Cargando el mundo de la demo…
Este mundo se generó a partir de un libro de texto real. ← → para moverte, Espacio para saltar, ↓ + Espacio para dejarte caer. Usa los controles en pantalla para correr y saltar.
¿Te suena?
Tres cosas que todo estudiante conoce, y lo que de verdad hay detrás.
Cuesta empezar
El capítulo está abierto, el móvil está más cerca, y pasan veinte minutos antes de la primera línea. No es pereza: una página de texto exige una decisión cada minuto, y un cerebro cansado se niega.
Un juego empieza con un toque, y la primera pregunta ya te está esperando.
Es aburrido
La tercera lectura de la misma página pone el cerebro en piloto automático. Nada te pide nada, y nada pasa cuando aciertas.
Cada pantalla te pregunta algo, y algo pasa cuando respondes.
No se queda
Subrayar y releer parecen productivos, pero te entrenan para reconocer una frase, no para producirla. El examen te da una línea en blanco, no una frase que reconocer.
Retienes lo que tuviste que recordar por tu cuenta. Aquí, cada respuesta es exactamente eso.
Cómo cambia la cosa
Una sola subida, y después el material viene a ti.
Sube lo que tienes que aprender
Un libro de texto, apuntes de clase, un resumen, un examen de otros años: cualquier PDF o EPUB de hasta 50 MB, en cualquier idioma, sobre cualquier tema.
De ahí se escribe un mundo
En unos minutos tienes mapas, personajes y preguntas de opción múltiple sobre cada idea clave, cada una explicada. El RPG, la Escalada de la Torre, los minijuegos, los duelos y la baraja de tarjetas las comparten.
Juega, y las preguntas vienen a ti
Recorre el mapa y combate con los personajes. Si ganas, se abre el siguiente mapa; si fallas una pregunta, vuelve hasta que la aciertes.
Por qué jugar funciona mejor que releer
Nada de esto es idea nuestra. La investigación sobre el aprendizaje lo dice desde hace años; nosotros solo lo convertimos en algo que te apetece hacer.
Práctica de recuperación
Cada combate es un test, y hacer tests gana a releer.
Una revisión de 2013 de diez técnicas de estudio puso los tests y el espaciado como las más útiles, y releer y subrayar entre las menos. Los estudiantes evaluados recordaban más una semana después que los que releyeron.
Dunlosky et al., 2013Espaciado
Las preguntas falladas vuelven más tarde, y las tarjetas se programan a lo largo de días.
En 317 experimentos, el estudio espaciado ganó al de una sentada, y la mejor pausa crecía con el tiempo que debía durar el recuerdo. Empollar sirve para mañana y falla a las cuatro semanas.
Cepeda et al., 2006Feedback al instante
Cada respuesta te enseña la correcta, y por qué.
El feedback después de un test aumenta lo que retienes, y no solo en las respuestas falladas: también fija las que acertaste sin estar seguro, las primeras en perderse.
Butler, Karpicke & Roediger, 2008Motivación que se nota
Niveles, jefes y rachas hacen visible tu progreso.
La gente sigue con lo que la hace sentirse competente y la deja elegir. Un nivel que sube y un jefe caído son competencia que puedes ver; cinco modos son la elección.
Ryan & Deci, 2000- Dunlosky, Rawson, Marsh, Nathan & Willingham (2013). Improving students’ learning with effective learning techniques: promising directions from cognitive and educational psychology. Psychological Science in the Public Interest, 14(1), 4–58.
- Roediger & Karpicke (2006). Test-enhanced learning: taking memory tests improves long-term retention. Psychological Science, 17(3), 249–255.
- Cepeda, Pashler, Vul, Wixted & Rohrer (2006). Distributed practice in verbal recall tasks: a review and quantitative synthesis. Psychological Bulletin, 132(3), 354–380.
- Butler, Karpicke & Roediger (2008). Correcting a metacognitive error: feedback increases retention of low-confidence correct responses. Journal of Experimental Psychology: Learning, Memory, and Cognition, 34(4), 918–928.
- Ryan & Deci (2000). Self-determination theory and the facilitation of intrinsic motivation, social development, and well-being. American Psychologist, 55(1), 68–78.
Lo que recibes
Una subida, cinco juegos, y nada que se interponga entre tú y el material.
Cinco formas de estudiar una sola subida
El RPG para una tarde, la torre para diez minutos, un minijuego en la cola, un duelo con un amigo en el recreo, las tarjetas en el autobús. Las mismas preguntas, el mismo progreso.
Las preguntas falladas vuelven
Una pregunta fallada vuelve en las revanchas y en los combates contra jefes, y una tarjeta calificada con Otra vez vuelve antes. Lo que todavía no sabes recibe más práctica.
Progreso que puedes ver
XP y niveles por mundo, jefes derrotados, una racha de días y logros a través de todos los mundos que juegas. Un vistazo al panel te dice dónde estás.
Tu asignatura, tu idioma
Medicina, derecho, historia, economía, un curso de idiomas: si está escrito, se puede jugar, y las preguntas salen en el idioma del documento.
¿Todavía no puedes con el capítulo?
Empieza un bloque de 25 minutos en el temporizador de estudio gratuito: una habitación en pixel art, tu personaje en el sillón, un gato en el alféizar. Cada bloque da XP y mantiene tu racha.
Hecho con libros de verdad
Cifras en vivo, directas de la base de datos.
Preguntas
¿Jugar cuenta de verdad como estudiar?
¿Qué puedo subir?
¿Cuánto tarda?
¿Es gratis?
¿Funciona con mi asignatura?
¿Puedo añadir mis propias preguntas?
Gratis para empezar
Juega los mundos gratuitos todo lo que quieras. Paga una vez cuando quieras meter tus propios libros.
- Juego ilimitado en los mundos públicos gratis
- Una muestra de los mundos premium: 5 batallas, 10 preguntas de la torre y 10 preguntas de minijuegos en cada uno
- Duelos en directo con amigos, compañeros o el ordenador
- Los cinco modos, en cualquier dispositivo
- Tu progreso, guardado en tu cuenta
Precio de lanzamiento para los primeros 100 compradores o hasta el 31 dic 2026; después, 49,99 US$. Quedan 97 de 100.
- Convierte tus propios apuntes en juegos (3 créditos de libro a juego)
- Batallas ilimitadas en todos los mundos
- Preguntas ilimitadas en los minijuegos de todos los mundos
- Duelos en cada mapa de cada mundo premium
- Todos los mundos premium, todos los mapas, los cinco modos
- Tus propias tarjetas en cualquier mundo (hasta 200)
- Extras del temporizador de estudio: temas, vistas, mascotas y estadísticas de concentración
- Clases: comparte los mundos que generas con tus alumnos, que se unen gratis
- Todas las actualizaciones futuras incluidas
¿Vas a convertir más libros después? Los créditos de libro a juego extra cuestan 4,00 US$ cada uno, con descuentos del 5% a partir de 3, del 10% a partir de 5 y del 20% a partir de 10.
El capítulo no va a leerse solo.
Pero te preguntará, si le dejas. Súbelo y pulsa Play.
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