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Blue Ocean Strategy: How to Create Uncontested Market Space and Make the Competition Irrelevant

de W. Chan Kim and Renée Mauborgne

This book shows how companies break free from cutthroat competition by creating new market space instead of fighting over existing demand, using tools like the strategy canvas and the four actions framework. In this world you practice mapping value curves, reaching noncustomers, sequencing price and cost decisions, and overcoming organizational hurdles to execute bold strategic moves.

25 mapas · 122 personajes · 416 preguntas · pruébalo gratis, sin cuenta · los enlaces al libro son de afiliado

Tres formas de jugar el mismo libro. Sube por las plataformas y responde para recargar energía.

Cargando la demo…

Usa los controles en pantalla para correr y saltar. Los orbes te hacen una pregunta; si aciertas, recargas energía para seguir subiendo.

Qué hay dentro

25 mapas, 122 personajes y 416 preguntas, todo generado a partir del libro.

MAPA 01

Red Tides Shoreline

Introduction to red ocean vs blue ocean strategic thinking.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 02

Value Innovation Cove

Understand the simultaneous pursuit of differentiation and low cost.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 03

Analytical Tools Castle

Core frameworks for crafting blue ocean strategies.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 04

Strategy Canvas Peaks

Visualizing competitive factors and value curves.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 05

Value Curve Caverns

Mapping how companies invest across factors of competition.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 06

Eliminate-Reduce-Raise-Create Grid

The four-action framework for reconstructing value elements.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 07

Six Paths Desert

Reconstructing market boundaries across six strategic paths.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 08

Alternative Industries Oasis

Looking beyond direct competitors to alternative industries.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 09

Strategic Groups Ridge

Analyzing groups of companies competing on similar logic.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 10

Buyer Chain Fortress

Exploring different buyer groups and their influence.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 11

Complementary Offerings Grove

Finding value in complementary products and services.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 12

Functional-Emotional Divide

Shifting between functional and emotional industry appeal.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 13

Time's Horizon Ice Fields

Looking across time to anticipate future trends.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 14

Big Picture Watchtower

Focusing strategy on the big picture, not just numbers.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 15

Four Steps of Visualization

A process for building and communicating strategy visually.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 16

Beyond Existing Demand Dunes

Reaching noncustomers to expand the market.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 17

Three Tiers of Noncustomers

Understanding layers of potential untapped demand.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 18

Strategic Sequence Volcano

Ordering utility, price, cost, and adoption correctly.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 19

Buyer Utility Map Ruins

Mapping utility across the buyer experience cycle.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 20

Six Utility Levers Cave

Six levers that unlock exceptional buyer utility.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 21

Six Stages Ice Cycle

The six stages of the buyer experience cycle explained.

6 personajes · 20 preguntas

MAPA 22

Organizational Hurdles Castle

Overcoming cognitive, resource, motivational, political barriers.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 23

Tipping Point Leadership Peak

Leveraging disproportionate influence to drive change fast.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 24

Kingpins and Fishbowl Hall

Identifying key influencers and using transparency to motivate.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 25

Fair Process Sanctuary

Building execution into strategy through fair process and renewal.

1 personajes · 5 preguntas

Cómo el libro se convierte en práctica

Al leer, las ideas entran. Al recordarlas, se quedan. El juego es la parte en la que las recuerdas.

01

Recorre el mundo del libro

25 mapas, uno por cada parte del libro. Los carteles del camino guardan sus ideas clave, así que el propio paseo ya es un repaso.

02

Enfréntate a los personajes

122 personajes, cada uno con un quiz breve sobre una idea. Responde bien y el mapa se abre; un jefe custodia el final de cada uno.

03

Las ideas que fallas vuelven

Cada pregunta que fallas vuelve a salir en las revanchas y en las batallas contra jefes, y el modo de tarjetas la programa con repetición espaciada, hasta que la aciertas.

Conserva lo que aprendes

Crea tu cuenta gratis y tu progreso de la demo, tu XP, tu mejor piso de la torre y la programación de tus tarjetas pasan a tu cuenta. Vuelve siempre que un capítulo empiece a borrarse de tu memoria.

Preguntas frecuentes

¿Esto es el libro en sí?
No. Es un juego de preguntas creado a partir de las ideas de «Blue Ocean Strategy: How to Create Uncontested Market Space and Make the Competition Irrelevant»: 416 preguntas de opción múltiple con explicaciones, repartidas en 25 mapas. Funciona mejor junto al libro, por eso la página enlaza a sitios donde puedes conseguirlo.
¿Se puede jugar gratis?
Puedes jugar las demos de esta página sin cuenta (5 batallas en el RPG, 10 preguntas en la torre y 12 calificaciones de tarjetas). Crea tu cuenta gratis para seguir; los mundos premium incluyen una vista previa y Pro de por vida lo desbloquea todo.
¿Tengo que haber leído el libro?
Funciona en ambos casos. Si lo has leído, el juego es repetición espaciada de lo que aprendiste. Si no, cada pregunta viene con una explicación, así que el juego es un recorrido rápido por las ideas principales.
¿Se conserva mi progreso de la demo?
Sí. Crea tu cuenta desde el juego y los personajes que hayas vencido, tu XP, tu mejor piso de la torre y la programación de tus tarjetas pasarán a tu cuenta.
¿Los enlaces al libro son de afiliado?
Sí. Si compras el libro a través de uno de ellos, podemos recibir una pequeña comisión, sin que te cueste nada más. Nos ayuda a que los mundos gratis sigan siendo gratis.