PARA PADRES

¿Cuesta que se pongan a estudiar? Dales un juego en su lugar.

StudyRPG convierte su libro de texto en un juego al estilo Pokémon: cada combate es una pregunta del libro, y las preguntas falladas vuelven hasta que se quedan. Para adolescentes a partir de 13 años.

Gratis para probar · sin tarjeta · un solo pago para Pro, sin suscripción · a partir de 13 años

Cargando el mundo de la demo…

Este mundo se generó a partir de un libro de texto real. Usa los controles en pantalla para correr y saltar.

¿Te suena?

Tres tardes que conoce cualquier padre o madre de un adolescente, y lo que hay detrás.

La pelea por los deberes

Lo pides una vez, luego otra, y acaba en discusión. No es desafío: una página de texto le exige a un cerebro cansado una decisión cada minuto, y el cerebro dice no.

Un juego empieza con un toque, y la primera pregunta ya está esperando. Nadie tiene que pedirlo dos veces.

«Estudié, pero no se me quedó nada»

Sí lo leyeron. Releer y subrayar parecen trabajo, pero entrenan al ojo a reconocer una frase, no a la memoria a producirla. El examen pide lo segundo.

Aquí cada respuesta hay que recordarla, no reconocerla, y las que fallan vuelven hasta que se quedan.

Tiempo de pantalla que solo quita

Una hora de móvil no deja nada detrás, y quitar el móvil deja una pelea. La pantalla no es el problema; lo que les pide, sí.

Aquí la pantalla les hace cada minuto una pregunta del libro y les explica la respuesta.

Cómo funciona para tu familia

Una subida, cinco juegos y un panel que podéis leer los dos.

01

Su libro de texto, o un libro ya listo

Suben el libro de texto, sus apuntes o un examen de otros años, cualquier PDF o EPUB de hasta 50 MB en cualquier idioma, o empiezan gratis en un mundo público.

02

De ahí se escribe un juego

En unos minutos: mapas que explorar, personajes a los que combatir y una pregunta de opción múltiple sobre cada idea clave, cada una explicada. Cinco formas de jugar, un solo conjunto de preguntas.

03

Tú lo sigues

Su panel muestra la racha de días, tres objetivos diarios, el progreso en cada mundo y los logros. Una clase familiar añade una página de Miembros con el progreso de cada adolescente, uno al lado del otro.

Tiempo de pantalla que te alegrará

Lo que tu adolescente hace de verdad mientras parece un juego.

Cada combate es una pregunta del libro

El juego no tiene relleno. Un personaje les bloquea el camino, hace una pregunta del capítulo, y la respuesta se explica tanto si aciertan como si fallan. Sin respuesta, no hay avance.

Las preguntas falladas vuelven

Una pregunta fallada vuelve la próxima vez que se enfrentan a ese personaje y en los orbes de la Escalada de la Torre; una tarjeta calificada con Otra vez vuelve antes. Lo que fallan recibe más práctica.

Diez minutos al día, mantenidos

Una racha de días y tres objetivos diarios premian presentarse, no las maratones. Diez minutos en la torre antes de cenar cuentan, y repartirlo en días es lo que hace que se quede.

Sus asignaturas, su idioma

Historia, biología, literatura, economía, un curso de idiomas: si el libro explica las cosas con frases, se puede jugar, y las preguntas salen en su idioma.

Para las tardes en que el capítulo es demasiado

El temporizador de estudio gratuito: un bloque de 25 minutos en una habitación en pixel art, su personaje en el sillón, un gato en el alféizar. Cada bloque da XP y mantiene la racha.

Abrir el temporizador de estudio

Lo que puedes ver

Dos formas de montarlo. Empezad con la cuenta gratis en cualquier caso; paga una vez cuando quieras meter sus libros.

UN ADOLESCENTE

Pro en su cuenta

Tu adolescente se registra gratis. Tú pagas una vez con tu tarjeta mientras tiene la sesión iniciada, y su cuenta pasa a Pro de por vida. Lo sigues desde su panel.

  • Reciben: todos los mundos premium, combates y preguntas de minijuegos ilimitados, duelos en cada mapa y 3 créditos de libro a juego para sus propios libros de texto.
  • Ves: su racha de días, los tres objetivos diarios, los logros y las clasificaciones, en su panel.
  • Pagas: una vez. Sin suscripción, nada que cancelar.
VARIOS ADOLESCENTES, O UNA PÁGINA DE PROGRESO

Pro en tu cuenta, una clase familiar

Tomas Pro de por vida, conviertes sus libros de texto en juegos y los compartes en una clase familiar. Cada adolescente se une gratis con su propia cuenta y los juega enteros.

  • Reciben: todos los mundos de la clase enteros, cada uno con su propio progreso. Los libros públicos premium siguen siendo una prueba para ellos.
  • Ves: la página de Miembros, con el nivel de cada adolescente, XP, personajes derrotados, mejor piso de la torre, dominio de las tarjetas, mejor puntuación en minijuegos, racha de días, puntos y última partida.
  • Pagas: una vez, en tu propia cuenta. Los créditos se quedan en ella; un adolescente que quiera subir sus propios libros necesita créditos en su cuenta.
La página de Miembros, como la verías tú

La lista de miembros de la clase familiar: cada personaje, vestido con lo que su jugador ha ganado.

  • AnaRetador
    Nv. 7 · 16/22 personajes derrotados · piso 14 de la torre · racha de 9 días
  • MihaiExplorador
    Nv. 4 · 9/22 personajes derrotados · piso 6 de la torre · 64% dominado
  • PapáAventurero
    Nv. 2 · 3/22 personajes derrotados · piso 3 de la torre

Por qué funciona mejor que releer

Nada de esto es idea nuestra. La investigación sobre el aprendizaje lo dice desde hace años; el juego solo lo convierte en algo que un adolescente quiere hacer.

Práctica de recuperación

Cada combate es un test, y hacer tests gana a releer.

Una revisión de 2013 de diez técnicas de estudio puso los tests y el espaciado como las más útiles, y releer y subrayar entre las menos. Los estudiantes evaluados recordaban más una semana después que los que releyeron.

Dunlosky et al., 2013

Espaciado

Las preguntas falladas vuelven más tarde, y las tarjetas se programan a lo largo de días.

En 317 experimentos, el estudio espaciado ganó al de una sentada, y la mejor pausa crecía con el tiempo que debía durar el recuerdo. Empollar sirve para mañana y falla a las cuatro semanas.

Cepeda et al., 2006

Feedback al instante

Cada respuesta te enseña la correcta, y por qué.

El feedback después de un test aumenta lo que retienes, y no solo en las respuestas falladas: también fija las que acertaste sin estar seguro, las primeras en perderse.

Butler, Karpicke & Roediger, 2008

Motivación que se nota

Niveles, jefes y rachas hacen visible tu progreso.

La gente sigue con lo que la hace sentirse competente y la deja elegir. Un nivel que sube y un jefe caído son competencia que puedes ver; cinco modos son la elección.

Ryan & Deci, 2000

Seguro por diseño

Lo que un padre o una madre pregunta antes de dar una dirección de correo.

A partir de 13 años

El servicio no está dirigido a menores de 13 años, como dice la política de privacidad. Está hecho para secundaria y los años de exámenes, con una cuenta por adolescente.

Sin anuncios, sin cookies de rastreo

Ni anuncios ni píxel publicitario. La web pone una cookie de idioma y, al iniciar sesión, la cookie de sesión; las estadísticas no usan cookies. La sección 5 de la política de privacidad las enumera.

Sin desconocidos en los juegos

Los duelos y las carreras empiezan con un enlace que envían ellos o con el reto de un compañero, o contra el ordenador. No hay emparejamiento público ni chat.

Su nombre, su decisión

Las clasificaciones muestran un nombre que eligen ellos, y un interruptor en Ajustes los oculta de todas. La cuenta se puede borrar en cualquier momento, en la web o en la aplicación.

Hecho con libros de verdad

Cifras en vivo, directas de la base de datos.

27
mundos públicos para jugar ahora
2
idiomas
3462
personajes a los que combatir
21.291
preguntas escritas hasta hoy

Preguntas que hacen los padres

¿Mi adolescente lo usará de verdad, o es una aplicación más?
Probad la demo de esta página juntos: es el juego real. Lo que hace que los adolescentes vuelvan es que las preguntas son de su propio libro de texto, así que el juego son los deberes, y la racha de días y los tres objetivos diarios premian diez minutos, no una tarde entera. Cinco modos evitan que se gaste. Si lo dejan, no se pierde nada: la cuenta gratis no cuesta nada y los mundos públicos siguen abiertos.
¿Es un juego o es estudiar?
Las dos cosas, y esa es la idea. Cada combate, orbe y tarjeta es un test corto con la respuesta explicada justo después; la investigación sobre el aprendizaje valora los tests como lo mejor y releer como lo peor, y los artículos están enlazados arriba. Una hora de juego son decenas de preguntas sobre el libro, y las que fallaron vuelven hasta que se quedan.
¿Cómo pago por mi adolescente?
Que se registre gratis y abra Pro en la barra superior de su panel; luego pagas una vez con tu propia tarjeta en la página de pago, mientras tiene la sesión iniciada. Su cuenta pasa a Pro de por vida al momento, y el recibo llega a su correo. No hay código regalo ni plan familiar: Pro pertenece a la cuenta que lo compró. Si prefieres quedarte tú con la compra, toma Pro en tu propia cuenta y comparte sus libros de texto en una clase familiar.
¿Necesitamos una suscripción?
No. Pro de por vida es un solo pago que abre cada mundo entero e incluye 3 créditos de libro a juego para sus propios libros de texto. No hay suscripción ni nada que cancelar; se pueden comprar más créditos después si se acaban.
Tenemos más de un adolescente. ¿Cómo funciona?
Cada adolescente necesita su propia cuenta gratis: el progreso, las rachas y las preguntas que repetir se guardan por cuenta, y dos personas en una se pisarían. Para varios, toma Pro de por vida en tu propia cuenta, convierte sus libros de texto en juegos con los créditos y compártelos en una clase familiar a la que todos se unen gratis. La página de Miembros los muestra entonces a todos uno al lado del otro. Los créditos no se pueden mover entre cuentas, así que un adolescente que quiera subir sus propios libros necesita créditos en su cuenta.
¿Qué edad tiene que tener mi hijo o hija?
Trece años o más. El servicio no está dirigido a menores de 13 años, como dice la política de privacidad, y cada jugador necesita su propia cuenta. Está hecho para secundaria y los años de exámenes, cuando los libros de texto están escritos con frases.
¿Qué puedo ver de su progreso?
En su panel: la racha de días, los tres objetivos diarios, el progreso en cada mundo (personajes derrotados, mejor piso de la torre, tarjetas aprendidas, mejor puntuación en minijuegos), los logros y su puesto en las clasificaciones; dentro de un mundo, su nivel y XP. En una clase familiar, la página de Miembros muestra el nivel de cada adolescente, XP, personajes derrotados, mejor piso de la torre, dominio de las tarjetas, mejor puntuación en minijuegos, racha de días, puntos y cuándo jugó por última vez. No se envía nada por correo, y no ves las respuestas individuales; las preguntas que fallaron vuelven a ellos solas.
¿Funciona con sus asignaturas, y en nuestro idioma?
Si el material explica las cosas con frases, sí: historia, biología, literatura, economía, geografía, un curso de idiomas. Vale cualquier PDF o EPUB de hasta 50 MB, en cualquier idioma, y las preguntas salen en el idioma del libro; la interfaz está en inglés, rumano, español y francés. Flojea en el cálculo puro y en las páginas escaneadas sin capa de texto.
¿Podemos probar antes de pagar?
Sí, sin tarjeta. Los mundos públicos gratuitos no cuestan nada y no se acaban, y los mundos premium vienen con una prueba: 5 combates en total entre todos, más 10 preguntas de la Escalada de la Torre y 10 preguntas de minijuegos en cada uno, y las tarjetas de sus primeros mapas. La demo de esta página no necesita ninguna cuenta.
¿Es seguro? ¿Con quién pueden jugar?
Los duelos y las carreras se juegan con personas a las que invitan con un enlace, con compañeros de una clase a la que se unieron o contra el ordenador; no hay emparejamiento público ni chat. Las clases son privadas a menos que quien las dirige las abra. Las clasificaciones muestran un nombre que eligen ellos, con un interruptor en Ajustes para quedarse fuera, y la cuenta se puede borrar desde Ajustes en cualquier momento. No hay anuncios ni cookies de rastreo.

Un solo pago, no una suscripción

Gratis para probar, sin tarjeta. Pro es un solo pago, menos que unas pocas horas de clases particulares, para cada asignatura y cada año de exámenes que viene.

Gratis
0,00 US$
Sin tarjeta y sin límite de tiempo
  • Juego ilimitado en los mundos públicos gratis
  • Una muestra de los mundos premium: 5 batallas, 10 preguntas de la torre y 10 preguntas de minijuegos en cada uno
  • Duelos en directo con amigos, compañeros o el ordenador
  • Los cinco modos, en cualquier dispositivo
  • Tu progreso, guardado en tu cuenta
Empieza gratis
OFERTA DE LANZAMIENTO LIMITADA
Pro de por vida
Precio normal 49,99 US$, precio de lanzamiento 19,90 US$

Precio de lanzamiento para los primeros 100 compradores o hasta el 31 dic 2026; después, 49,99 US$. Quedan 98 de 100.

Un solo pago, tuyo para siempre
  • Convierte tus propios apuntes en juegos (3 créditos de libro a juego)
  • Batallas ilimitadas en todos los mundos
  • Preguntas ilimitadas en los minijuegos de todos los mundos
  • Duelos en cada mapa de cada mundo premium
  • Todos los mundos premium, todos los mapas, los cinco modos
  • Tus propias tarjetas en cualquier mundo (hasta 200)
  • Extras del temporizador de estudio: temas, vistas, mascotas y estadísticas de concentración
  • Clases: comparte los mundos que generas con tus alumnos, que se unen gratis
  • Todas las actualizaciones futuras incluidas
Consigue Pro de por vida · 19,90 US$

¿Vas a convertir más libros después? Los créditos de libro a juego extra cuestan 4,00 US$ cada uno, con descuentos del 5% a partir de 3, del 10% a partir de 5 y del 20% a partir de 10.

¿Varios adolescentes? Un solo Pro de por vida en tu cuenta y una clase familiar a la que se unen gratis; mira las dos opciones de arriba.

El libro de texto ya está en la mesa.

Deja que haga las preguntas. Crea su cuenta gratis y probad la demo juntos.

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