Essaie un vrai paquet
Ces cartes viennent d’un vrai livre. Retournes-en une, note à quel point tu la savais et vois quand le paquet te la ramène.
Chargement du monde de démo…
Espace pour retourner, 1–4 pour noter.Touche la carte pour la retourner, puis touche une note. Ta progression passe sur ton compte quand tu t’inscris.
Comment un PDF devient un paquet
Dépose une fois ; les cartes sont écrites et programmées pour toi.
Dépose le PDF
Des notes de cours, un manuel, des diapos enregistrées en PDF, un guide : n’importe quel PDF ou EPUB jusqu’à 50 Mo, dans n’importe quelle langue. Un scan a besoin d’une couche de texte.
Les idées clés deviennent des cartes
Le document est lu pour ses idées clés, chacune donnant jusqu’à trois questions. La question est le recto de la carte ; la réponse, expliquée, en est le verso.
Révise un peu chaque jour
Note chaque carte Encore, Difficile, Bien ou Facile. Celles que tu rates reviennent en quelques minutes ; celles que tu sais attendent des jours, puis des semaines. 20 nouvelles cartes par jour, plus sur demande.
Ce que le paquet fait pour toi
Des cartes mémoire tirées de ton propre PDF, chacune montrée le jour où tu en as besoin.
La répétition espacée, intégrée
Chaque carte est programmée selon tes notes avec SM-2, la méthode classique de répétition espacée : des minutes, puis des jours, puis des semaines, jusqu’à un an. Seules les cartes dues s’affichent.
Des réponses qui s’expliquent
Le verso de chaque carte dit pourquoi la réponse est juste, donc une carte ratée t’apprend quelque chose au lieu de simplement te sanctionner.
Aucune carte à écrire
Les cartes couvrent tout le document, chapitre par chapitre, avec plus de cartes sur les idées importantes et moins sur les détails. Tu peux commencer à réviser le jour même.
Un paquet qui est aussi un jeu
Les mêmes cartes se jouent en RPG, en jeu de plateforme, en mini-jeux et en duels, avec l’XP partagée, et une carte ratée te sera reposée en combat.
Pourquoi les cartes espacées marchent
La recherche sur l’apprentissage classe le fait de se tester et d’espacer ses révisions parmi les techniques d’étude les plus utiles. Un paquet de cartes mémoire fait les deux.
La pratique du rappel
Chaque combat est un test, et se tester bat relire.
Une synthèse de 2013 sur dix techniques d’étude a classé les tests et l’espacement comme les plus utiles, la relecture et le surlignage parmi les moins utiles. Les étudiants testés retenaient plus une semaine plus tard que ceux qui avaient relu.
Dunlosky et al., 2013L’espacement
Les questions ratées reviennent plus tard, et les cartes sont programmées sur plusieurs jours.
Sur 317 expériences, l’étude espacée a battu l’étude d’un bloc, et le meilleur écart grandissait avec la durée du souvenir à garder. Le bachotage marche pour demain et échoue dans quatre semaines.
Cepeda et al., 2006Un retour immédiat
Chaque réponse te montre la bonne, et pourquoi.
Un retour après un test augmente ce que tu retiens, et pas seulement sur les mauvaises réponses : il fixe aussi les bonnes dont tu n’étais pas sûr, les premières à s’effacer.
Butler, Karpicke & Roediger, 2008Une motivation qui se sent
Les niveaux, les boss et les séries rendent ta progression visible.
On persévère dans ce qui nous fait nous sentir compétents et nous laisse choisir. Un niveau qui monte et un boss tombé, c’est de la compétence que tu vois ; cinq modes, c’est le choix.
Ryan & Deci, 2000- Dunlosky, Rawson, Marsh, Nathan & Willingham (2013). Improving students’ learning with effective learning techniques: promising directions from cognitive and educational psychology. Psychological Science in the Public Interest, 14(1), 4–58.
- Roediger & Karpicke (2006). Test-enhanced learning: taking memory tests improves long-term retention. Psychological Science, 17(3), 249–255.
- Cepeda, Pashler, Vul, Wixted & Rohrer (2006). Distributed practice in verbal recall tasks: a review and quantitative synthesis. Psychological Bulletin, 132(3), 354–380.
- Butler, Karpicke & Roediger (2008). Correcting a metacognitive error: feedback increases retention of low-confidence correct responses. Journal of Experimental Psychology: Learning, Memory, and Cognition, 34(4), 918–928.
- Ryan & Deci (2000). Self-determination theory and the facilitation of intrinsic motivation, social development, and well-being. American Psychologist, 55(1), 68–78.
Quand un autre outil convient mieux
Trois cas où tu veux autre chose.
Tu veux écrire ou modifier chaque carte
Le paquet est écrit pour toi. Tu peux signaler une carte mais pas la réécrire ; Pro à vie ajoute jusqu’à 200 cartes à toi par monde.
Il te faut les cartes ailleurs
Il n’y a pas d’export à imprimer ni vers une autre application de cartes mémoire : le paquet vit ici, sur le web et dans l’application Android.
Les cartes ont besoin d’images
Les cartes sont du texte seul. Un schéma, une carte géographique ou une planche d’anatomie ne devient pas une carte illustrée, et un PDF scanné sans couche de texte ne donne rien à lire.
Construit sur de vrais livres
Des chiffres en direct, tout droit sortis de la base de données.
Questions
Quel genre de PDF fonctionne ?
C’est un générateur de cartes mémoire par IA ?
Comment marche l’espacement ?
Combien de cartes vais-je avoir ?
Puis-je réviser sur mon téléphone ?
C’est gratuit ?
Puis-je ajouter mes propres cartes ?
Voir aussi
Gratuit pour commencer
Joue aux mondes gratuits aussi longtemps que tu veux. Paie une fois quand tu veux y mettre tes propres livres.
- Jeu illimité sur les mondes publics gratuits
- Un avant-goût des mondes premium : 5 combats, 10 questions de la tour et 10 questions de mini-jeux pour chacun
- Des duels en direct avec des amis, des camarades ou l’ordinateur
- Les cinq modes, sur n’importe quel appareil
- Ta progression enregistrée sur ton compte
Prix de lancement pour les 100 premiers acheteurs ou jusqu’au 31 déc. 2026, puis 49,99 $US. Plus que 98 sur 100.
- Transforme tes propres notes en jeux (3 crédits livre-en-jeu)
- Combats illimités dans tous les mondes
- Questions illimitées dans les mini-jeux de tous les mondes
- Des duels sur chaque carte de chaque monde premium
- Tous les mondes premium, toutes les cartes, les cinq modes
- Tes propres cartes mémoire dans n’importe quel monde (jusqu’à 200)
- Les extras du minuteur d’étude : thèmes, vues, animaux et statistiques de concentration
- Classes : partage les mondes que tu génères avec tes élèves, qui entrent gratuitement
- Toutes les futures mises à jour incluses
Besoin de transformer d’autres livres plus tard ? Les crédits livre-en-jeu supplémentaires coûtent 4,00 $US l’unité, avec une remise de 5 % dès 3 crédits, 10 % dès 5 et 20 % dès 10.
Plus de cartes à écrire.
Dépose le PDF et commence à réviser aujourd’hui.
Transformer mon PDF en cartes mémoire