
Tres formas de jugar el mismo libro. Sube por las plataformas y responde para recargar energía.
Cargando la demo…
← → para moverte, Espacio para saltar, ↓ + Espacio para dejarte caer. Usa los controles en pantalla para correr y saltar. Los orbes te hacen una pregunta; si aciertas, recargas energía para seguir subiendo.
Qué hay dentro
25 mapas, 122 personajes y 416 preguntas, todo generado a partir del libro.
Red Tides Shoreline
Introduction to red ocean vs blue ocean strategic thinking.
5 personajes · 17 preguntas
Value Innovation Cove
Understand the simultaneous pursuit of differentiation and low cost.
5 personajes · 17 preguntas
Analytical Tools Castle
Core frameworks for crafting blue ocean strategies.
5 personajes · 17 preguntas
Strategy Canvas Peaks
Visualizing competitive factors and value curves.
5 personajes · 17 preguntas
Value Curve Caverns
Mapping how companies invest across factors of competition.
5 personajes · 17 preguntas
Eliminate-Reduce-Raise-Create Grid
The four-action framework for reconstructing value elements.
5 personajes · 17 preguntas
Six Paths Desert
Reconstructing market boundaries across six strategic paths.
5 personajes · 17 preguntas
Alternative Industries Oasis
Looking beyond direct competitors to alternative industries.
5 personajes · 17 preguntas
Strategic Groups Ridge
Analyzing groups of companies competing on similar logic.
5 personajes · 17 preguntas
Buyer Chain Fortress
Exploring different buyer groups and their influence.
5 personajes · 17 preguntas
Complementary Offerings Grove
Finding value in complementary products and services.
5 personajes · 17 preguntas
Functional-Emotional Divide
Shifting between functional and emotional industry appeal.
5 personajes · 17 preguntas
Time's Horizon Ice Fields
Looking across time to anticipate future trends.
5 personajes · 17 preguntas
Big Picture Watchtower
Focusing strategy on the big picture, not just numbers.
5 personajes · 17 preguntas
Four Steps of Visualization
A process for building and communicating strategy visually.
5 personajes · 17 preguntas
Beyond Existing Demand Dunes
Reaching noncustomers to expand the market.
5 personajes · 17 preguntas
Three Tiers of Noncustomers
Understanding layers of potential untapped demand.
5 personajes · 17 preguntas
Strategic Sequence Volcano
Ordering utility, price, cost, and adoption correctly.
5 personajes · 17 preguntas
Buyer Utility Map Ruins
Mapping utility across the buyer experience cycle.
5 personajes · 17 preguntas
Six Utility Levers Cave
Six levers that unlock exceptional buyer utility.
5 personajes · 17 preguntas
Six Stages Ice Cycle
The six stages of the buyer experience cycle explained.
6 personajes · 20 preguntas
Organizational Hurdles Castle
Overcoming cognitive, resource, motivational, political barriers.
5 personajes · 17 preguntas
Tipping Point Leadership Peak
Leveraging disproportionate influence to drive change fast.
5 personajes · 17 preguntas
Kingpins and Fishbowl Hall
Identifying key influencers and using transparency to motivate.
5 personajes · 17 preguntas
Fair Process Sanctuary
Building execution into strategy through fair process and renewal.
1 personajes · 5 preguntas
Cómo el libro se convierte en práctica
Al leer, las ideas entran. Al recordarlas, se quedan. El juego es la parte en la que las recuerdas.
Recorre el mundo del libro
25 mapas, uno por cada parte del libro. Los carteles del camino guardan sus ideas clave, así que el propio paseo ya es un repaso.
Enfréntate a los personajes
122 personajes, cada uno con un quiz breve sobre una idea. Responde bien y el mapa se abre; un jefe custodia el final de cada uno.
Las ideas que fallas vuelven
Cada pregunta que fallas vuelve a salir en las revanchas y en las batallas contra jefes, y el modo de tarjetas la programa con repetición espaciada, hasta que la aciertas.
Conserva lo que aprendes
Crea tu cuenta gratis y tu progreso de la demo, tu XP, tu mejor piso de la torre y la programación de tus tarjetas pasan a tu cuenta. Vuelve siempre que un capítulo empiece a borrarse de tu memoria.