Recordar a toda velocidad
Flappy Scholar: vuela por los huecos, y cada tercero hace una pregunta. Pruébalo con un libro real.
Cargando el mundo de la demo…
Espacio, ↑ o W para aletear, 1–4 para responder.Toca para aletear y luego toca una respuesta. Tu progreso pasa a tu cuenta cuando te registras.
Cómo funciona
Nada que releer: solo cosas que responder.
Sube tu material
Un libro de texto, apuntes, un resumen: cualquier PDF o EPUB de hasta 50 MB, en cualquier idioma, sobre cualquier asignatura escrita en frases.
Cada idea clave se convierte en una pregunta
El documento se lee en busca de sus ideas clave y cada una recibe preguntas de opción múltiple, con la respuesta explicada. No queda nada que releer: solo cosas que responder.
Respóndelo en todas partes
Combates en el RPG, orbes en la torre, preguntas en los minijuegos, tarjetas en el mazo, rondas en un duelo: cinco juegos, un conjunto de preguntas, una puntuación.
Hecho para recordar
Las mecánicas son el método.
Cada pantalla pregunta
No hay modo de lectura. El progreso en cada juego viene de responder, así que una sesión es práctica de recuerdo desde el primer minuto hasta el último.
Retroalimentación al instante
Cada respuesta muestra la correcta y el porqué, de inmediato, cuando más ayuda; una respuesta correcta de la que no estabas seguro también se afianza.
Las preguntas falladas vuelven
Una respuesta incorrecta vuelve en revanchas y combates con jefe, y antes en el mazo de tarjetas; una correcta espera más. La práctica va a donde hace falta.
Espaciado a lo largo de días
El mazo de tarjetas programa cada pregunta según lo bien que la sabías, para que una idea se evalúe de nuevo justo antes de desvanecerse.
Lo que dice la investigación
Cuatro hallazgos de la literatura sobre el aprendizaje, y la mecánica que aplica cada uno.
Práctica de recuperación
Cada combate es un test, y hacer tests gana a releer.
Una revisión de 2013 de diez técnicas de estudio puso los tests y el espaciado como las más útiles, y releer y subrayar entre las menos. Los estudiantes evaluados recordaban más una semana después que los que releyeron.
Dunlosky et al., 2013Espaciado
Las preguntas falladas vuelven más tarde, y las tarjetas se programan a lo largo de días.
En 317 experimentos, el estudio espaciado ganó al de una sentada, y la mejor pausa crecía con el tiempo que debía durar el recuerdo. Empollar sirve para mañana y falla a las cuatro semanas.
Cepeda et al., 2006Feedback al instante
Cada respuesta te enseña la correcta, y por qué.
El feedback después de un test aumenta lo que retienes, y no solo en las respuestas falladas: también fija las que acertaste sin estar seguro, las primeras en perderse.
Butler, Karpicke & Roediger, 2008Motivación que se nota
Niveles, jefes y rachas hacen visible tu progreso.
La gente sigue con lo que la hace sentirse competente y la deja elegir. Un nivel que sube y un jefe caído son competencia que puedes ver; cinco modos son la elección.
Ryan & Deci, 2000- Dunlosky, Rawson, Marsh, Nathan & Willingham (2013). Improving students’ learning with effective learning techniques: promising directions from cognitive and educational psychology. Psychological Science in the Public Interest, 14(1), 4–58.
- Roediger & Karpicke (2006). Test-enhanced learning: taking memory tests improves long-term retention. Psychological Science, 17(3), 249–255.
- Cepeda, Pashler, Vul, Wixted & Rohrer (2006). Distributed practice in verbal recall tasks: a review and quantitative synthesis. Psychological Bulletin, 132(3), 354–380.
- Butler, Karpicke & Roediger (2008). Correcting a metacognitive error: feedback increases retention of low-confidence correct responses. Journal of Experimental Psychology: Learning, Memory, and Cognition, 34(4), 918–928.
- Ryan & Deci (2000). Self-determination theory and the facilitation of intrinsic motivation, social development, and well-being. American Psychologist, 55(1), 68–78.
Cuándo otra herramienta encaja mejor
Tres casos en los que quieres otra cosa.
Empollar para mañana
Los juegos son más lentos por pregunta que un repaso rápido. Con un examen por la mañana, abre el mazo de tarjetas del mundo y califícalas de un tirón.
Series de problemas
La práctica de recuerdo evalúa hechos e ideas. El cálculo, la programación y las demostraciones se aprenden haciendo los problemas; usa el juego para la teoría que hay detrás.
Nada que subir todavía
Las preguntas se escriben a partir de tu material. Sin apuntes ni un libro de texto propio, empieza mejor con un mundo público de un libro.
Hecho con libros de verdad
Cifras en vivo, directas de la base de datos.
Preguntas
¿Qué es el recuerdo activo?
¿Un juego de preguntas es realmente recuerdo activo?
¿Recuerdo activo o tarjetas?
¿Cómo funciona el espaciado?
¿Funciona con mi asignatura?
¿Es gratis?
Ver también
Gratis para empezar
Juega los mundos gratuitos todo lo que quieras. Paga una vez cuando quieras meter tus propios libros.
- Juego ilimitado en los mundos públicos gratis
- Una muestra de los mundos premium: 5 batallas, 10 preguntas de la torre y 10 preguntas de minijuegos en cada uno
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