Portada de Zero to One: Notes on Startups, or How to Build the Future
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Zero to One: Notes on Startups, or How to Build the Future

de Peter Thiel

Peter Thiel argues that true progress comes from creating something genuinely new rather than copying what already works, and shows how monopolies, strong founding teams, and definite plans drive lasting success. In this world you practice spotting hidden opportunities, building a founding team with real cohesion, and designing sales and distribution strategies that actually work.

21 mapas · 101 personajes · 345 preguntas · pruébalo gratis, sin cuenta · los enlaces al libro son de afiliado

Tres formas de jugar el mismo libro. Sube por las plataformas y responde para recargar energía.

Cargando la demo…

Usa los controles en pantalla para correr y saltar. Los orbes te hacen una pregunta; si aciertas, recargas energía para seguir subiendo.

Qué hay dentro

21 mapas, 101 personajes y 345 preguntas, todo generado a partir del libro.

MAPA 01

Forest of First Creation

Understand the core distinction between zero-to-one creation and one-to-n copying.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 02

Ruins of the Dot-Com Bubble

Examine the lessons and myths left behind by the 1999 tech bubble collapse.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 03

Castle of Happy Monopolies

Learn why every successful company is a unique monopoly, not a competitor.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 04

Desert of Competitive Ideology

Explore how the myth of competition drains value from businesses.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 05

Volcano of Last Mover Advantage

Discover why lasting dominance beats being first to market.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 06

Ice Fields of Chance

Reject the idea that success is random; embrace definite planning.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 07

Cave of Compound Fortune

Study power law dynamics and how outsized returns drive venture investing.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 08

Ocean of Hidden Secrets

Learn to seek out secrets and truths others overlook or fear.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 09

Foundations of the Fortress

Understand how early founding decisions shape a company's fate.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 10

Mafia Mechanics Catacombs

Explore how tight-knit founding teams build lasting culture.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 11

Forest of Distribution Paths

Master complex sales, personal sales, and distribution strategy.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 12

Ruins of the Seven Questions

Study the seven essential questions every business must answer.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 13

Desert of Definite Optimism

Contrast definite versus indefinite views of the future.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 14

Ice Caverns of Indefinite Pessimism

Examine the dangers of pessimism without a plan for the future.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 15

Volcano of Contrarian Thought

Learn to challenge consensus and think independently and boldly.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 16

Castle of the Founder's Paradox

Understand the extreme, paradoxical nature of visionary founders.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 17

Ocean of Man and Machine

Explore how technology should complement rather than replace humans.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 18

Forest of False Green Promises

Critique cleantech failures caused by ignoring monopoly principles.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 19

Ruins of Social Good Illusions

Question conventional notions of social entrepreneurship and doing good.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 20

Cave of Technology versus Globalization

Compare technological progress with global spread of existing ideas.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 21

Ice Throne of Stagnation or Singularity

Reflect on humanity's choice between stagnation and future breakthroughs.

1 personajes · 5 preguntas

Cómo el libro se convierte en práctica

Al leer, las ideas entran. Al recordarlas, se quedan. El juego es la parte en la que las recuerdas.

01

Recorre el mundo del libro

21 mapas, uno por cada parte del libro. Los carteles del camino guardan sus ideas clave, así que el propio paseo ya es un repaso.

02

Enfréntate a los personajes

101 personajes, cada uno con un quiz breve sobre una idea. Responde bien y el mapa se abre; un jefe custodia el final de cada uno.

03

Las ideas que fallas vuelven

Cada pregunta que fallas vuelve a salir en las revanchas y en las batallas contra jefes, y el modo de tarjetas la programa con repetición espaciada, hasta que la aciertas. Eso es lo que hace que se te quede.

Conserva lo que aprendes

Crea tu cuenta gratis y tu progreso de la demo, tu XP, tu mejor piso de la torre y la programación de tus tarjetas pasan a tu cuenta. Vuelve siempre que un capítulo empiece a borrarse de tu memoria.

Preguntas frecuentes

¿Esto es el libro en sí?
No. Es un juego de preguntas creado a partir de las ideas de «Zero to One: Notes on Startups, or How to Build the Future»: 345 preguntas de opción múltiple con explicaciones, repartidas en 21 mapas. Funciona mejor junto al libro, por eso la página enlaza a sitios donde puedes conseguirlo.
¿Se puede jugar gratis?
Puedes jugar las demos de esta página sin cuenta (5 batallas en el RPG, 10 preguntas en la torre y 12 calificaciones de tarjetas). Crea tu cuenta gratis para seguir; los mundos premium incluyen una vista previa y Pro de por vida lo desbloquea todo.
¿Tengo que haber leído el libro?
Funciona en ambos casos. Si lo has leído, el juego es repetición espaciada de lo que aprendiste. Si no, cada pregunta viene con una explicación, así que el juego es un recorrido rápido por las ideas principales.
¿Se conserva mi progreso de la demo?
Sí. Crea tu cuenta desde el juego y los personajes que hayas vencido, tu XP, tu mejor piso de la torre y la programación de tus tarjetas pasarán a tu cuenta.
¿Los enlaces al libro son de afiliado?
Sí. Si compras el libro a través de uno de ellos, podemos recibir una pequeña comisión, sin que te cueste nada más. Nos ayuda a que los mundos gratis sigan siendo gratis.