Portada de The Art of War
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The Art of War

de Sun Tzu

An ancient Chinese military classic on strategy, deception, terrain, and leadership, teaching that victory comes from intelligence and positioning rather than brute force. In this world, you practise assessing strengths and weaknesses, reading terrain and enemy signals, timing attacks, and leading troops with a balance of discipline and care.

31 mapas · 151 personajes · 515 preguntas · pruébalo gratis, sin cuenta · los enlaces al libro son de afiliado

Tres formas de jugar el mismo libro. Sube por las plataformas y responde para recargar energía.

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El mapa de ideas

Todas las ideas clave del libro, en un mapa. Desbloquéalo rama a rama mientras respondes.

🧭The Art of WarFundamentals ofStrategicAssessment+1Economic costs ofprolonged warfare+5Winning withoutfighting (strategyover brute force)+3Deception andmisdirection of theenemy+5Exploiting enemyweak points whileavoiding strength+5Energy and momentumof combined forces+5Principles foralliances andpreventing enemy c…+2Six causes ofmilitary defeat+2Qualities of aneffective general+5Use of rewards anddiscipline tomotivate troops+5Speed and timing inmaneuvering+4Adapting tactics tocircumstances+6Classification ofterrain and groundtypes+6
154 ideas en 13 ramas

Todas las ideas clave del libro, en un mapa. Desbloquéalo rama a rama mientras respondes.

Algunas de las ideas centrales

Five constant factors in warSeven considerations forecast victoryProlonged warfare exhausts resourcesNo lasting profit from prolonged warProlonged warfare destroys national resourcesWar's economic burden on the stateVictory through pre-battle calculationVictory emerges before battle
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Qué hay dentro

31 mapas, 151 personajes y 515 preguntas, todo generado a partir del libro.

MAPA 01

Forest of Foundational Principles

Introduces the five constant factors governing war and victory estimation.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 02

Castle of the Sovereign's Command

Explores the relationship between ruler, general, and army authority.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 03

Desert of Deception

Covers misleading the enemy through feints and false appearances.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 04

Caverns of Hidden Intentions

Examines concealing true plans from the enemy's spies.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 05

Ruins of Economic Cost

Analyzes the financial and resource burden of prolonged warfare.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 06

Ice Fields of Swift Campaigns

Stresses speed and brevity to avoid draining national resources.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 07

Volcano of Victory Without Fighting

Teaches winning by subduing the enemy without battle.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 08

Ocean of Stratagem

Covers attacking plans, alliances, and armies in order of preference.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 09

Forest of Force Ratios

Explains tactics based on relative troop strength comparisons.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 10

Castle of the Bulwark General

Discusses how a weak or strong general affects the state's fate.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 11

Ruins of the Three Misfortunes

Identifies ruler errors that bring disaster upon an army.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 12

Desert of the Five Essentials

Lists the five conditions that predict who will win.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 13

Caverns of Tactical Dispositions

Explores invincibility through defense and timing of attack.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 14

Ice Peaks of Concealed Strength

Shows how hiding one's dispositions confuses enemy spies.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 15

Volcano of Energy and Momentum

Covers combined force, energy, and the use of direct and indirect tactics.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 16

Ocean of Flow and Formlessness

Compares military tactics to water's adaptive, formless nature.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 17

Forest of Weak and Strong Points

Teaches striking enemy weakness while avoiding their strength.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 18

Castle of the Heaven-Born Captain

Describes the adaptable general who modifies tactics to win.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 19

Ruins of Manoeuvring

Explores turning the devious into the direct for advantage.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 20

Desert of Timing and Pace

Covers the critical role of speed and timing in maneuvers.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 21

Caverns of the Six Defeats

Examines the six causes that lead armies to military defeat.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 22

Ice Fields of Variation in Tactics

Explains adapting plans flexibly to changing circumstances.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 23

Volcano of Troop Discipline

Covers balancing humanity and iron discipline to motivate troops.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 24

Ocean of Rewards and Punishment

Explores using incentives and penalties to maintain order.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 25

Forest of the Army on the March

Teaches reading enemy signs and behavior while advancing.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 26

Castle of Terrain Classification

Classifies types of ground and their tactical implications.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 27

Ruins of the Nine Situations

Covers the nine varieties of strategic ground and their handling.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 28

Desert of Desperate Ground

Explores tactics for hemmed-in, critical, and desperate terrain.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 29

Caverns of United Resolve

Shows how to unify an army's spirit like a single body.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 30

Ice Peaks of Fire Attack

Covers the methods and conditions for attacking with fire.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 31

Volcano of Espionage

Examines the use of spies to gain critical intelligence.

1 personajes · 5 preguntas

Cómo el libro se convierte en práctica

Al leer, las ideas entran. Al recordarlas, se quedan. El juego es la parte en la que las recuerdas.

01

Recorre el mundo del libro

31 mapas, uno por cada parte del libro. Los carteles del camino guardan sus ideas clave, así que el propio paseo ya es un repaso.

02

Enfréntate a los personajes

151 personajes, cada uno con un quiz breve sobre una idea. Responde bien y el mapa se abre; un jefe custodia el final de cada uno.

03

Las ideas que fallas vuelven

Cada pregunta que fallas vuelve a salir en las revanchas y en las batallas contra jefes, y el modo de tarjetas la programa con repetición espaciada, hasta que la aciertas.

Conserva lo que aprendes

Crea tu cuenta gratis y tu progreso de la demo, tu XP, tu mejor piso de la torre y la programación de tus tarjetas pasan a tu cuenta. Vuelve siempre que un capítulo empiece a borrarse de tu memoria.

Preguntas frecuentes

¿Esto es el libro en sí?
No. Es un juego de preguntas creado a partir de las ideas de «The Art of War»: 515 preguntas de opción múltiple con explicaciones, repartidas en 31 mapas. Funciona mejor junto al libro, por eso la página enlaza a sitios donde puedes conseguirlo.
¿Se puede jugar gratis?
Puedes jugar las demos de esta página sin cuenta (5 batallas en el RPG, 10 preguntas en la torre y 12 calificaciones de tarjetas). Crea tu cuenta gratis para seguir; los mundos premium incluyen una vista previa y Pro de por vida lo desbloquea todo.
¿Tengo que haber leído el libro?
Funciona en ambos casos. Si lo has leído, el juego es repetición espaciada de lo que aprendiste. Si no, cada pregunta viene con una explicación, así que el juego es un recorrido rápido por las ideas principales.
¿Se conserva mi progreso de la demo?
Sí. Crea tu cuenta desde el juego y los personajes que hayas vencido, tu XP, tu mejor piso de la torre y la programación de tus tarjetas pasarán a tu cuenta.
¿Los enlaces al libro son de afiliado?
Sí. Si compras el libro a través de uno de ellos, podemos recibir una pequeña comisión, sin que te cueste nada más. Nos ayuda a que los mundos gratis sigan siendo gratis.