RAPPEL ACTIF

Le rappel actif, joué comme un jeu.

Le rappel actif, c’est sortir la réponse de sa tête au lieu de la relire. Ici, chaque écran te demande quelque chose tiré de ton propre matériel, et tient le score.

Gratuit pour commencer · n’importe quel PDF ou EPUB jusqu’à 50 Mo · toutes les langues · sans carte bancaire

Se rappeler à toute vitesse

Flappy Scholar : vole entre les tuyaux, et chaque troisième passage pose une question. Essaie-le sur un vrai livre.

Chargement du monde de démo…

Touche pour battre des ailes, puis touche une réponse. Ta progression passe sur ton compte quand tu t’inscris.

Comment ça marche

Rien à relire : seulement des choses à répondre.

01

Dépose ta matière

Un manuel, des notes de cours, un résumé : n’importe quel PDF ou EPUB jusqu’à 50 Mo, dans n’importe quelle langue, sur toute matière écrite en phrases.

02

Chaque idée clé devient une question

Le document est lu pour ses idées clés et chacune reçoit des questions à choix multiples, avec la réponse expliquée. Il ne reste rien à relire : seulement des choses à répondre.

03

Réponds partout

Des combats dans le RPG, des orbes dans la tour, des questions dans les mini-jeux, des cartes dans le paquet, des manches en duel : cinq jeux, un jeu de questions, un seul score.

Construit pour le rappel

Les mécaniques sont la méthode.

Chaque écran interroge

Il n’y a pas de mode lecture. La progression dans chaque jeu vient des réponses, donc une séance est du rappel actif de la première minute à la dernière.

Un retour immédiat

Chaque réponse montre la bonne et le pourquoi, tout de suite, au moment où ça aide le plus ; une bonne réponse dont tu n’étais pas sûr se consolide aussi.

Les questions ratées reviennent

Une mauvaise réponse revient dans les revanches et les combats de boss, et plus tôt dans le paquet de cartes mémoire ; une bonne attend plus longtemps. L’entraînement va là où il faut.

Espacé sur des jours

Le paquet de cartes mémoire planifie chaque question selon la façon dont tu la savais, pour qu’une idée soit testée à nouveau juste avant de s’effacer.

Ce que dit la recherche

Quatre résultats de la littérature sur l’apprentissage, et la mécanique qui applique chacun.

La pratique du rappel

Chaque combat est un test, et se tester bat relire.

Une synthèse de 2013 sur dix techniques d’étude a classé les tests et l’espacement comme les plus utiles, la relecture et le surlignage parmi les moins utiles. Les étudiants testés retenaient plus une semaine plus tard que ceux qui avaient relu.

Dunlosky et al., 2013

L’espacement

Les questions ratées reviennent plus tard, et les cartes sont programmées sur plusieurs jours.

Sur 317 expériences, l’étude espacée a battu l’étude d’un bloc, et le meilleur écart grandissait avec la durée du souvenir à garder. Le bachotage marche pour demain et échoue dans quatre semaines.

Cepeda et al., 2006

Un retour immédiat

Chaque réponse te montre la bonne, et pourquoi.

Un retour après un test augmente ce que tu retiens, et pas seulement sur les mauvaises réponses : il fixe aussi les bonnes dont tu n’étais pas sûr, les premières à s’effacer.

Butler, Karpicke & Roediger, 2008

Une motivation qui se sent

Les niveaux, les boss et les séries rendent ta progression visible.

On persévère dans ce qui nous fait nous sentir compétents et nous laisse choisir. Un niveau qui monte et un boss tombé, c’est de la compétence que tu vois ; cinq modes, c’est le choix.

Ryan & Deci, 2000

Quand un autre outil convient mieux

Trois cas où tu veux autre chose.

Bachoter pour demain

Les jeux sont plus lents par question qu’une révision rapide. Avec un examen le matin, ouvre le paquet de cartes mémoire du monde et note-les d’une traite.

Des séries d’exercices

Le rappel actif teste des faits et des idées. L’analyse, la programmation et les démonstrations s’apprennent en faisant les exercices ; garde le jeu pour la théorie derrière.

Rien à déposer pour l’instant

Les questions sont écrites à partir de ta matière. Sans notes ni manuel à toi, commence plutôt par un monde public tiré d’un livre.

Construit sur de vrais livres

Des chiffres en direct, tout droit sortis de la base de données.

27
mondes publics à jouer maintenant
2
langues
3 462
personnages à affronter
21 291
questions écrites à ce jour

Questions

Qu’est-ce que le rappel actif ?
Réviser en se rappelant : fermer le livre et produire la réponse de mémoire, au lieu de la relire ou de la surligner encore. La recherche parle de tests pratiques ou de pratique de récupération, et la classe parmi les techniques d’étude les plus efficaces ; les articles sont listés plus haut.
Un jeu de quiz, c’est vraiment du rappel actif ?
Oui. Une question à choix multiples reste une tentative de rappel : tu dois décider de mémoire, et la recherche sur les tests pratiques la compte. L’explication qui suit, c’est la partie retour, et le retour des mauvaises réponses, c’est la partie espacement.
Rappel actif ou cartes mémoire ?
Les cartes mémoire sont une forme de rappel actif, et chaque monde a son paquet à répétition espacée. Les jeux sont les mêmes questions posées dans un combat, une ascension ou une course, pour les jours où un paquet ressemble à une corvée.
Comment marche l’espacement ?
Dans le paquet de cartes mémoire, chaque carte est planifiée selon la note que tu lui as donnée : une carte que tu savais revient dans des jours, puis des semaines ; une carte ratée revient en quelques minutes, puis le lendemain. Dans les jeux, une question ratée est reposée dans les revanches et les combats de boss.
Ça marche pour ma matière ?
Si la matière explique les choses en phrases, oui : médecine, droit, histoire, biologie, économie, psychologie, langues, manuels de certification. C’est plus faible sur le calcul pur et sur les livres faits surtout d’images ou de tableaux.
C’est gratuit ?
Jouer est gratuit : les mondes publics ne coûtent rien et n’expirent jamais, et chaque monde premium a un aperçu (5 combats, 10 questions de la tour et 10 questions de mini-jeux, plus les cartes mémoire de ses premières cartes). Ton propre livre consomme un crédit livre-en-jeu ; Pro à vie est un paiement unique qui inclut 3 crédits livre-en-jeu et ouvre chaque monde en entier. Sans abonnement.

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