POUR LES ENSEIGNANTS

Transforme ton programme en un jeu auquel toute ta classe peut jouer

Importe les livres et les notes avec lesquels tu enseignes, ajoute les mondes à une classe et invite tes élèves. Ils rejoignent la classe gratuitement, jouent à chaque carte sans limite, et tu vois chaque personnage et chaque score au même endroit.

Les élèves n’ont pas besoin de Pro : un compte gratuit suffit pour entrer et jouer.

Ce que voit la classe

La liste des membres, telle qu’elle apparaît sur la page de la classe : chaque personnage, équipé de ce que son joueur a gagné.

  • MariaChallenger
    Niv. 6 · 14/20 personnages vaincus · étage 12 de la tour · 71 % maîtrisé
  • AndreiExplorateur
    Niv. 4 · 9/20 personnages vaincus · étage 5 de la tour
  • SofiaAventurier
    Niv. 3 · 6/20 personnages vaincus · 40 % maîtrisé

Comment fonctionne une classe

Tu la configures une fois ; les élèves la rejoignent avec un lien.

01

Crée une classe et ajoute tes livres

Génère un monde à partir de n’importe quel PDF ou EPUB avec lequel tu enseignes, puis ajoute-le à ta classe. Jusqu’à 50 mondes par classe, visibles par ses seuls membres.

02

Invite tes élèves

Saisis leurs adresses e-mail, ou partage le lien d’accès (il contient aussi un code qu’ils peuvent taper). Un compte gratuit leur suffit ; une invitation reste valable 30 jours.

03

Suis la classe

Chaque membre voit les personnages des autres : niveau, personnages vaincus, étages de la tour et maîtrise des cartes mémoire dans chaque monde. Tu vois qui joue et qui a besoin d’un coup de pouce.

Une classe accueille jusqu’à 50 mondes et 200 membres.

Pourquoi les enseignants l’utilisent

Une classe transforme ton cours en devoirs que les élèves font vraiment.

Les élèves ne paient rien

Chaque monde d’une classe se joue en entier pour ses membres : toutes les cartes, des combats illimités, la tour et les cartes mémoire. Seule la personne qui crée la classe a besoin de Pro à vie.

Ton cours reste privé

Les mondes d’une classe ne sont jamais publics. Ils sont générés à partir de tes fichiers et visibles par les seuls membres que tu laisses entrer, et tu peux retirer un monde ou un membre à tout moment.

Trois façons de réviser les mêmes questions

Le RPG, l’Ascension de la Tour et les cartes mémoire puisent tous dans les mêmes questions : un élève peut explorer sur son ordinateur le soir et réviser ses cartes dans le bus.

Les groupes d’étude et les équipes aussi

N’importe quel membre Pro à vie peut animer une classe : un cercle de lecture, des amis qui préparent le même examen, une équipe qui apprend le manuel de l’entreprise. Les classes ouvertes sont listées, et chacun peut demander à les rejoindre.

Questions

Mes élèves doivent-ils payer ?
Non. Les élèves entrent avec un compte gratuit et jouent en entier à chaque monde de la classe, sans limite de combats ni de questions. Seule la personne qui crée la classe a besoin de Pro à vie.
Comment les élèves rejoignent-ils la classe ?
De deux façons : tu saisis leurs adresses e-mail et ils reçoivent une invitation avec un lien, ou tu partages le lien d’accès de la classe, qui contient un code qu’ils peuvent aussi taper dans leur tableau de bord. Dans les deux cas, ils voient la classe et cliquent sur Rejoindre ; personne n’est ajouté sans son accord. Tu peux retirer un lien d’accès à tout moment et en obtenir un nouveau.
Quels livres puis-je ajouter ?
N’importe quel monde que tu as généré toi-même à partir d’un PDF ou d’un EPUB : manuels, tes propres notes, une liste de lectures. Générer un monde coûte un crédit livre-en-jeu (l’offre Pro à vie inclut 3 crédits livre-en-jeu) ; l’ajouter à tes classes est gratuit. Les mondes publics créés par d’autres ne peuvent pas être ajoutés : une classe ne distribue jamais le contenu premium de quelqu’un d’autre.
Que puis-je voir de mes élèves ?
La page de la classe liste chaque membre avec son personnage, son titre, ses points et sa série d’étude, et pour chaque monde son niveau, les personnages qu’il a vaincus, son meilleur étage dans la tour et sa maîtrise des cartes mémoire. Toi et les admins que tu nommes voyez aussi leurs adresses e-mail ; les élèves voient les noms et la progression des autres, jamais les e-mails.
Des inconnus peuvent-ils trouver ma classe ?
Pas sans que tu le veuilles. Une classe est privée par défaut : seuls tes invitations et ton lien d’accès font entrer quelqu’un. Passe-la en ouverte et elle apparaît sur la page des classes ouvertes, où chacun peut demander à la rejoindre ; tu choisis si les demandes doivent être approuvées par toi ou sont acceptées aussitôt.
Je ne suis pas enseignant. Est-ce pour moi ?
Oui. Une classe, c’est n’importe quel groupe qui étudie le même cours : un cercle de lecture, des amis qui préparent le même examen, une équipe qui apprend le manuel de l’entreprise. Un membre Pro à vie la crée ; tous les autres entrent gratuitement.
Ça marche dans l’application mobile ?
Oui, dès la prochaine mise à jour de l’application : les élèves voient leurs classes, acceptent les invitations, entrent avec un code et jouent à chaque monde de la classe dans l’application. Créer et gérer une classe se fait sur le site.

Transforme ton programme en un jeu

Les élèves n’ont pas besoin de Pro : un compte gratuit suffit pour entrer et jouer.

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