PENTRU PĂRINȚI

Greu să-i convingi să învețe? Dă-le un joc în loc.

StudyRPG transformă manualul lor într-un joc în stil Pokémon: fiecare luptă e o întrebare din carte, iar întrebările ratate revin până se lipesc. Pentru adolescenți de la 13 ani.

Gratuit de încercat · fără card · o singură plată pentru Pro, fără abonament · de la 13 ani

Se încarcă lumea demo…

Lumea asta a fost generată dintr-un manual adevărat. Folosește butoanele de pe ecran ca să alergi și să sari.

Îți sună cunoscut?

Trei seri pe care le știe orice părinte de adolescent, și ce se ascunde în spatele lor.

Cearta pentru teme

Întrebi o dată, apoi a doua, apoi e o ceartă. Nu e sfidare: o pagină de text îi cere unui creier obosit o decizie în fiecare minut, iar creierul spune nu.

Un joc pornește dintr-o atingere, iar prima întrebare așteaptă deja. Nimeni nu trebuie rugat de două ori.

„Am învățat, dar nu mi-a rămas nimic”

Au citit, într-adevăr. Recitirea și sublinierea par muncă, dar antrenează ochiul să recunoască o propoziție, nu memoria să o producă. Examenul cere a doua.

Fiecare răspuns de aici trebuie amintit, nu recunoscut, iar cele ratate revin până se lipesc.

Timp pe ecran care doar ia

O oră pe telefon nu lasă nimic în urmă, iar luatul telefonului lasă o ceartă. Ecranul nu e problema; ce le cere el este.

Aici ecranul le pune în fiecare minut o întrebare din carte și le explică răspunsul.

Cum merge pentru familia ta

O încărcare, cinci jocuri și un panou pe care îl puteți citi amândoi.

01

Manualul lor, sau o carte gata făcută

Încarcă manualul, notițele sau un subiect din anii trecuți, orice PDF sau EPUB de până la 50 MB, în orice limbă, sau încep gratuit pe o lume publică.

02

Din el se scrie un joc

În câteva minute: hărți de explorat, personaje de înfruntat și o întrebare cu variante de răspuns pentru fiecare idee importantă, fiecare explicată. Cinci feluri de a juca, un singur set de întrebări.

03

Tu urmărești

Panoul lor arată seria de zile, cele trei obiective zilnice, progresul în fiecare lume și realizările. O clasă de familie adaugă o pagină Membri cu progresul fiecărui adolescent, unul lângă altul.

Timp pe ecran de care te vei bucura

Ce face de fapt adolescentul tău în timp ce pare un joc.

Fiecare luptă e o întrebare din carte

Jocul nu are umplutură. Un personaj le blochează drumul, pune o întrebare din capitol, iar răspunsul e explicat fie că au nimerit, fie că nu. Fără răspuns, fără progres.

Întrebările ratate revin

O întrebare greșită se întoarce data viitoare când înfruntă același personaj și în orburile din Urcarea în Turn; un flashcard notat cu Din nou revine mai repede. Ce ratează primește cel mai mult exercițiu.

Zece minute pe zi, ținute

O serie de zile și trei obiective zilnice răsplătesc prezența, nu maratoanele. Zece minute în turn înainte de cină contează, iar împărțitul pe zile e ce face să se lipească.

Materiile lor, limba lor

Istorie, biologie, literatură, economie, un curs de limbă: dacă manualul explică lucrurile în propoziții, se poate juca, iar întrebările ies în limba lui.

Pentru serile în care capitolul e prea mult

Cronometrul de studiu gratuit: un bloc de 25 de minute într-o cameră în pixel art, personajul lor în fotoliu, o pisică pe pervaz. Fiecare bloc aduce XP și ține seria.

Deschide cronometrul de studiu

Ce poți vedea

Două feluri de a o configura. Începeți oricum cu contul gratuit; plătești o dată când vrei cărțile lor înăuntru.

UN ADOLESCENT

Pro pe contul lor

Adolescentul tău își face cont gratuit. Tu plătești o singură dată cu cardul tău cât timp e conectat, iar contul lui devine Pro pe viață. Urmărești din panoul lor.

  • Primesc: fiecare lume premium, lupte și întrebări de mini-jocuri nelimitate, dueluri pe fiecare hartă și 3 credite carte-în-joc pentru propriile manuale.
  • Vezi: seria lor de zile, cele trei obiective zilnice, realizările și clasamentele, în panoul lor.
  • Plătești: o dată. Fără abonament, nimic de anulat.
MAI MULȚI ADOLESCENȚI, SAU O PAGINĂ DE PROGRES

Pro pe contul tău, o clasă de familie

Iei Pro pe viață, transformi manualele lor în jocuri și le împarți printr-o clasă de familie. Fiecare adolescent intră gratuit cu contul lui și le joacă în întregime.

  • Primesc: fiecare lume din clasă în întregime, fiecare cu progresul lui. Cărțile publice premium rămân pentru ei o previzualizare.
  • Vezi: pagina Membri, cu nivelul fiecărui adolescent, XP, personajele învinse, cel mai bun etaj în turn, stăpânirea flashcardurilor, cel mai bun scor la mini-jocuri, seria de zile, punctele și ultima joacă.
  • Plătești: o dată, pe contul tău. Creditele rămân pe el; un adolescent care vrea să-și încarce propriile cărți are nevoie de credite pe contul lui.
Pagina Membri, așa cum ai vedea-o tu

Lista de membri a clasei de familie: fiecare personaj, îmbrăcat cu ce a câștigat jucătorul lui.

  • AnaProvocator
    Nv. 7 · 16/22 personaje învinse · etajul 14 în turn · serie de 9 zile
  • MihaiExplorator
    Nv. 4 · 9/22 personaje învinse · etajul 6 în turn · 64% stăpânit
  • TataAventurier
    Nv. 2 · 3/22 personaje învinse · etajul 3 în turn

De ce merge mai bine decât recitirea

Nimic din toate astea nu e ideea noastră. Cercetarea despre învățare o spune de ani de zile; jocul doar o face ceva ce un adolescent vrea să facă.

Exersarea reamintirii

Fiecare luptă e un test, iar testarea bate recitirea.

O sinteză din 2013 a zece tehnici de studiu a pus testarea și distanțarea pe primele locuri, iar recitirea și sublinierea printre ultimele. Studenții testați țineau minte mai mult după o săptămână decât cei care au recitit.

Dunlosky et al., 2013

Distanțarea

Întrebările ratate revin mai târziu, iar flashcardurile sunt programate pe zile.

În 317 experimente, studiul distanțat a bătut studiul dintr-o bucată, iar pauza ideală creștea cu cât memoria trebuia să țină mai mult. Tocitul merge pentru mâine și cade peste patru săptămâni.

Cepeda et al., 2006

Feedback pe loc

Fiecare răspuns îți arată varianta corectă, și de ce.

Feedbackul după un test crește ce reții, și nu doar la răspunsurile greșite: le repară și pe cele nimerite fără să fii sigur, primele care se pierd.

Butler, Karpicke & Roediger, 2008

Motivație pe care o simți

Nivelurile, bossii și seriile îți fac progresul vizibil.

Oamenii continuă ce îi face să se simtă competenți și îi lasă să aleagă. Un nivel care crește și un boss căzut sunt competență pe care o vezi; cinci moduri sunt alegerea.

Ryan & Deci, 2000

Sigur prin construcție

Ce întreabă un părinte înainte să dea o adresă de email.

De la 13 ani

Serviciul nu se adresează copiilor sub 13 ani, cum spune politica de confidențialitate. E făcut pentru liceu și anii de examene, cu un cont pentru fiecare adolescent.

Fără reclame, fără cookie-uri de urmărire

Nicio reclamă și niciun pixel publicitar. Site-ul pune un cookie de limbă și, după conectare, cookie-ul de sesiune; statisticile sunt fără cookie-uri. Secțiunea 5 a politicii de confidențialitate le enumeră.

Fără străini în jocuri

Duelurile și cursele pornesc dintr-un link pe care îl trimit ei sau din provocarea unui coleg, ori împotriva calculatorului. Nu există matchmaking public și nici chat.

Numele lor, alegerea lor

Clasamentele arată un nume de afișare ales de ei, iar un comutator din Setări îi ascunde din toate clasamentele. Contul poate fi șters oricând, pe site sau în aplicație.

Construit pe cărți adevărate

Cifre în timp real, direct din baza de date.

27
lumi publice de jucat chiar acum
2
limbi
3.462
personaje de înfruntat
21.806
întrebări scrise până acum

Întrebări pe care le pun părinții

Adolescentul meu chiar o să-l folosească, sau e încă o aplicație?
Încercați demo-ul de pe această pagină împreună: e jocul adevărat. Ce îi face pe adolescenți să revină e că întrebările sunt din propriul lor manual, așa că jocul e tema, iar seria de zile și cele trei obiective zilnice răsplătesc zece minute, nu o seară întreagă. Cinci moduri îl țin proaspăt. Dacă se opresc, nu se pierde nimic: contul gratuit nu costă nimic, iar lumile publice rămân deschise.
E joc sau e învățat?
Amândouă, și tocmai asta e ideea. Fiecare luptă, orb și flashcard e un test scurt cu răspunsul explicat imediat după; cercetarea despre învățare pune testarea pe primul loc și recitirea pe ultimul, iar lucrările sunt legate mai sus. O oră de joc înseamnă zeci de întrebări din carte, iar cele ratate revin până se lipesc.
Cum plătesc pentru adolescentul meu?
Își face cont gratuit și deschide Pro din bara de sus a panoului, apoi plătești o singură dată cu cardul tău pe pagina de plată, cât timp e conectat. Contul lui devine imediat Pro pe viață, iar chitanța ajunge pe emailul lui. Nu există cod cadou și nici plan de familie: Pro aparține contului care l-a cumpărat. Dacă preferi să ții tu achiziția, ia Pro pe contul tău și împarte-le manualele printr-o clasă de familie.
Avem nevoie de abonament?
Nu. Pro pe viață e o singură plată care deschide fiecare lume în întregime și include 3 credite carte-în-joc pentru propriile lor manuale. Nu există abonament și nimic de anulat; se pot cumpăra credite în plus mai târziu, dacă se termină.
Avem mai mulți adolescenți. Cum merge?
Fiecare adolescent are nevoie de propriul cont gratuit: progresul, seriile și întrebările de repetat se salvează pe cont, iar doi oameni pe același cont s-ar suprascrie. Pentru mai mulți, ia Pro pe viață pe contul tău, transformă-le manualele în jocuri cu creditele și împarte-le printr-o clasă de familie în care intră toți gratuit. Pagina Membri îi arată apoi pe toți unul lângă altul. Creditele nu se pot muta între conturi, așa că un adolescent care vrea să-și încarce propriile cărți are nevoie de credite pe contul lui.
Ce vârstă trebuie să aibă copilul meu?
Treisprezece ani sau mai mult. Serviciul nu se adresează copiilor sub 13 ani, cum spune politica de confidențialitate, și fiecare jucător are nevoie de propriul cont. E făcut pentru liceu și anii de examene, când manualele sunt scrise în propoziții.
Ce pot vedea din progresul lor?
În panoul lor: seria de zile, cele trei obiective zilnice, progresul în fiecare lume (personaje învinse, cel mai bun etaj în turn, carduri învățate, cel mai bun scor la mini-jocuri), realizările și locul lor în clasamente; în interiorul unei lumi, nivelul și XP-ul. Într-o clasă de familie, pagina Membri arată nivelul fiecărui adolescent, XP, personajele învinse, cel mai bun etaj în turn, stăpânirea flashcardurilor, cel mai bun scor la mini-jocuri, seria de zile, punctele și ultima dată când a jucat. Nimic nu se trimite pe email, iar răspunsurile individuale nu le vezi; întrebările ratate se întorc la ei singure.
Merge pentru materiile lor, în limba noastră?
Dacă materialul explică lucrurile în propoziții, da: istorie, biologie, literatură, economie, geografie, un curs de limbă. Orice PDF sau EPUB de până la 50 MB merge, în orice limbă, iar întrebările ies în limba cărții; interfața e în engleză, română, spaniolă și franceză. E cel mai slab la calcul pur și la paginile scanate fără strat de text.
Putem încerca înainte să plătim?
Da, fără card. Lumile publice gratuite nu costă nimic și nu se termină, iar lumile premium vin cu o previzualizare: 5 lupte în total pe toate, plus 10 întrebări din Urcarea în Turn și 10 întrebări în mini-jocuri în fiecare, și flashcardurile primelor lor hărți. Demo-ul de pe această pagină nu are nevoie de niciun cont.
E sigur? Cu cine pot juca?
Duelurile și cursele au loc cu oameni pe care îi invită printr-un link, cu colegi dintr-o clasă în care au intrat sau împotriva calculatorului; nu există matchmaking public și nici chat. Clasele sunt private dacă nu le deschide cel care le conduce. Clasamentele arată un nume de afișare ales de ei, cu un comutator în Setări pentru a rămâne în afara lor, iar contul poate fi șters din Setări oricând. Nu există reclame și nici cookie-uri de urmărire.

O singură plată, nu un abonament

Gratuit de încercat, fără card. Pro e o singură plată, mai puțin decât câteva ore de meditații, pentru fiecare materie și fiecare an de examene de acum încolo.

Gratuit
0 USD
Fără card, fără limită de timp
  • Joc nelimitat în lumile publice gratuite
  • Un gust din lumile premium: 5 lupte, 10 întrebări în Turn și 10 întrebări în mini-jocuri, în fiecare lume
  • Dueluri live cu prietenii, colegii sau calculatorul
  • Toate cele cinci moduri, pe orice dispozitiv
  • Progresul salvat în contul tău
Începe gratuit
OFERTĂ DE LANSARE LIMITATĂ
Pro pe viață
Preț normal 49,99 USD, preț de lansare 19,90 USD

Preț de lansare pentru primii 100 de cumpărători sau până la 31 dec. 2026, apoi 49,99 USD. Mai sunt 97 din 100.

O singură plată, al tău pentru totdeauna
  • Transformă-ți propriile notițe în jocuri (3 credite carte-în-joc)
  • Lupte nelimitate în toate lumile
  • Întrebări nelimitate în mini-jocuri, în toate lumile
  • Dueluri pe fiecare hartă a fiecărei lumi premium
  • Toate lumile premium, toate hărțile, toate cele cinci moduri
  • Flashcarduri proprii în orice lume (cel mult 200)
  • Bonusuri în cronometrul de studiu: teme pentru cameră, priveliști, animale și statistici de concentrare
  • Clase: împarte lumile pe care le generezi cu elevii tăi, care intră gratuit
  • Toate actualizările viitoare incluse
Ia Pro pe viață · 19,90 USD

Vrei să transformi mai multe cărți mai târziu? Creditele carte-în-joc suplimentare costă 4,00 USD bucata, cu 5% reducere de la 3 credite, 10% de la 5 și 20% de la 10.

Mai mulți adolescenți? Un singur Pro pe viață pe contul tău și o clasă de familie în care intră gratuit; vezi cele două variante mai sus.

Manualul e deja pe birou.

Lasă-l să pună întrebările. Creează-le contul gratuit și încercați demo-ul împreună.

Creează-le contul gratuit