Portada de How To Win Friends and Influence People
JUEGA EL LIBRO

How To Win Friends and Influence People

de Dale Carnegie

A classic guide to human relations, teaching how to make friends, win people over, and lead without causing resentment through honest appreciation and genuine interest. Players practice recognizing key techniques through real stories about historical figures, salespeople, and everyday encounters.

33 mapas · 161 personajes · 547 preguntas · pruébalo gratis, sin cuenta · los enlaces al libro son de afiliado

Tres formas de jugar el mismo libro. Sube por las plataformas y responde para recargar energía.

Cargando la demo…

Usa los controles en pantalla para correr y saltar. Los orbes te hacen una pregunta; si aciertas, recargas energía para seguir subiendo.

Qué hay dentro

33 mapas, 161 personajes y 547 preguntas, todo generado a partir del libro.

MAPA 01

Forest of Fundamental Techniques

Foundational principles for handling people effectively.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 02

Cave of Criticism

Why condemning others rarely leads to lasting change.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 03

Castle of Sincere Appreciation

The power of honest, heartfelt praise.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 04

Desert of Self-Interest

Understanding what truly motivates people.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 05

Ocean of Genuine Interest

Becoming genuinely interested in others.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 06

Volcano of the Smile

The simple, powerful impact of smiling.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 07

Ice Halls of Names

Why a person's name is their favorite sound.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 08

Ruins of the Good Listener

Mastering the art of attentive listening.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 09

Forest of Shared Interests

Talking in terms of the other person's interests.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 10

Cave of Making Others Feel Important

Techniques to make people feel valued sincerely.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 11

Castle of Avoided Arguments

Why winning an argument often means losing.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 12

Desert of Respected Opinions

Showing respect for others' viewpoints.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 13

Ocean of Admitting Mistakes

The strength found in admitting when you're wrong.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 14

Volcano of Friendly Approach

Beginning interactions in a friendly way.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 15

Ice Fields of Socratic Agreement

Getting others to say 'yes, yes' immediately.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 16

Ruins of Letting Others Talk

Allowing others the chance to speak more.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 17

Forest of Their Own Ideas

Letting people feel ideas are their own.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 18

Cave of Empathy

Seeing things from another person's viewpoint.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 19

Castle of Sympathetic Understanding

Appealing to nobler motives sympathetically.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 20

Desert of Dramatic Appeals

Using dramatization to make ideas vivid.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 21

Ocean of Challenge

Throwing down a friendly challenge.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 22

Volcano of Leadership Change

Introduction to changing people without offense.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 23

Ice Caverns of Praise First

Beginning with praise before criticism.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 24

Ruins of Indirect Correction

Calling attention to mistakes indirectly.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 25

Forest of Self-Reflection

Talking about your own mistakes first.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 26

Cave of Gentle Suggestions

Asking questions instead of giving orders.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 27

Castle of Saved Face

Letting others save face gracefully.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 28

Desert of Encouragement

Praising improvement, however slight.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 29

Ocean of High Expectations

Giving others a fine reputation to live up to.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 30

Volcano of Easy Correction

Making faults seem easy to correct.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 31

Ice Plains of Happy Requests

Making others happy to do what you ask.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 32

Ruins of Happy Family Life

Applying these principles within the home.

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 33

Castle of Lasting Influence

Integrating all principles for lifelong success.

1 personajes · 3 preguntas

Cómo el libro se convierte en práctica

Al leer, las ideas entran. Al recordarlas, se quedan. El juego es la parte en la que las recuerdas.

01

Recorre el mundo del libro

33 mapas, uno por cada parte del libro. Los carteles del camino guardan sus ideas clave, así que el propio paseo ya es un repaso.

02

Enfréntate a los personajes

161 personajes, cada uno con un quiz breve sobre una idea. Responde bien y el mapa se abre; un jefe custodia el final de cada uno.

03

Las ideas que fallas vuelven

Cada pregunta que fallas vuelve a salir en las revanchas y en las batallas contra jefes, y el modo de tarjetas la programa con repetición espaciada, hasta que la aciertas. Eso es lo que hace que se te quede.

Conserva lo que aprendes

Crea tu cuenta gratis y tu progreso de la demo, tu XP, tu mejor piso de la torre y la programación de tus tarjetas pasan a tu cuenta. Vuelve siempre que un capítulo empiece a borrarse de tu memoria.

Preguntas frecuentes

¿Esto es el libro en sí?
No. Es un juego de preguntas creado a partir de las ideas de «How To Win Friends and Influence People»: 547 preguntas de opción múltiple con explicaciones, repartidas en 33 mapas. Funciona mejor junto al libro, por eso la página enlaza a sitios donde puedes conseguirlo.
¿Se puede jugar gratis?
Puedes jugar las demos de esta página sin cuenta (5 batallas en el RPG, 10 preguntas en la torre y 12 calificaciones de tarjetas). Crea tu cuenta gratis para seguir; los mundos premium incluyen una vista previa y Pro de por vida lo desbloquea todo.
¿Tengo que haber leído el libro?
Funciona en ambos casos. Si lo has leído, el juego es repetición espaciada de lo que aprendiste. Si no, cada pregunta viene con una explicación, así que el juego es un recorrido rápido por las ideas principales.
¿Se conserva mi progreso de la demo?
Sí. Crea tu cuenta desde el juego y los personajes que hayas vencido, tu XP, tu mejor piso de la torre y la programación de tus tarjetas pasarán a tu cuenta.
¿Los enlaces al libro son de afiliado?
Sí. Si compras el libro a través de uno de ellos, podemos recibir una pequeña comisión, sin que te cueste nada más. Nos ayuda a que los mundos gratis sigan siendo gratis.