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JUEGA EL LIBRO

What They Don't Teach You at Harvard Business School

de Mark H. McCormack

A veteran deal-maker distills the unwritten rules of business savvy: reading people, negotiating with leverage, managing time, and shaping perceptions. Players practice sizing up situations, handling office politics, and building client trust through practical, street-smart tactics rather than textbook theory.

20 mapas · 96 personajes · 328 preguntas · pruébalo gratis, sin cuenta · los enlaces al libro son de afiliado

Tres formas de jugar el mismo libro. Sube por las plataformas y responde para recargar energía.

Cargando la demo…

Usa los controles en pantalla para correr y saltar. Los orbes te hacen una pregunta; si aciertas, recargas energía para seguir subiendo.

Qué hay dentro

20 mapas, 96 personajes y 328 preguntas, todo generado a partir del libro.

MAPA 01

Forest of Reading People

Learn to sense unspoken cues and motivations in business situations.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 02

Negotiation Caverns

Master tactics for controlling emotion and leverage in deals.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 03

Candor's Volcano

Use honesty as a disarming, powerful negotiation weapon.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 04

Strength and Weakness Desert

Assess true bargaining power before entering negotiations.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 05

Positioning Castle

Position products and people strategically in the marketplace.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 06

Timing Ocean

Sense the right moments to act in sales and deals.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 07

Common Sense Ice Fields

Apply practical logic to timing and decision-making.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 08

Scheduling Ruins

Manage time effectively amid competing business demands.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 09

Correspondence Caves

Shape perceptions through letters, calls, and staff communication.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 10

Office Politics Fortress

Navigate corporate hierarchies and internal power struggles.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 11

Conflict of Interest Swamp Forest

Handle competing loyalties and interests responsibly.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 12

Client Relationship Oasis

Build lasting trust and loyalty with clients.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 13

Boss Management Ruins

Learn to manage upward and satisfy superiors effectively.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 14

Self-Assertion Volcano

Build personal branding and confidence at work.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 15

Job Offer Icebergs

Evaluate offers and loyalty decisions wisely.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 16

Favor and Gesture Grove

Use small kindnesses to build long-term goodwill.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 17

Emotional Control Caverns

Master emotional discipline during disputes and deals.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 18

Avoiding Ego Diversification Dunes

Recognize limits of expertise and avoid overreach.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 19

Legal Disputes Ruins

Understand when to avoid litigation and resolve issues directly.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 20

Perception Management Castle

Control how others perceive your business image and actions.

1 personajes · 5 preguntas

Cómo el libro se convierte en práctica

Al leer, las ideas entran. Al recordarlas, se quedan. El juego es la parte en la que las recuerdas.

01

Recorre el mundo del libro

20 mapas, uno por cada parte del libro. Los carteles del camino guardan sus ideas clave, así que el propio paseo ya es un repaso.

02

Enfréntate a los personajes

96 personajes, cada uno con un quiz breve sobre una idea. Responde bien y el mapa se abre; un jefe custodia el final de cada uno.

03

Las ideas que fallas vuelven

Cada pregunta que fallas vuelve a salir en las revanchas y en las batallas contra jefes, y el modo de tarjetas la programa con repetición espaciada, hasta que la aciertas. Eso es lo que hace que se te quede.

Conserva lo que aprendes

Crea tu cuenta gratis y tu progreso de la demo, tu XP, tu mejor piso de la torre y la programación de tus tarjetas pasan a tu cuenta. Vuelve siempre que un capítulo empiece a borrarse de tu memoria.

Preguntas frecuentes

¿Esto es el libro en sí?
No. Es un juego de preguntas creado a partir de las ideas de «What They Don't Teach You at Harvard Business School»: 328 preguntas de opción múltiple con explicaciones, repartidas en 20 mapas. Funciona mejor junto al libro, por eso la página enlaza a sitios donde puedes conseguirlo.
¿Se puede jugar gratis?
Puedes jugar las demos de esta página sin cuenta (5 batallas en el RPG, 10 preguntas en la torre y 12 calificaciones de tarjetas). Crea tu cuenta gratis para seguir; los mundos premium incluyen una vista previa y Pro de por vida lo desbloquea todo.
¿Tengo que haber leído el libro?
Funciona en ambos casos. Si lo has leído, el juego es repetición espaciada de lo que aprendiste. Si no, cada pregunta viene con una explicación, así que el juego es un recorrido rápido por las ideas principales.
¿Se conserva mi progreso de la demo?
Sí. Crea tu cuenta desde el juego y los personajes que hayas vencido, tu XP, tu mejor piso de la torre y la programación de tus tarjetas pasarán a tu cuenta.
¿Los enlaces al libro son de afiliado?
Sí. Si compras el libro a través de uno de ellos, podemos recibir una pequeña comisión, sin que te cueste nada más. Nos ayuda a que los mundos gratis sigan siendo gratis.