RECUERDO ACTIVO

Recuerdo activo, jugado como un juego.

El recuerdo activo consiste en sacar la respuesta de tu cabeza en vez de leerla otra vez. Aquí cada pantalla te pregunta algo de tu propio material, y lleva la cuenta.

Gratis para empezar · cualquier PDF o EPUB de hasta 50 MB · cualquier idioma · sin tarjeta

Recordar a toda velocidad

Flappy Scholar: vuela por los huecos, y cada tercero hace una pregunta. Pruébalo con un libro real.

Cargando el mundo de la demo…

Toca para aletear y luego toca una respuesta. Tu progreso pasa a tu cuenta cuando te registras.

Cómo funciona

Nada que releer: solo cosas que responder.

01

Sube tu material

Un libro de texto, apuntes, un resumen: cualquier PDF o EPUB de hasta 50 MB, en cualquier idioma, sobre cualquier asignatura escrita en frases.

02

Cada idea clave se convierte en una pregunta

El documento se lee en busca de sus ideas clave y cada una recibe preguntas de opción múltiple, con la respuesta explicada. No queda nada que releer: solo cosas que responder.

03

Respóndelo en todas partes

Combates en el RPG, orbes en la torre, preguntas en los minijuegos, tarjetas en el mazo, rondas en un duelo: cinco juegos, un conjunto de preguntas, una puntuación.

Hecho para recordar

Las mecánicas son el método.

Cada pantalla pregunta

No hay modo de lectura. El progreso en cada juego viene de responder, así que una sesión es práctica de recuerdo desde el primer minuto hasta el último.

Retroalimentación al instante

Cada respuesta muestra la correcta y el porqué, de inmediato, cuando más ayuda; una respuesta correcta de la que no estabas seguro también se afianza.

Las preguntas falladas vuelven

Una respuesta incorrecta vuelve en revanchas y combates con jefe, y antes en el mazo de tarjetas; una correcta espera más. La práctica va a donde hace falta.

Espaciado a lo largo de días

El mazo de tarjetas programa cada pregunta según lo bien que la sabías, para que una idea se evalúe de nuevo justo antes de desvanecerse.

Lo que dice la investigación

Cuatro hallazgos de la literatura sobre el aprendizaje, y la mecánica que aplica cada uno.

Práctica de recuperación

Cada combate es un test, y hacer tests gana a releer.

Una revisión de 2013 de diez técnicas de estudio puso los tests y el espaciado como las más útiles, y releer y subrayar entre las menos. Los estudiantes evaluados recordaban más una semana después que los que releyeron.

Dunlosky et al., 2013

Espaciado

Las preguntas falladas vuelven más tarde, y las tarjetas se programan a lo largo de días.

En 317 experimentos, el estudio espaciado ganó al de una sentada, y la mejor pausa crecía con el tiempo que debía durar el recuerdo. Empollar sirve para mañana y falla a las cuatro semanas.

Cepeda et al., 2006

Feedback al instante

Cada respuesta te enseña la correcta, y por qué.

El feedback después de un test aumenta lo que retienes, y no solo en las respuestas falladas: también fija las que acertaste sin estar seguro, las primeras en perderse.

Butler, Karpicke & Roediger, 2008

Motivación que se nota

Niveles, jefes y rachas hacen visible tu progreso.

La gente sigue con lo que la hace sentirse competente y la deja elegir. Un nivel que sube y un jefe caído son competencia que puedes ver; cinco modos son la elección.

Ryan & Deci, 2000

Cuándo otra herramienta encaja mejor

Tres casos en los que quieres otra cosa.

Empollar para mañana

Los juegos son más lentos por pregunta que un repaso rápido. Con un examen por la mañana, abre el mazo de tarjetas del mundo y califícalas de un tirón.

Series de problemas

La práctica de recuerdo evalúa hechos e ideas. El cálculo, la programación y las demostraciones se aprenden haciendo los problemas; usa el juego para la teoría que hay detrás.

Nada que subir todavía

Las preguntas se escriben a partir de tu material. Sin apuntes ni un libro de texto propio, empieza mejor con un mundo público de un libro.

Hecho con libros de verdad

Cifras en vivo, directas de la base de datos.

27
mundos públicos para jugar ahora
2
idiomas
3462
personajes a los que combatir
21.806
preguntas escritas hasta hoy

Preguntas

¿Qué es el recuerdo activo?
Estudiar recuperando: cerrar el libro y producir la respuesta de memoria, en vez de leerla o subrayarla otra vez. La investigación lo llama práctica de evaluación o práctica de recuperación, y lo sitúa entre las técnicas de estudio más eficaces; los artículos están listados arriba.
¿Un juego de preguntas es realmente recuerdo activo?
Sí. Una pregunta de opción múltiple sigue siendo un intento de recuperación: tienes que decidir de memoria, y la investigación sobre la práctica de evaluación la cuenta. La explicación que sigue es la parte de retroalimentación, y que vuelvan las respuestas falladas es la parte de espaciado.
¿Recuerdo activo o tarjetas?
Las tarjetas son una forma de recuerdo activo, y cada mundo tiene un mazo con repetición espaciada. Los juegos son las mismas preguntas planteadas en un combate, una escalada o una carrera, para los días en que un mazo parece una tarea pesada.
¿Cómo funciona el espaciado?
En el mazo de tarjetas, cada tarjeta se programa según cómo la calificaste: una que sabías vuelve en días, luego semanas; una que fallaste vuelve en minutos, luego al día siguiente. En los juegos, una pregunta fallada se vuelve a plantear en revanchas y combates con jefe.
¿Funciona con mi asignatura?
Si el material explica las cosas en frases, sí: medicina, derecho, historia, biología, economía, psicología, idiomas, manuales de certificación. Flojea en el cálculo puro y en los libros hechos sobre todo de imágenes o tablas.
¿Es gratis?
Jugar es gratis: los mundos públicos no cuestan nada y nunca caducan, y cada mundo premium tiene una vista previa (5 combates, 10 preguntas de la torre y 10 preguntas de minijuegos, más las tarjetas de sus primeros mapas). Tu propio libro consume un crédito de libro a juego; Pro de por vida es un solo pago que incluye 3 créditos de libro a juego y abre cada mundo entero. Sin suscripción.

Ver también

Gratis para empezar

Juega los mundos gratuitos todo lo que quieras. Paga una vez cuando quieras meter tus propios libros.

Gratis
0,00 US$
Sin tarjeta y sin límite de tiempo
  • Juego ilimitado en los mundos públicos gratis
  • Una muestra de los mundos premium: 5 batallas, 10 preguntas de la torre y 10 preguntas de minijuegos en cada uno
  • Duelos en directo con amigos, compañeros o el ordenador
  • Los cinco modos, en cualquier dispositivo
  • Tu progreso, guardado en tu cuenta
Empieza gratis
OFERTA DE LANZAMIENTO LIMITADA
Pro de por vida
Precio normal 49,99 US$, precio de lanzamiento 19,90 US$

Precio de lanzamiento para los primeros 100 compradores o hasta el 31 dic 2026; después, 49,99 US$. Quedan 97 de 100.

Un solo pago, tuyo para siempre
  • Convierte tus propios apuntes en juegos (3 créditos de libro a juego)
  • Batallas ilimitadas en todos los mundos
  • Preguntas ilimitadas en los minijuegos de todos los mundos
  • Duelos en cada mapa de cada mundo premium
  • Todos los mundos premium, todos los mapas, los cinco modos
  • Tus propias tarjetas en cualquier mundo (hasta 200)
  • Extras del temporizador de estudio: temas, vistas, mascotas y estadísticas de concentración
  • Clases: comparte los mundos que generas con tus alumnos, que se unen gratis
  • Todas las actualizaciones futuras incluidas
Consigue Pro de por vida · 19,90 US$

¿Vas a convertir más libros después? Los créditos de libro a juego extra cuestan 4,00 US$ cada uno, con descuentos del 5% a partir de 3, del 10% a partir de 5 y del 20% a partir de 10.

Reléelo una vez más, o respóndelo ahora.

Sube tus apuntes y deja que el juego pregunte.

Convertir mis apuntes en práctica de recuerdo