Coperta cărții „How To Win Friends and Influence People”
JOACĂ CARTEA

How To Win Friends and Influence People

de Dale Carnegie

A classic guide to human relations, teaching how to make friends, win people over, and lead without causing resentment through honest appreciation and genuine interest. Players practice recognizing key techniques through real stories about historical figures, salespeople, and everyday encounters.

33 de hărți · 161 de personaje · 547 de întrebări · o încerci gratuit, fără cont · linkurile către carte sunt linkuri de afiliere

Trei feluri de a juca aceeași carte. Urcă în jocul de platforme și răspunde ca să-ți reîncarci energia.

Se încarcă demo-ul…

Folosește butoanele de pe ecran ca să alergi și să sari. Sferele-quiz îți pun o întrebare; un răspuns corect îți reîncarcă energia.

Ce găsești înăuntru

33 de hărți, 161 de personaje și 547 de întrebări, toate generate din carte.

HARTA 01

Forest of Fundamental Techniques

Foundational principles for handling people effectively.

5 personaje · 17 întrebări

HARTA 02

Cave of Criticism

Why condemning others rarely leads to lasting change.

5 personaje · 17 întrebări

HARTA 03

Castle of Sincere Appreciation

The power of honest, heartfelt praise.

5 personaje · 17 întrebări

HARTA 04

Desert of Self-Interest

Understanding what truly motivates people.

5 personaje · 17 întrebări

HARTA 05

Ocean of Genuine Interest

Becoming genuinely interested in others.

5 personaje · 17 întrebări

HARTA 06

Volcano of the Smile

The simple, powerful impact of smiling.

5 personaje · 17 întrebări

HARTA 07

Ice Halls of Names

Why a person's name is their favorite sound.

5 personaje · 17 întrebări

HARTA 08

Ruins of the Good Listener

Mastering the art of attentive listening.

5 personaje · 17 întrebări

HARTA 09

Forest of Shared Interests

Talking in terms of the other person's interests.

5 personaje · 17 întrebări

HARTA 10

Cave of Making Others Feel Important

Techniques to make people feel valued sincerely.

5 personaje · 17 întrebări

HARTA 11

Castle of Avoided Arguments

Why winning an argument often means losing.

5 personaje · 17 întrebări

HARTA 12

Desert of Respected Opinions

Showing respect for others' viewpoints.

5 personaje · 17 întrebări

HARTA 13

Ocean of Admitting Mistakes

The strength found in admitting when you're wrong.

5 personaje · 17 întrebări

HARTA 14

Volcano of Friendly Approach

Beginning interactions in a friendly way.

5 personaje · 17 întrebări

HARTA 15

Ice Fields of Socratic Agreement

Getting others to say 'yes, yes' immediately.

5 personaje · 17 întrebări

HARTA 16

Ruins of Letting Others Talk

Allowing others the chance to speak more.

5 personaje · 17 întrebări

HARTA 17

Forest of Their Own Ideas

Letting people feel ideas are their own.

5 personaje · 17 întrebări

HARTA 18

Cave of Empathy

Seeing things from another person's viewpoint.

5 personaje · 17 întrebări

HARTA 19

Castle of Sympathetic Understanding

Appealing to nobler motives sympathetically.

5 personaje · 17 întrebări

HARTA 20

Desert of Dramatic Appeals

Using dramatization to make ideas vivid.

5 personaje · 17 întrebări

HARTA 21

Ocean of Challenge

Throwing down a friendly challenge.

5 personaje · 17 întrebări

HARTA 22

Volcano of Leadership Change

Introduction to changing people without offense.

5 personaje · 17 întrebări

HARTA 23

Ice Caverns of Praise First

Beginning with praise before criticism.

5 personaje · 17 întrebări

HARTA 24

Ruins of Indirect Correction

Calling attention to mistakes indirectly.

5 personaje · 17 întrebări

HARTA 25

Forest of Self-Reflection

Talking about your own mistakes first.

5 personaje · 17 întrebări

HARTA 26

Cave of Gentle Suggestions

Asking questions instead of giving orders.

5 personaje · 17 întrebări

HARTA 27

Castle of Saved Face

Letting others save face gracefully.

5 personaje · 17 întrebări

HARTA 28

Desert of Encouragement

Praising improvement, however slight.

5 personaje · 17 întrebări

HARTA 29

Ocean of High Expectations

Giving others a fine reputation to live up to.

5 personaje · 17 întrebări

HARTA 30

Volcano of Easy Correction

Making faults seem easy to correct.

5 personaje · 17 întrebări

HARTA 31

Ice Plains of Happy Requests

Making others happy to do what you ask.

5 personaje · 17 întrebări

HARTA 32

Ruins of Happy Family Life

Applying these principles within the home.

5 personaje · 17 întrebări

HARTA 33

Castle of Lasting Influence

Integrating all principles for lifelong success.

1 personaj · 3 întrebări

Cum devine cartea exercițiu

Cititul pune ideile în minte. Rememorarea le ține acolo. Jocul e rememorarea.

01

Străbate lumea cărții

33 de hărți, câte una pentru fiecare parte a cărții. Tăblițele de pe drum îi păstrează ideile-cheie, așa că plimbarea în sine e o recapitulare.

02

Luptă cu personajele

161 de personaje, fiecare cu un scurt quiz pe o idee. Răspunde bine și harta se deschide; un boss păzește capătul fiecărei hărți.

03

Ideile ratate revin

Fiecare întrebare greșită revine în revanșe și în luptele cu boșii, iar modul Flashcarduri o programează cu repetiție spațiată, până răspunzi corect. Asta e partea care te face să reții.

Păstrează ce înveți

Creează-ți cont gratuit, iar progresul din demo, XP-ul, cel mai bun etaj din turn și programările cardurilor trec în contul tău. Revino oricând simți că un capitol începe să se șteargă din minte.

Întrebări frecvente

Asta e chiar cartea?
Nu. E un joc-quiz construit din ideile din „How To Win Friends and Influence People”: 547 de întrebări cu variante de răspuns și explicații, împărțite pe 33 de hărți. Merge cel mai bine alături de carte, de aceea pagina are linkuri de unde o poți lua.
E gratuit?
Poți juca demo-urile de pe pagina asta fără cont (5 lupte în RPG, 10 întrebări în turn și 12 evaluări de flashcarduri). Creează-ți cont gratuit ca să continui; lumile premium vin cu o previzualizare, iar Pro pe viață deblochează tot.
Trebuie să fi citit cartea?
Merge în ambele cazuri. Dacă ai citit-o, jocul e repetiție spațiată pentru ce ai învățat. Dacă nu, fiecare întrebare vine cu o explicație, așa că jocul e un tur rapid al ideilor principale.
Progresul din demo se păstrează?
Da. Creează-ți cont din joc, iar personajele învinse, XP-ul, cel mai bun etaj din turn și programările cardurilor trec în contul tău.
Linkurile către carte sunt linkuri de afiliere?
Da. Dacă cumperi cartea printr-unul dintre ele, putem primi un mic comision, fără niciun cost în plus pentru tine. Asta ne ajută să păstrăm gratuite lumile gratuite.