Portada de The Adweek Copywriting Handbook
JUEGA EL LIBRO

The Adweek Copywriting Handbook

de Joseph Sugarman

Sugarman breaks down the psychology behind persuasive writing, from crafting irresistible first sentences to triggering the 31 buying motivators that drive purchases. Players practice building buying atmospheres, overcoming objections, and structuring copy that flows like a slippery slide toward the sale.

33 mapas · 161 personajes · 547 preguntas · pruébalo gratis, sin cuenta · los enlaces al libro son de afiliado

Tres formas de jugar el mismo libro. Sube por las plataformas y responde para recargar energía.

Cargando la demo…

Usa los controles en pantalla para correr y saltar. Los orbes te hacen una pregunta; si aciertas, recargas energía para seguir subiendo.

Qué hay dentro

33 mapas, 161 personajes y 547 preguntas, todo generado a partir del libro.

MAPA 01

Foundation Forest: General Knowledge

Discover how experiences, lateral thinking, and diverse knowledge fuel creative ideas

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 02

Expert's Observatory: Specific Knowledge

Master your product, customer, and market to write with unshakeable authority

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 03

Practice Peaks: Honing Your Craft

Embrace the mental process of writing and overcome first draft fears

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 04

Visual Valley: Graphic Elements

Understand how every visual component works to capture reader attention

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 05

Opening Gates: The First Sentence

Craft irresistible openings that compel readers to continue

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 06

Environment Chamber: Perfect Buying Atmosphere

Control the mental space where purchasing decisions are made

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 07

Resonance Ridge: Connecting with Readers

Create harmony between your message and your audience's mindset

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 08

Slippery Slide Caverns: Reading Gravity

Master the force that pulls readers irresistibly through your copy

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 09

Constraint Cliffs: Breaking Mental Barriers

Identify and overcome assumed limitations in your thinking

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 10

Curiosity Gardens: Seeds of Intrigue

Plant compelling questions that readers must have answered

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 11

Emotion Ocean: Copy as Feeling

Harness the power of emotions over logic in persuasive writing

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 12

Concept Castle: Selling Ideas Over Products

Transform features into compelling concepts that customers desire

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 13

Incubation Ice Fields: The Subconscious Process

Allow your mind to work behind the scenes on creative solutions

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 14

Length Laboratory: How Much Copy to Write

Determine the optimal amount of copy for maximum impact

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 15

Communication Channels: Personal Connection

Write as if speaking directly to one individual reader

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 16

Sequence Sanctuary: Copy Flow and Structure

Guide readers through a logical progression toward purchase

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 17

Editing Emporium: Refining Your Work

Polish your copy to maximum clarity and persuasive power

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 18

Power Plains: Copy Elements That Work

Deploy proven techniques that consistently drive results

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 19

Trigger Temple: 31 Psychological Motivators

Master the mental switches that activate buying behavior

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 20

Cure Caverns: Selling Solutions Not Prevention

Understand why people buy fixes over preventative measures

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 21

Price Peaks: The Psychology of Cost

Use pricing strategies as powerful persuasion tools

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 22

Reason Ridge: Logical Justification

Provide rational reasons for emotional purchase decisions

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 23

Objection Outpost: Handling Resistance

Anticipate and overcome customer doubts before they arise

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 24

Testimonial Towers: Social Proof Power

Leverage customer stories to build credibility and trust

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 25

Headline Heights: Attention-Grabbing Openers

Craft headlines that stop readers in their tracks

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 26

Offer Oasis: Irresistible Propositions

Structure deals that customers cannot refuse

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 27

Testing Territories: Measuring What Works

Use data to optimize and improve your copy performance

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 28

Medium Marshlands: Adapting to Different Formats

Modify your approach for print, digital, and broadcast media

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 29

Market Maze: Understanding Your Audience

Navigate the complexities of different customer segments

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 30

Story Seas: Narrative Selling Techniques

Use compelling stories to illustrate benefits and create connection

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 31

Urgency Uplands: Creating Time Pressure

Motivate immediate action through scarcity and deadlines

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 32

Ethics Escarpment: Responsible Persuasion

Balance powerful techniques with honest business practices

5 personajes · 17 preguntas

MAPA 33

Mastery Mountain: Becoming a Copy Professional

Integrate all elements into a complete copywriting system

1 personajes · 3 preguntas

Cómo el libro se convierte en práctica

Al leer, las ideas entran. Al recordarlas, se quedan. El juego es la parte en la que las recuerdas.

01

Recorre el mundo del libro

33 mapas, uno por cada parte del libro. Los carteles del camino guardan sus ideas clave, así que el propio paseo ya es un repaso.

02

Enfréntate a los personajes

161 personajes, cada uno con un quiz breve sobre una idea. Responde bien y el mapa se abre; un jefe custodia el final de cada uno.

03

Las ideas que fallas vuelven

Cada pregunta que fallas vuelve a salir en las revanchas y en las batallas contra jefes, y el modo de tarjetas la programa con repetición espaciada, hasta que la aciertas. Eso es lo que hace que se te quede.

Conserva lo que aprendes

Crea tu cuenta gratis y tu progreso de la demo, tu XP, tu mejor piso de la torre y la programación de tus tarjetas pasan a tu cuenta. Vuelve siempre que un capítulo empiece a borrarse de tu memoria.

Preguntas frecuentes

¿Esto es el libro en sí?
No. Es un juego de preguntas creado a partir de las ideas de «The Adweek Copywriting Handbook»: 547 preguntas de opción múltiple con explicaciones, repartidas en 33 mapas. Funciona mejor junto al libro, por eso la página enlaza a sitios donde puedes conseguirlo.
¿Se puede jugar gratis?
Puedes jugar las demos de esta página sin cuenta (5 batallas en el RPG, 10 preguntas en la torre y 12 calificaciones de tarjetas). Crea tu cuenta gratis para seguir; los mundos premium incluyen una vista previa y Pro de por vida lo desbloquea todo.
¿Tengo que haber leído el libro?
Funciona en ambos casos. Si lo has leído, el juego es repetición espaciada de lo que aprendiste. Si no, cada pregunta viene con una explicación, así que el juego es un recorrido rápido por las ideas principales.
¿Se conserva mi progreso de la demo?
Sí. Crea tu cuenta desde el juego y los personajes que hayas vencido, tu XP, tu mejor piso de la torre y la programación de tus tarjetas pasarán a tu cuenta.
¿Los enlaces al libro son de afiliado?
Sí. Si compras el libro a través de uno de ellos, podemos recibir una pequeña comisión, sin que te cueste nada más. Nos ayuda a que los mundos gratis sigan siendo gratis.