
Tres formas de jugar el mismo libro. Sube por las plataformas y responde para recargar energía.
Cargando la demo…
← → para moverte, Espacio para saltar, ↓ + Espacio para dejarte caer. Usa los controles en pantalla para correr y saltar. Los orbes te hacen una pregunta; si aciertas, recargas energía para seguir subiendo.
Qué hay dentro
33 mapas, 161 personajes y 547 preguntas, todo generado a partir del libro.
Forest of Fundamental Techniques
Foundational principles for handling people effectively.
5 personajes · 17 preguntas
Cave of Criticism
Why condemning others rarely leads to lasting change.
5 personajes · 17 preguntas
Castle of Sincere Appreciation
The power of honest, heartfelt praise.
5 personajes · 17 preguntas
Desert of Self-Interest
Understanding what truly motivates people.
5 personajes · 17 preguntas
Ocean of Genuine Interest
Becoming genuinely interested in others.
5 personajes · 17 preguntas
Volcano of the Smile
The simple, powerful impact of smiling.
5 personajes · 17 preguntas
Ice Halls of Names
Why a person's name is their favorite sound.
5 personajes · 17 preguntas
Ruins of the Good Listener
Mastering the art of attentive listening.
5 personajes · 17 preguntas
Forest of Shared Interests
Talking in terms of the other person's interests.
5 personajes · 17 preguntas
Cave of Making Others Feel Important
Techniques to make people feel valued sincerely.
5 personajes · 17 preguntas
Castle of Avoided Arguments
Why winning an argument often means losing.
5 personajes · 17 preguntas
Desert of Respected Opinions
Showing respect for others' viewpoints.
5 personajes · 17 preguntas
Ocean of Admitting Mistakes
The strength found in admitting when you're wrong.
5 personajes · 17 preguntas
Volcano of Friendly Approach
Beginning interactions in a friendly way.
5 personajes · 17 preguntas
Ice Fields of Socratic Agreement
Getting others to say 'yes, yes' immediately.
5 personajes · 17 preguntas
Ruins of Letting Others Talk
Allowing others the chance to speak more.
5 personajes · 17 preguntas
Forest of Their Own Ideas
Letting people feel ideas are their own.
5 personajes · 17 preguntas
Cave of Empathy
Seeing things from another person's viewpoint.
5 personajes · 17 preguntas
Castle of Sympathetic Understanding
Appealing to nobler motives sympathetically.
5 personajes · 17 preguntas
Desert of Dramatic Appeals
Using dramatization to make ideas vivid.
5 personajes · 17 preguntas
Ocean of Challenge
Throwing down a friendly challenge.
5 personajes · 17 preguntas
Volcano of Leadership Change
Introduction to changing people without offense.
5 personajes · 17 preguntas
Ice Caverns of Praise First
Beginning with praise before criticism.
5 personajes · 17 preguntas
Ruins of Indirect Correction
Calling attention to mistakes indirectly.
5 personajes · 17 preguntas
Forest of Self-Reflection
Talking about your own mistakes first.
5 personajes · 17 preguntas
Cave of Gentle Suggestions
Asking questions instead of giving orders.
5 personajes · 17 preguntas
Castle of Saved Face
Letting others save face gracefully.
5 personajes · 17 preguntas
Desert of Encouragement
Praising improvement, however slight.
5 personajes · 17 preguntas
Ocean of High Expectations
Giving others a fine reputation to live up to.
5 personajes · 17 preguntas
Volcano of Easy Correction
Making faults seem easy to correct.
5 personajes · 17 preguntas
Ice Plains of Happy Requests
Making others happy to do what you ask.
5 personajes · 17 preguntas
Ruins of Happy Family Life
Applying these principles within the home.
5 personajes · 17 preguntas
Castle of Lasting Influence
Integrating all principles for lifelong success.
1 personajes · 3 preguntas
Cómo el libro se convierte en práctica
Al leer, las ideas entran. Al recordarlas, se quedan. El juego es la parte en la que las recuerdas.
Recorre el mundo del libro
33 mapas, uno por cada parte del libro. Los carteles del camino guardan sus ideas clave, así que el propio paseo ya es un repaso.
Enfréntate a los personajes
161 personajes, cada uno con un quiz breve sobre una idea. Responde bien y el mapa se abre; un jefe custodia el final de cada uno.
Las ideas que fallas vuelven
Cada pregunta que fallas vuelve a salir en las revanchas y en las batallas contra jefes, y el modo de tarjetas la programa con repetición espaciada, hasta que la aciertas. Eso es lo que hace que se te quede.
Conserva lo que aprendes
Crea tu cuenta gratis y tu progreso de la demo, tu XP, tu mejor piso de la torre y la programación de tus tarjetas pasan a tu cuenta. Vuelve siempre que un capítulo empiece a borrarse de tu memoria.