Portada de $100M Offers: How to Make Offers So Good People Feel Stupid Saying No
JUEGA EL LIBRO

$100M Offers: How to Make Offers So Good People Feel Stupid Saying No

de Alex Hormozi

A practical guide to building offers so compelling that price stops being an objection, covering value creation, guarantees, scarcity, urgency, and bonuses. In this world you practice calculating lifetime value, deconstructing the value equation, and assembling all the pieces into a single Grand Slam Offer.

25 mapas · 121 personajes · 413 preguntas · pruébalo gratis, sin cuenta · los enlaces al libro son de afiliado

Tres formas de jugar el mismo libro. Sube por las plataformas y responde para recargar energía.

Cargando la demo…

Usa los controles en pantalla para correr y saltar. Los orbes te hacen una pregunta; si aciertas, recargas energía para seguir subiendo.

Qué hay dentro

25 mapas, 121 personajes y 413 preguntas, todo generado a partir del libro.

MAPA 01

Forest of Grand Slam Offers

Introduction to the core concept of unbeatable, differentiated offers.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 02

Castle of Value-Driven Decisions

Explore why customers choose value over price in purchasing decisions.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 03

Ruins of Commoditization

Understand the trap of price-driven competition and its dangers.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 04

Volcano of the Virtuous Cycle

Learn how premium pricing fuels growth and quality improvement.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 05

Desert of Premium Pricing

Master the strategy of charging more through differentiation.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 06

Cave of Lifetime Value

Calculate customer lifetime value to guide business decisions.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 07

Ice Peaks of Gross Profit

Analyze gross profit calculations essential for sustainable offers.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 08

Ocean of Market Selection

Identify starving crowds and markets ripe for value delivery.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 09

Forest of Problem Identification

Pinpoint customer pain points to build targeted solutions.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 10

Castle of Solution Architecture

Construct comprehensive solutions addressing core problems.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 11

Ruins of the Value Equation

Deconstruct the four drivers of perceived value.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 12

Volcano of Dream Outcomes

Explore how to amplify perceived likelihood of achievement.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 13

Desert of Time Delay Reduction

Strategies to minimize perceived time to results.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 14

Cave of Effort and Sacrifice

Reduce perceived effort to increase offer attractiveness.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 15

Ice Fields of Perception

Understand why perceived value trumps actual value.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 16

Ocean of Supply and Demand

Navigate the delicate dance between scarcity and desire.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 17

Forest of Scarcity Tactics

Apply scarcity principles to increase offer desirability.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 18

Castle of Urgency

Create time-based pressure to drive purchasing decisions.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 19

Ruins of Risk Reversal

Explore guarantees as tools to eliminate buyer hesitation.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 20

Volcano of Guarantee Types

Master unconditional, conditional, and implied guarantees.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 21

Desert of Bonus Stacking

Expand price-to-value gap through strategic bonuses.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 22

Cave of Divergent Thinking

Train creative thinking to generate unique value solutions.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 23

Ice Caverns of Naming and Positioning

Craft compelling offer names that enhance perceived value.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 24

Ocean of Pricing Strategy

Design pricing structures that maximize differentiation.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 25

Forest of Offer Construction

Synthesize all elements into one cohesive Grand Slam Offer.

1 personajes · 5 preguntas

Cómo el libro se convierte en práctica

Al leer, las ideas entran. Al recordarlas, se quedan. El juego es la parte en la que las recuerdas.

01

Recorre el mundo del libro

25 mapas, uno por cada parte del libro. Los carteles del camino guardan sus ideas clave, así que el propio paseo ya es un repaso.

02

Enfréntate a los personajes

121 personajes, cada uno con un quiz breve sobre una idea. Responde bien y el mapa se abre; un jefe custodia el final de cada uno.

03

Las ideas que fallas vuelven

Cada pregunta que fallas vuelve a salir en las revanchas y en las batallas contra jefes, y el modo de tarjetas la programa con repetición espaciada, hasta que la aciertas. Eso es lo que hace que se te quede.

Conserva lo que aprendes

Crea tu cuenta gratis y tu progreso de la demo, tu XP, tu mejor piso de la torre y la programación de tus tarjetas pasan a tu cuenta. Vuelve siempre que un capítulo empiece a borrarse de tu memoria.

Preguntas frecuentes

¿Esto es el libro en sí?
No. Es un juego de preguntas creado a partir de las ideas de «$100M Offers: How to Make Offers So Good People Feel Stupid Saying No»: 413 preguntas de opción múltiple con explicaciones, repartidas en 25 mapas. Funciona mejor junto al libro, por eso la página enlaza a sitios donde puedes conseguirlo.
¿Se puede jugar gratis?
Puedes jugar las demos de esta página sin cuenta (5 batallas en el RPG, 10 preguntas en la torre y 12 calificaciones de tarjetas). Crea tu cuenta gratis para seguir; los mundos premium incluyen una vista previa y Pro de por vida lo desbloquea todo.
¿Tengo que haber leído el libro?
Funciona en ambos casos. Si lo has leído, el juego es repetición espaciada de lo que aprendiste. Si no, cada pregunta viene con una explicación, así que el juego es un recorrido rápido por las ideas principales.
¿Se conserva mi progreso de la demo?
Sí. Crea tu cuenta desde el juego y los personajes que hayas vencido, tu XP, tu mejor piso de la torre y la programación de tus tarjetas pasarán a tu cuenta.
¿Los enlaces al libro son de afiliado?
Sí. Si compras el libro a través de uno de ellos, podemos recibir una pequeña comisión, sin que te cueste nada más. Nos ayuda a que los mundos gratis sigan siendo gratis.