LEE · JUEGA · RECUERDA

Diseño de ofertas: libros para jugar

Cada libro de aquí es un juego. Recorre su mundo, enfréntate a personajes que te preguntan por sus ideas y recuerda lo que lees.

Pruébalo gratis, sin cuenta · cada libro se juega en tu navegador

Libros que puedes jugar ahora mismo

Cada uno es un mundo completo: mapas, personajes, jefes y cientos de preguntas, todo sacado del libro. Ver todos los libros.

Aún no hay libros en español, así que te mostramos los libros en inglés. Libros en otros idiomas

$100M Offers: How to Make Offers So Good People Feel Stupid Saying No

de Alex Hormozi

  • Startups
  • Estrategia empresarial
  • Innovación de mercado

A practical guide to building offers so compelling that price stops being an objection, covering value creation, guarantees, scarcity, urgency, and bonuses. In this world you practice calculating lifetime value, deconstructing the value equation, and assembling all the pieces into a single Grand Slam Offer.

EN226 personajes · Jugar

Zero to One: Notes on Startups, or How to Build the Future

de Peter Thiel

  • Startups
  • Estrategia empresarial
  • Liderazgo

Peter Thiel argues that true progress comes from creating something genuinely new rather than copying what already works, and shows how monopolies, strong founding teams, and definite plans drive lasting success. In this world you practice spotting hidden opportunities, building a founding team with real cohesion, and designing sales and distribution strategies that actually work.

EN291 personajes · Jugar

The Personal MBA: Master the Art of Business

de Josh Kaufman

  • Startups
  • Estrategia empresarial
  • Liderazgo

A practical guide to the core ideas behind value creation, marketing, sales, finance, and systems thinking that drive any successful business. Explore twenty-three worlds covering everything from customer psychology to financial statements, and practice applying timeless mental models to real decisions.

EN626 personajes · Jugar

Make: The Indie Startup Manual

de Pieter Levels

  • Startups
  • Estrategia empresarial
  • Innovación de mercado

A practical guide to building a solo internet startup from personal problem to profitable exit, written by the maker behind Nomad List and Remote OK. You'll practise spotting ideas from your own life, launching without hype, growing organically, monetizing directly, automating operations, and negotiating a sale.

EN121 personajes · Jugar

Founding Sales

de Pete Kazanjy

  • Startups
  • Estrategia empresarial
  • Liderazgo

A practical guide to building an early-stage sales function from scratch, covering mindset, prospecting, narrative, negotiation, and hiring. Play through founder-led selling: crafting a compelling story, handling objections, managing pipeline, and scaling a repeatable go-to-market process.

EN121 personajes · Jugar

The Adweek Copywriting Handbook

de Joseph Sugarman

  • Startups
  • Copywriting
  • Validación de clientes

Sugarman breaks down the psychology behind persuasive writing, from crafting irresistible first sentences to triggering the 31 buying motivators that drive purchases. Players practice building buying atmospheres, overcoming objections, and structuring copy that flows like a slippery slide toward the sale.

EN161 personajes · Jugar

Cómo funciona

Tres pasos para pasar de un libro que te gustó a un libro que de verdad usas.

01

Elige un libro

Uno que ya leíste o uno que llevas tiempo queriendo leer. No hace falta subir nada: el mundo ya está creado y se abre en tu navegador.

02

Recorre su mundo

Cada parte del libro es un mapa. Cada personaje te pregunta sobre una de sus ideas, y un jefe custodia las más importantes.

03

Vuelve hasta que se te quede

Las preguntas que fallas vuelven en las revanchas y en las batallas contra jefes. Repetición espaciada, disfrazada de juego.

Por qué un juego logra lo que un subrayador no

Las mecánicas son el método de estudio. Recuerdo activo y repetición, con un motivo para seguir.

Recordar es mejor que releer

Subrayar da sensación de productividad, pero se borra en semanas. Sacar una idea de tu propia cabeza es lo que hace que se quede. Cada batalla te obliga a hacerlo.

Ideas puestas a prueba, no solo subrayadas

Las preguntas tratan sobre los argumentos del libro, no sobre datos curiosos, y cada una trae una explicación. Si fallas, lo aprendes en el momento.

Diez minutos al día

Un mapa es una sesión corta. Tu progreso, tu XP y tus rachas se guardan en tu cuenta, así que el libro sigue dando frutos mucho después de terminarlo.

Cinco formas de jugar

Explora el mundo RPG, escala la torre, donde cada acierto te recarga, repasa las preguntas como tarjetas, practícalas en un minijuego o reta a un amigo a un duelo con ellas.

TU ESTANTERÍA, TUS MUNDOS

¿Tienes el EPUB de un libro que todavía no está aquí? Pro convierte tus propios libros y apuntes en mundos, en cualquier idioma, con los tokens incluidos en cada plan de pago.

Ver planes Pro

Preguntas frecuentes

¿Son los libros de verdad?
No. Cada mundo es un juego de preguntas generado a partir de las ideas de un libro: mapas, personajes y cientos de preguntas de opción múltiple con explicaciones. El libro en sí sigue valiendo la pena, y cada página enlaza a donde puedes conseguirlo.
¿Es gratis?
La página de cada libro tiene una demo que puedes jugar sin cuenta. Con una cuenta gratis conservas tu progreso: los mundos gratis son ilimitados y los mundos premium incluyen un adelanto (5 batallas, 10 preguntas de la torre y 10 preguntas de minijuegos en cada uno, más sus tarjetas). Pro lo desbloquea todo, desde 4,99 US$ a la semana.
¿Tengo que haber leído el libro?
Funciona de las dos maneras. Después de leerlo, el juego es repetición espaciada de lo que aprendiste. Antes de leerlo, las explicaciones lo convierten en un recorrido rápido por las ideas principales, y en una buena forma de decidir si el libro es para ti.
¿Se conserva mi progreso de la demo?
Sí. Crea tu cuenta desde dentro de un juego y los personajes que venciste, tu XP, tu récord de piso en la torre y la programación de tus tarjetas se trasladan a ella.
¿StudyRPG gana dinero con los enlaces a los libros?
Algunos son enlaces de afiliado. Si compras a través de uno, podemos recibir una pequeña comisión sin que te cueste nada más. Eso ayuda a que los mundos gratis sigan siendo gratis.
¿Puedo hacer esto con mis propios libros?
Sí. Pro convierte cualquier EPUB o PDF que tengas en un mundo propio: tus apuntes, tu idioma, tus preguntas.

Tu biblioteca, hecha juego.

Elige el libro que más quieres recordar y recórrelo jugando en vez de releerlo.