POUR LES PARENTS

Dur de les faire réviser ? Donne-leur un jeu à la place.

StudyRPG transforme leur manuel en un jeu façon Pokémon : chaque combat est une question tirée du livre, et les questions ratées reviennent jusqu’à ce qu’elles restent. Pour les ados dès 13 ans.

Essai gratuit · sans carte · un seul paiement pour Pro, sans abonnement · dès 13 ans

Chargement du monde de démo…

Ce monde a été généré à partir d’un vrai manuel. Utilise les commandes à l’écran pour courir et sauter.

Ça te parle ?

Trois soirées que tout parent d’ado connaît, et ce qu’il y a derrière.

La bataille des devoirs

Tu demandes une fois, puis deux, puis c’est une dispute. Pas de la provocation : une page de texte réclame une décision par minute à un cerveau fatigué, et le cerveau dit non.

Un jeu démarre en un geste, et la première question attend déjà. Personne n’a à le demander deux fois.

« J’ai révisé, mais rien n’est resté »

Ils ont bien lu. Relire et surligner ressemblent à du travail, mais entraînent l’œil à reconnaître une phrase, pas la mémoire à la produire. L’examen demande la seconde.

Ici, chaque réponse doit être retrouvée, pas reconnue, et celles qu’ils ratent reviennent jusqu’à ce qu’elles restent.

Du temps d’écran qui ne fait que prendre

Une heure de téléphone ne laisse rien derrière, et confisquer le téléphone laisse une dispute. L’écran n’est pas le problème ; ce qu’il leur demande, oui.

Ici, l’écran leur pose chaque minute une question tirée du livre, et explique la réponse.

Comment ça marche pour ta famille

Un import, cinq jeux, et un tableau de bord que vous pouvez lire à deux.

01

Leur manuel, ou un livre déjà prêt

Ils importent le manuel, leurs notes ou une annale, n’importe quel PDF ou EPUB jusqu’à 50 Mo dans n’importe quelle langue, ou commencent gratuitement sur un monde public.

02

Un jeu en est écrit

En quelques minutes : des cartes à explorer, des personnages à affronter et une question à choix multiple sur chaque idée clé, chacune expliquée. Cinq façons de jouer, un seul jeu de questions.

03

Tu suis

Leur tableau de bord montre la série de jours, trois objectifs quotidiens, la progression dans chaque monde et les succès. Une classe familiale ajoute une page Membres avec la progression de chaque ado, côte à côte.

Du temps d’écran dont tu seras content

Ce que ton ado fait vraiment pendant que ça ressemble à un jeu.

Chaque combat est une question tirée du livre

Le jeu n’a pas de remplissage. Un personnage leur barre le chemin, pose une question tirée du chapitre, et la réponse est expliquée qu’ils aient juste ou faux. Pas de réponse, pas de progression.

Les questions ratées reviennent

Une question ratée revient la prochaine fois qu’ils affrontent ce personnage et dans les orbes de l’Ascension de la Tour ; une carte notée Encore revient plus tôt. Ce qu’ils ratent reçoit le plus d’entraînement.

Dix minutes par jour, tenues

Une série de jours et trois objectifs quotidiens récompensent le fait de venir, pas les marathons. Dix minutes dans la tour avant le dîner comptent, et l’étaler sur des jours, c’est ce qui fait que ça reste.

Leurs matières, leur langue

Histoire, biologie, littérature, économie, un cours de langue : si le manuel explique les choses en phrases, ça se joue, et les questions sortent dans sa langue.

Pour les soirs où le chapitre est trop lourd

Le minuteur d’étude gratuit : un bloc de 25 minutes dans une pièce en pixel art, leur personnage dans le fauteuil, un chat sur le rebord de la fenêtre. Chaque bloc rapporte des XP et garde la série.

Ouvrir le minuteur d’étude

Ce que tu peux voir

Deux façons de s’installer. Commencez par le compte gratuit dans tous les cas ; paie une fois quand tu veux y mettre leurs livres.

UN ADO

Pro sur leur compte

Ton ado s’inscrit gratuitement. Tu paies une fois avec ta carte pendant qu’il est connecté, et son compte passe en Pro à vie. Tu suis depuis son tableau de bord.

  • Ils reçoivent : chaque monde premium, des combats et des questions de mini-jeux illimités, des duels sur chaque carte, et 3 crédits livre-en-jeu pour leurs propres manuels.
  • Tu vois : leur série de jours, les trois objectifs quotidiens, les succès et les classements, sur leur tableau de bord.
  • Tu paies : une fois. Pas d’abonnement, rien à annuler.
PLUSIEURS ADOS, OU UNE PAGE DE PROGRESSION

Pro sur ton compte, une classe familiale

Tu prends Pro à vie, tu transformes leurs manuels en jeux et tu les partages dans une classe familiale. Chaque ado rejoint gratuitement avec son propre compte et y joue en entier.

  • Ils reçoivent : chaque monde de la classe en entier, chacun avec sa propre progression. Les livres publics premium restent pour eux un aperçu.
  • Tu vois : la page Membres, avec le niveau de chaque ado, les XP, les personnages vaincus, le meilleur étage de la tour, la maîtrise des cartes mémoire, le meilleur score aux mini-jeux, la série de jours, les points et la dernière partie.
  • Tu paies : une fois, sur ton propre compte. Les crédits y restent ; un ado qui veut importer ses propres livres a besoin de crédits sur son compte.
La page Membres, telle que tu la verrais

La liste des membres de la classe familiale : chaque personnage, habillé de ce que son joueur a gagné.

  • AnaChallenger
    Niv. 7 · 16/22 personnages vaincus · étage 14 de la tour · série de 9 jours
  • MihaiExplorateur
    Niv. 4 · 9/22 personnages vaincus · étage 6 de la tour · 64 % maîtrisé
  • PapaAventurier
    Niv. 2 · 3/22 personnages vaincus · étage 3 de la tour

Pourquoi ça marche mieux que relire

Rien de tout ça n’est notre idée. La recherche sur l’apprentissage le dit depuis des années ; le jeu en fait seulement quelque chose qu’un ado a envie de faire.

La pratique du rappel

Chaque combat est un test, et se tester bat relire.

Une synthèse de 2013 sur dix techniques d’étude a classé les tests et l’espacement comme les plus utiles, la relecture et le surlignage parmi les moins utiles. Les étudiants testés retenaient plus une semaine plus tard que ceux qui avaient relu.

Dunlosky et al., 2013

L’espacement

Les questions ratées reviennent plus tard, et les cartes sont programmées sur plusieurs jours.

Sur 317 expériences, l’étude espacée a battu l’étude d’un bloc, et le meilleur écart grandissait avec la durée du souvenir à garder. Le bachotage marche pour demain et échoue dans quatre semaines.

Cepeda et al., 2006

Un retour immédiat

Chaque réponse te montre la bonne, et pourquoi.

Un retour après un test augmente ce que tu retiens, et pas seulement sur les mauvaises réponses : il fixe aussi les bonnes dont tu n’étais pas sûr, les premières à s’effacer.

Butler, Karpicke & Roediger, 2008

Une motivation qui se sent

Les niveaux, les boss et les séries rendent ta progression visible.

On persévère dans ce qui nous fait nous sentir compétents et nous laisse choisir. Un niveau qui monte et un boss tombé, c’est de la compétence que tu vois ; cinq modes, c’est le choix.

Ryan & Deci, 2000

Sûr par conception

Ce qu’un parent demande avant de donner une adresse e-mail.

Dès 13 ans

Le service ne s’adresse pas aux enfants de moins de 13 ans, comme le dit la politique de confidentialité. Il est fait pour le secondaire et les années d’examens, avec un compte par ado.

Sans pub, sans cookies de suivi

Pas de pub et pas de pixel publicitaire. Le site pose un cookie de langue et, une fois connecté, le cookie de session ; les statistiques se font sans cookies. La section 5 de la politique de confidentialité les liste.

Pas d’inconnus dans les jeux

Les duels et les courses démarrent d’un lien qu’ils envoient ou du défi d’un camarade, ou contre l’ordinateur. Il n’y a ni matchmaking public ni chat.

Leur nom, leur choix

Les classements affichent un nom d’affichage qu’ils choisissent, et un interrupteur dans les Réglages les cache de tous les classements. Le compte peut être supprimé à tout moment, sur le site ou dans l’application.

Construit sur de vrais livres

Des chiffres en direct, tout droit sortis de la base de données.

27
mondes publics à jouer maintenant
2
langues
3 462
personnages à affronter
21 806
questions écrites à ce jour

Les questions que posent les parents

Mon ado va-t-il vraiment s’en servir, ou est-ce une appli de plus ?
Essayez la démo de cette page ensemble : c’est le vrai jeu. Ce qui fait revenir les ados, c’est que les questions viennent de leur propre manuel, donc le jeu, ce sont les devoirs, et la série de jours et les trois objectifs quotidiens récompensent dix minutes plutôt qu’une soirée. Cinq modes l’empêchent de s’user. S’ils arrêtent, rien n’est perdu : le compte gratuit ne coûte rien et les mondes publics restent ouverts.
C’est un jeu ou c’est de la révision ?
Les deux, et c’est tout l’intérêt. Chaque combat, orbe et carte mémoire est un court test avec la réponse expliquée juste après ; la recherche sur l’apprentissage classe les tests en tête et la relecture en queue, et les articles sont liés plus haut. Une heure de jeu, ce sont des dizaines de questions sur le livre, et celles qu’ils ont ratées reviennent jusqu’à ce qu’elles restent.
Comment payer pour mon ado ?
Il s’inscrit gratuitement et ouvre Pro dans la barre du haut de son tableau de bord, puis tu paies une fois avec ta propre carte sur la page de paiement, pendant qu’il est connecté. Son compte passe aussitôt en Pro à vie, et le reçu arrive sur son e-mail. Il n’y a ni code cadeau ni offre famille : Pro appartient au compte qui l’a acheté. Si tu préfères garder l’achat toi-même, prends Pro sur ton propre compte et partage leurs manuels dans une classe familiale.
Faut-il un abonnement ?
Non. Pro à vie est un paiement unique qui ouvre chaque monde en entier et inclut 3 crédits livre-en-jeu pour leurs propres manuels. Il n’y a pas d’abonnement et rien à annuler ; d’autres crédits peuvent être achetés plus tard s’ils viennent à manquer.
Nous avons plusieurs ados. Comment ça marche ?
Chaque ado a besoin de son propre compte gratuit : la progression, les séries et les questions à revoir sont enregistrées par compte, et deux personnes sur un seul s’écraseraient. Pour plusieurs, prends Pro à vie sur ton propre compte, transforme leurs manuels en jeux avec les crédits et partage-les dans une classe familiale qu’ils rejoignent tous gratuitement. La page Membres les montre alors tous côte à côte. Les crédits ne se déplacent pas d’un compte à l’autre, donc un ado qui veut importer ses propres livres a besoin de crédits sur son compte.
Quel âge mon enfant doit-il avoir ?
Treize ans ou plus. Le service ne s’adresse pas aux enfants de moins de 13 ans, comme le dit la politique de confidentialité, et chaque joueur a besoin de son propre compte. Il est fait pour le secondaire et les années d’examens, quand les manuels sont écrits en phrases.
Que puis-je voir de leur progression ?
Sur leur tableau de bord : la série de jours, les trois objectifs quotidiens, la progression dans chaque monde (personnages vaincus, meilleur étage de la tour, cartes apprises, meilleur score aux mini-jeux), les succès et leur place dans les classements ; à l’intérieur d’un monde, leur niveau et leurs XP. Dans une classe familiale, la page Membres montre le niveau de chaque ado, les XP, les personnages vaincus, le meilleur étage de la tour, la maîtrise des cartes mémoire, le meilleur score aux mini-jeux, la série de jours, les points et la dernière partie. Rien n’est envoyé par e-mail, et tu ne vois pas les réponses une à une ; les questions ratées leur reviennent d’elles-mêmes.
Ça marche pour leurs matières, et dans notre langue ?
Si le cours explique les choses en phrases, oui : histoire, biologie, littérature, économie, géographie, un cours de langue. N’importe quel PDF ou EPUB jusqu’à 50 Mo convient, dans n’importe quelle langue, et les questions sortent dans la langue du livre ; l’interface est en anglais, roumain, espagnol et français. C’est plus faible sur le calcul pur et sur les pages scannées sans couche de texte.
Peut-on essayer avant de payer ?
Oui, sans carte. Les mondes publics gratuits ne coûtent rien et ne s’épuisent pas, et les mondes premium viennent avec un aperçu : 5 combats en tout sur l’ensemble, plus 10 questions de l’Ascension de la Tour et 10 questions de mini-jeux dans chacun, et les cartes mémoire de leurs premières zones. La démo de cette page ne demande aucun compte.
Est-ce sûr ? Avec qui peuvent-ils jouer ?
Les duels et les courses se jouent avec des gens qu’ils invitent par un lien, avec des camarades d’une classe qu’ils ont rejointe, ou contre l’ordinateur ; il n’y a ni matchmaking public ni chat. Les classes sont privées sauf si la personne qui les gère les ouvre. Les classements affichent un nom d’affichage de leur choix, avec un interrupteur dans les Réglages pour rester en dehors, et le compte peut être supprimé depuis les Réglages à tout moment. Il n’y a ni pub ni cookies de suivi.

Un seul paiement, pas un abonnement

Essai gratuit, sans carte. Pro est un paiement unique, moins que quelques heures de cours particuliers, pour chaque matière et chaque année d’examens à venir.

Gratuit
0 $US
Sans carte, sans limite de durée
  • Jeu illimité sur les mondes publics gratuits
  • Un avant-goût des mondes premium : 5 combats, 10 questions de la tour et 10 questions de mini-jeux pour chacun
  • Des duels en direct avec des amis, des camarades ou l’ordinateur
  • Les cinq modes, sur n’importe quel appareil
  • Ta progression enregistrée sur ton compte
Commence gratuitement
OFFRE DE LANCEMENT LIMITÉE
Pro à vie
Prix normal 49,99 $US, prix de lancement 19,90 $US

Prix de lancement pour les 100 premiers acheteurs ou jusqu’au 31 déc. 2026, puis 49,99 $US. Plus que 97 sur 100.

Paiement unique, à toi pour toujours
  • Transforme tes propres notes en jeux (3 crédits livre-en-jeu)
  • Combats illimités dans tous les mondes
  • Questions illimitées dans les mini-jeux de tous les mondes
  • Des duels sur chaque carte de chaque monde premium
  • Tous les mondes premium, toutes les cartes, les cinq modes
  • Tes propres cartes mémoire dans n’importe quel monde (jusqu’à 200)
  • Les extras du minuteur d’étude : thèmes, vues, animaux et statistiques de concentration
  • Classes : partage les mondes que tu génères avec tes élèves, qui entrent gratuitement
  • Toutes les futures mises à jour incluses
Obtiens Pro à vie · 19,90 $US

Besoin de transformer d’autres livres plus tard ? Les crédits livre-en-jeu supplémentaires coûtent 4,00 $US l’unité, avec une remise de 5 % dès 3 crédits, 10 % dès 5 et 20 % dès 10.

Plusieurs ados ? Un seul Pro à vie sur ton compte et une classe familiale qu’ils rejoignent gratuitement ; vois les deux installations plus haut.

Le manuel est déjà sur le bureau.

Laisse-le poser les questions. Crée leur compte gratuit et essayez la démo ensemble.

Créer leur compte gratuit