Chargement du monde de démo…
Ce monde a été généré à partir d’un vrai manuel. ← → pour bouger, Espace pour sauter, ↓ + Espace pour descendre à travers une plateforme. Utilise les commandes à l’écran pour courir et sauter.
Ça te parle ?
Trois soirées que tout parent d’ado connaît, et ce qu’il y a derrière.
La bataille des devoirs
Tu demandes une fois, puis deux, puis c’est une dispute. Pas de la provocation : une page de texte réclame une décision par minute à un cerveau fatigué, et le cerveau dit non.
Un jeu démarre en un geste, et la première question attend déjà. Personne n’a à le demander deux fois.
« J’ai révisé, mais rien n’est resté »
Ils ont bien lu. Relire et surligner ressemblent à du travail, mais entraînent l’œil à reconnaître une phrase, pas la mémoire à la produire. L’examen demande la seconde.
Ici, chaque réponse doit être retrouvée, pas reconnue, et celles qu’ils ratent reviennent jusqu’à ce qu’elles restent.
Du temps d’écran qui ne fait que prendre
Une heure de téléphone ne laisse rien derrière, et confisquer le téléphone laisse une dispute. L’écran n’est pas le problème ; ce qu’il leur demande, oui.
Ici, l’écran leur pose chaque minute une question tirée du livre, et explique la réponse.
Comment ça marche pour ta famille
Un import, cinq jeux, et un tableau de bord que vous pouvez lire à deux.
Leur manuel, ou un livre déjà prêt
Ils importent le manuel, leurs notes ou une annale, n’importe quel PDF ou EPUB jusqu’à 50 Mo dans n’importe quelle langue, ou commencent gratuitement sur un monde public.
Un jeu en est écrit
En quelques minutes : des cartes à explorer, des personnages à affronter et une question à choix multiple sur chaque idée clé, chacune expliquée. Cinq façons de jouer, un seul jeu de questions.
Tu suis
Leur tableau de bord montre la série de jours, trois objectifs quotidiens, la progression dans chaque monde et les succès. Une classe familiale ajoute une page Membres avec la progression de chaque ado, côte à côte.
Du temps d’écran dont tu seras content
Ce que ton ado fait vraiment pendant que ça ressemble à un jeu.
Chaque combat est une question tirée du livre
Le jeu n’a pas de remplissage. Un personnage leur barre le chemin, pose une question tirée du chapitre, et la réponse est expliquée qu’ils aient juste ou faux. Pas de réponse, pas de progression.
Les questions ratées reviennent
Une question ratée revient la prochaine fois qu’ils affrontent ce personnage et dans les orbes de l’Ascension de la Tour ; une carte notée Encore revient plus tôt. Ce qu’ils ratent reçoit le plus d’entraînement.
Dix minutes par jour, tenues
Une série de jours et trois objectifs quotidiens récompensent le fait de venir, pas les marathons. Dix minutes dans la tour avant le dîner comptent, et l’étaler sur des jours, c’est ce qui fait que ça reste.
Leurs matières, leur langue
Histoire, biologie, littérature, économie, un cours de langue : si le manuel explique les choses en phrases, ça se joue, et les questions sortent dans sa langue.
Pour les soirs où le chapitre est trop lourd
Le minuteur d’étude gratuit : un bloc de 25 minutes dans une pièce en pixel art, leur personnage dans le fauteuil, un chat sur le rebord de la fenêtre. Chaque bloc rapporte des XP et garde la série.
Ce que tu peux voir
Deux façons de s’installer. Commencez par le compte gratuit dans tous les cas ; paie une fois quand tu veux y mettre leurs livres.
Pro sur leur compte
Ton ado s’inscrit gratuitement. Tu paies une fois avec ta carte pendant qu’il est connecté, et son compte passe en Pro à vie. Tu suis depuis son tableau de bord.
- Ils reçoivent : chaque monde premium, des combats et des questions de mini-jeux illimités, des duels sur chaque carte, et 3 crédits livre-en-jeu pour leurs propres manuels.
- Tu vois : leur série de jours, les trois objectifs quotidiens, les succès et les classements, sur leur tableau de bord.
- Tu paies : une fois. Pas d’abonnement, rien à annuler.
Pro sur ton compte, une classe familiale
Tu prends Pro à vie, tu transformes leurs manuels en jeux et tu les partages dans une classe familiale. Chaque ado rejoint gratuitement avec son propre compte et y joue en entier.
- Ils reçoivent : chaque monde de la classe en entier, chacun avec sa propre progression. Les livres publics premium restent pour eux un aperçu.
- Tu vois : la page Membres, avec le niveau de chaque ado, les XP, les personnages vaincus, le meilleur étage de la tour, la maîtrise des cartes mémoire, le meilleur score aux mini-jeux, la série de jours, les points et la dernière partie.
- Tu paies : une fois, sur ton propre compte. Les crédits y restent ; un ado qui veut importer ses propres livres a besoin de crédits sur son compte.
La liste des membres de la classe familiale : chaque personnage, habillé de ce que son joueur a gagné.
- AnaChallengerNiv. 7 · 16/22 personnages vaincus · étage 14 de la tour · série de 9 jours
- MihaiExplorateurNiv. 4 · 9/22 personnages vaincus · étage 6 de la tour · 64 % maîtrisé
- PapaAventurierNiv. 2 · 3/22 personnages vaincus · étage 3 de la tour
Pourquoi ça marche mieux que relire
Rien de tout ça n’est notre idée. La recherche sur l’apprentissage le dit depuis des années ; le jeu en fait seulement quelque chose qu’un ado a envie de faire.
La pratique du rappel
Chaque combat est un test, et se tester bat relire.
Une synthèse de 2013 sur dix techniques d’étude a classé les tests et l’espacement comme les plus utiles, la relecture et le surlignage parmi les moins utiles. Les étudiants testés retenaient plus une semaine plus tard que ceux qui avaient relu.
Dunlosky et al., 2013L’espacement
Les questions ratées reviennent plus tard, et les cartes sont programmées sur plusieurs jours.
Sur 317 expériences, l’étude espacée a battu l’étude d’un bloc, et le meilleur écart grandissait avec la durée du souvenir à garder. Le bachotage marche pour demain et échoue dans quatre semaines.
Cepeda et al., 2006Un retour immédiat
Chaque réponse te montre la bonne, et pourquoi.
Un retour après un test augmente ce que tu retiens, et pas seulement sur les mauvaises réponses : il fixe aussi les bonnes dont tu n’étais pas sûr, les premières à s’effacer.
Butler, Karpicke & Roediger, 2008Une motivation qui se sent
Les niveaux, les boss et les séries rendent ta progression visible.
On persévère dans ce qui nous fait nous sentir compétents et nous laisse choisir. Un niveau qui monte et un boss tombé, c’est de la compétence que tu vois ; cinq modes, c’est le choix.
Ryan & Deci, 2000- Dunlosky, Rawson, Marsh, Nathan & Willingham (2013). Improving students’ learning with effective learning techniques: promising directions from cognitive and educational psychology. Psychological Science in the Public Interest, 14(1), 4–58.
- Roediger & Karpicke (2006). Test-enhanced learning: taking memory tests improves long-term retention. Psychological Science, 17(3), 249–255.
- Cepeda, Pashler, Vul, Wixted & Rohrer (2006). Distributed practice in verbal recall tasks: a review and quantitative synthesis. Psychological Bulletin, 132(3), 354–380.
- Butler, Karpicke & Roediger (2008). Correcting a metacognitive error: feedback increases retention of low-confidence correct responses. Journal of Experimental Psychology: Learning, Memory, and Cognition, 34(4), 918–928.
- Ryan & Deci (2000). Self-determination theory and the facilitation of intrinsic motivation, social development, and well-being. American Psychologist, 55(1), 68–78.
Sûr par conception
Ce qu’un parent demande avant de donner une adresse e-mail.
Dès 13 ans
Le service ne s’adresse pas aux enfants de moins de 13 ans, comme le dit la politique de confidentialité. Il est fait pour le secondaire et les années d’examens, avec un compte par ado.
Sans pub, sans cookies de suivi
Pas de pub et pas de pixel publicitaire. Le site pose un cookie de langue et, une fois connecté, le cookie de session ; les statistiques se font sans cookies. La section 5 de la politique de confidentialité les liste.
Pas d’inconnus dans les jeux
Les duels et les courses démarrent d’un lien qu’ils envoient ou du défi d’un camarade, ou contre l’ordinateur. Il n’y a ni matchmaking public ni chat.
Leur nom, leur choix
Les classements affichent un nom d’affichage qu’ils choisissent, et un interrupteur dans les Réglages les cache de tous les classements. Le compte peut être supprimé à tout moment, sur le site ou dans l’application.
Construit sur de vrais livres
Des chiffres en direct, tout droit sortis de la base de données.
Les questions que posent les parents
Mon ado va-t-il vraiment s’en servir, ou est-ce une appli de plus ?
C’est un jeu ou c’est de la révision ?
Comment payer pour mon ado ?
Faut-il un abonnement ?
Nous avons plusieurs ados. Comment ça marche ?
Quel âge mon enfant doit-il avoir ?
Que puis-je voir de leur progression ?
Ça marche pour leurs matières, et dans notre langue ?
Peut-on essayer avant de payer ?
Est-ce sûr ? Avec qui peuvent-ils jouer ?
Un seul paiement, pas un abonnement
Essai gratuit, sans carte. Pro est un paiement unique, moins que quelques heures de cours particuliers, pour chaque matière et chaque année d’examens à venir.
- Jeu illimité sur les mondes publics gratuits
- Un avant-goût des mondes premium : 5 combats, 10 questions de la tour et 10 questions de mini-jeux pour chacun
- Des duels en direct avec des amis, des camarades ou l’ordinateur
- Les cinq modes, sur n’importe quel appareil
- Ta progression enregistrée sur ton compte
Prix de lancement pour les 100 premiers acheteurs ou jusqu’au 31 déc. 2026, puis 49,99 $US. Plus que 97 sur 100.
- Transforme tes propres notes en jeux (3 crédits livre-en-jeu)
- Combats illimités dans tous les mondes
- Questions illimitées dans les mini-jeux de tous les mondes
- Des duels sur chaque carte de chaque monde premium
- Tous les mondes premium, toutes les cartes, les cinq modes
- Tes propres cartes mémoire dans n’importe quel monde (jusqu’à 200)
- Les extras du minuteur d’étude : thèmes, vues, animaux et statistiques de concentration
- Classes : partage les mondes que tu génères avec tes élèves, qui entrent gratuitement
- Toutes les futures mises à jour incluses
Besoin de transformer d’autres livres plus tard ? Les crédits livre-en-jeu supplémentaires coûtent 4,00 $US l’unité, avec une remise de 5 % dès 3 crédits, 10 % dès 5 et 20 % dès 10.
Plusieurs ados ? Un seul Pro à vie sur ton compte et une classe familiale qu’ils rejoignent gratuitement ; vois les deux installations plus haut.
Le manuel est déjà sur le bureau.
Laisse-le poser les questions. Crée leur compte gratuit et essayez la démo ensemble.
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