Libros que puedes jugar ahora mismo
Cada uno es un mundo completo: mapas, personajes, jefes y cientos de preguntas, todo sacado del libro. Ver todos los libros.
Aún no hay libros en español, así que te mostramos los libros en inglés. Libros en otros idiomas

Founding Sales
de Pete Kazanjy
- Startups
- Estrategia empresarial
- Liderazgo
A practical guide to building an early-stage sales function from scratch, covering mindset, prospecting, narrative, negotiation, and hiring. Play through founder-led selling: crafting a compelling story, handling objections, managing pipeline, and scaling a repeatable go-to-market process.
EN121 personajes · Jugar

Traction: How Any Startup Can Achieve Explosive Customer Growth
de Gabriel Weinberg and Justin Mares
- Startups
- Estrategia empresarial
- Validación de clientes
This book distills how startups find their first customers and scale growth, covering 19 traction channels and the Bullseye framework for testing and prioritizing them. In this world you practice choosing, testing, and doubling down on the channels that actually move the needle for your business.
EN311 personajes · Jugar

How To Win Friends and Influence People
de Dale Carnegie
- Habilidades de comunicación
- Desarrollo personal
- Resolución de conflictos
A classic guide to human relations, teaching how to make friends, win people over, and lead without causing resentment through honest appreciation and genuine interest. Players practice recognizing key techniques through real stories about historical figures, salespeople, and everyday encounters.
EN816 personajes · Jugar

The Adweek Copywriting Handbook
de Joseph Sugarman
- Startups
- Copywriting
- Validación de clientes
Sugarman breaks down the psychology behind persuasive writing, from crafting irresistible first sentences to triggering the 31 buying motivators that drive purchases. Players practice building buying atmospheres, overcoming objections, and structuring copy that flows like a slippery slide toward the sale.
EN161 personajes · Jugar
Cómo funciona
Tres pasos para pasar de un libro que te gustó a un libro que de verdad usas.
Elige un libro
Uno que ya leíste o uno que llevas tiempo queriendo leer. No hace falta subir nada: el mundo ya está creado y se abre en tu navegador.
Recorre su mundo
Cada parte del libro es un mapa. Cada personaje te pregunta sobre una de sus ideas, y un jefe custodia las más importantes.
Vuelve hasta que se te quede
Las preguntas que fallas vuelven en las revanchas y en las batallas contra jefes. Repetición espaciada, disfrazada de juego.
Por qué un juego logra lo que un subrayador no
Las mecánicas son el método de estudio. Recuerdo activo y repetición, con un motivo para seguir.
Recordar es mejor que releer
Subrayar da sensación de productividad, pero se borra en semanas. Sacar una idea de tu propia cabeza es lo que hace que se quede. Cada batalla te obliga a hacerlo.
Ideas puestas a prueba, no solo subrayadas
Las preguntas tratan sobre los argumentos del libro, no sobre datos curiosos, y cada una trae una explicación. Si fallas, lo aprendes en el momento.
Diez minutos al día
Un mapa es una sesión corta. Tu progreso, tu XP y tus rachas se guardan en tu cuenta, así que el libro sigue dando frutos mucho después de terminarlo.
Cinco formas de jugar
Explora el mundo RPG, escala la torre, donde cada acierto te recarga, repasa las preguntas como tarjetas, practícalas en un minijuego o reta a un amigo a un duelo con ellas.
¿Tienes el EPUB de un libro que todavía no está aquí? Pro convierte tus propios libros y apuntes en mundos, en cualquier idioma, con los tokens incluidos en cada plan de pago.
Preguntas frecuentes
¿Son los libros de verdad?
¿Es gratis?
¿Tengo que haber leído el libro?
¿Se conserva mi progreso de la demo?
¿StudyRPG gana dinero con los enlaces a los libros?
¿Puedo hacer esto con mis propios libros?
Tu biblioteca, hecha juego.
Elige el libro que más quieres recordar y recórrelo jugando en vez de releerlo.