
Tres formas de jugar el mismo libro. Sube por las plataformas y responde para recargar energía.
Cargando la demo…
← → para moverte, Espacio para saltar, ↓ + Espacio para dejarte caer. Usa los controles en pantalla para correr y saltar. Los orbes te hacen una pregunta; si aciertas, recargas energía para seguir subiendo.
Qué hay dentro
25 mapas, 121 personajes y 413 preguntas, todo generado a partir del libro.
Forest of Grand Slam Offers
Introduction to the core concept of unbeatable, differentiated offers.
5 personajes · 17 preguntas
Castle of Value-Driven Decisions
Explore why customers choose value over price in purchasing decisions.
5 personajes · 17 preguntas
Ruins of Commoditization
Understand the trap of price-driven competition and its dangers.
5 personajes · 17 preguntas
Volcano of the Virtuous Cycle
Learn how premium pricing fuels growth and quality improvement.
5 personajes · 17 preguntas
Desert of Premium Pricing
Master the strategy of charging more through differentiation.
5 personajes · 17 preguntas
Cave of Lifetime Value
Calculate customer lifetime value to guide business decisions.
5 personajes · 17 preguntas
Ice Peaks of Gross Profit
Analyze gross profit calculations essential for sustainable offers.
5 personajes · 17 preguntas
Ocean of Market Selection
Identify starving crowds and markets ripe for value delivery.
5 personajes · 17 preguntas
Forest of Problem Identification
Pinpoint customer pain points to build targeted solutions.
5 personajes · 17 preguntas
Castle of Solution Architecture
Construct comprehensive solutions addressing core problems.
5 personajes · 17 preguntas
Ruins of the Value Equation
Deconstruct the four drivers of perceived value.
5 personajes · 17 preguntas
Volcano of Dream Outcomes
Explore how to amplify perceived likelihood of achievement.
5 personajes · 17 preguntas
Desert of Time Delay Reduction
Strategies to minimize perceived time to results.
5 personajes · 17 preguntas
Cave of Effort and Sacrifice
Reduce perceived effort to increase offer attractiveness.
5 personajes · 17 preguntas
Ice Fields of Perception
Understand why perceived value trumps actual value.
5 personajes · 17 preguntas
Ocean of Supply and Demand
Navigate the delicate dance between scarcity and desire.
5 personajes · 17 preguntas
Forest of Scarcity Tactics
Apply scarcity principles to increase offer desirability.
5 personajes · 17 preguntas
Castle of Urgency
Create time-based pressure to drive purchasing decisions.
5 personajes · 17 preguntas
Ruins of Risk Reversal
Explore guarantees as tools to eliminate buyer hesitation.
5 personajes · 17 preguntas
Volcano of Guarantee Types
Master unconditional, conditional, and implied guarantees.
5 personajes · 17 preguntas
Desert of Bonus Stacking
Expand price-to-value gap through strategic bonuses.
5 personajes · 17 preguntas
Cave of Divergent Thinking
Train creative thinking to generate unique value solutions.
5 personajes · 17 preguntas
Ice Caverns of Naming and Positioning
Craft compelling offer names that enhance perceived value.
5 personajes · 17 preguntas
Ocean of Pricing Strategy
Design pricing structures that maximize differentiation.
5 personajes · 17 preguntas
Forest of Offer Construction
Synthesize all elements into one cohesive Grand Slam Offer.
1 personajes · 5 preguntas
Cómo el libro se convierte en práctica
Al leer, las ideas entran. Al recordarlas, se quedan. El juego es la parte en la que las recuerdas.
Recorre el mundo del libro
25 mapas, uno por cada parte del libro. Los carteles del camino guardan sus ideas clave, así que el propio paseo ya es un repaso.
Enfréntate a los personajes
121 personajes, cada uno con un quiz breve sobre una idea. Responde bien y el mapa se abre; un jefe custodia el final de cada uno.
Las ideas que fallas vuelven
Cada pregunta que fallas vuelve a salir en las revanchas y en las batallas contra jefes, y el modo de tarjetas la programa con repetición espaciada, hasta que la aciertas. Eso es lo que hace que se te quede.
Conserva lo que aprendes
Crea tu cuenta gratis y tu progreso de la demo, tu XP, tu mejor piso de la torre y la programación de tus tarjetas pasan a tu cuenta. Vuelve siempre que un capítulo empiece a borrarse de tu memoria.