lor înăuntru.
Pro pe contul lor
Adolescentul tău își face cont gratuit. Tu plătești o singură dată cu cardul tău cât timp e conectat, iar contul lui devine Pro pe viață. Urmărești din panoul lor.
- Primesc: fiecare lume premium, lupte și întrebări de mini-jocuri nelimitate, dueluri pe fiecare hartă și 3 credite carte-în-joc pentru propriile manuale.
- Vezi: seria lor de zile, cele trei obiective zilnice, realizările și clasamentele, în panoul lor.
- Plătești: o dată. Fără abonament, nimic de anulat.
Pro pe contul tău, o clasă de familie
Iei Pro pe viață, transformi manualele lor în jocuri și le împarți printr-o clasă de familie. Fiecare adolescent intră gratuit cu contul lui și le joacă în întregime.
- Primesc: fiecare lume din clasă în întregime, fiecare cu progresul lui. Cărțile publice premium rămân pentru ei o previzualizare.
- Vezi: pagina Membri, cu nivelul fiecărui adolescent, XP, personajele învinse, cel mai bun etaj în turn, stăpânirea flashcardurilor, cel mai bun scor la mini-jocuri, seria de zile, punctele și ultima joacă.
- Plătești: o dată, pe contul tău. Creditele rămân pe el; un adolescent care vrea să-și încarce propriile cărți are nevoie de credite pe contul lui.
Lista de membri a clasei de familie: fiecare personaj, îmbrăcat cu ce a câștigat jucătorul lui.
- AnaProvocatorNv. 7 · 16/22 personaje învinse · etajul 14 în turn · serie de 9 zile
- MihaiExploratorNv. 4 · 9/22 personaje învinse · etajul 6 în turn · 64% stăpânit
- TataAventurierNv. 2 · 3/22 personaje învinse · etajul 3 în turn
De ce merge mai bine decât recitirea
Nimic din toate astea nu e ideea noastră. Cercetarea despre învățare o spune de ani de zile; jocul doar o face ceva ce un adolescent vrea să facă.
Exersarea reamintirii
Fiecare luptă e un test, iar testarea bate recitirea.
O sinteză din 2013 a zece tehnici de studiu a pus testarea și distanțarea pe primele locuri, iar recitirea și sublinierea printre ultimele. Studenții testați țineau minte mai mult după o săptămână decât cei care au recitit.
Dunlosky et al., 2013Distanțarea
Întrebările ratate revin mai târziu, iar flashcardurile sunt programate pe zile.
În 317 experimente, studiul distanțat a bătut studiul dintr-o bucată, iar pauza ideală creștea cu cât memoria trebuia să țină mai mult. Tocitul merge pentru mâine și cade peste patru săptămâni.
Cepeda et al., 2006Feedback pe loc
Fiecare răspuns îți arată varianta corectă, și de ce.
Feedbackul după un test crește ce reții, și nu doar la răspunsurile greșite: le repară și pe cele nimerite fără să fii sigur, primele care se pierd.
Butler, Karpicke & Roediger, 2008Motivație pe care o simți
Nivelurile, bossii și seriile îți fac progresul vizibil.
Oamenii continuă ce îi face să se simtă competenți și îi lasă să aleagă. Un nivel care crește și un boss căzut sunt competență pe care o vezi; cinci moduri sunt alegerea.
Ryan & Deci, 2000- Dunlosky, Rawson, Marsh, Nathan & Willingham (2013). Improving students’ learning with effective learning techniques: promising directions from cognitive and educational psychology. Psychological Science in the Public Interest, 14(1), 4–58.
- Roediger & Karpicke (2006). Test-enhanced learning: taking memory tests improves long-term retention. Psychological Science, 17(3), 249–255.
- Cepeda, Pashler, Vul, Wixted & Rohrer (2006). Distributed practice in verbal recall tasks: a review and quantitative synthesis. Psychological Bulletin, 132(3), 354–380.
- Butler, Karpicke & Roediger (2008). Correcting a metacognitive error: feedback increases retention of low-confidence correct responses. Journal of Experimental Psychology: Learning, Memory, and Cognition, 34(4), 918–928.
- Ryan & Deci (2000). Self-determination theory and the facilitation of intrinsic motivation, social development, and well-being. American Psychologist, 55(1), 68–78.
Sigur prin construcție
Ce întreabă un părinte înainte să dea o adresă de email.
De la 13 ani
Serviciul nu se adresează copiilor sub 13 ani, cum spune politica de confidențialitate. E făcut pentru liceu și anii de examene, cu un cont pentru fiecare adolescent.
Fără reclame, fără cookie-uri de urmărire
Nicio reclamă și niciun pixel publicitar. Site-ul pune un cookie de limbă și, după conectare, cookie-ul de sesiune; statisticile sunt fără cookie-uri. Secțiunea 5 a politicii de confidențialitate le enumeră.
Fără străini în jocuri
Duelurile și cursele pornesc dintr-un link pe care îl trimit ei sau din provocarea unui coleg, ori împotriva calculatorului. Nu există matchmaking public și nici chat.
Numele lor, alegerea lor
Clasamentele arată un nume de afișare ales de ei, iar un comutator din Setări îi ascunde din toate clasamentele. Contul poate fi șters oricând, pe site sau în aplicație.
Construit pe cărți adevărate
Cifre în timp real, direct din baza de date.
Întrebări pe care le pun părinții
Adolescentul meu chiar o să-l folosească, sau e încă o aplicație?
E joc sau e învățat?
Cum plătesc pentru adolescentul meu?
Avem nevoie de abonament?
Avem mai mulți adolescenți. Cum merge?
Ce vârstă trebuie să aibă copilul meu?
Ce pot vedea din progresul lor?
Merge pentru materiile lor, în limba noastră?
Putem încerca înainte să plătim?
E sigur? Cu cine pot juca?
O singură plată, nu un abonament
Gratuit de încercat, fără card. Pro e o singură plată, mai puțin decât câteva ore de meditații, pentru fiecare materie și fiecare an de examene de acum încolo.
- Joc nelimitat în lumile publice gratuite
- Un gust din lumile premium: 5 lupte, 10 întrebări în Turn și 10 întrebări în mini-jocuri, în fiecare lume
- Dueluri live cu prietenii, colegii sau calculatorul
- Toate cele cinci moduri, pe orice dispozitiv
- Progresul salvat în contul tău
Preț de lansare pentru primii 100 de cumpărători sau până la 31 dec. 2026, apoi 49,99 USD. Mai sunt 97 din 100.
- Transformă-ți propriile notițe în jocuri (3 credite carte-în-joc)
- Lupte nelimitate în toate lumile
- Întrebări nelimitate în mini-jocuri, în toate lumile
- Dueluri pe fiecare hartă a fiecărei lumi premium
- Toate lumile premium, toate hărțile, toate cele cinci moduri
- Flashcarduri proprii în orice lume (cel mult 200)
- Bonusuri în cronometrul de studiu: teme pentru cameră, priveliști, animale și statistici de concentrare
- Clase: împarte lumile pe care le generezi cu elevii tăi, care intră gratuit
- Toate actualizările viitoare incluse
Vrei să transformi mai multe cărți mai târziu? Creditele carte-în-joc suplimentare costă 4,00 USD bucata, cu 5% reducere de la 3 credite, 10% de la 5 și 20% de la 10.
Mai mulți adolescenți? Un singur Pro pe viață pe contul tău și o clasă de familie în care intră gratuit; vezi cele două variante mai sus.
Manualul e deja pe birou.
Lasă-l să pună întrebările. Creează-le contul gratuit și încercați demo-ul împreună.
Creează-le contul gratuit