RÉVISER ENTRE AMIS

Révise entre amis. Des duels sur tes propres notes.

Envoie un lien et un ami t’affronte sur les questions de ton propre livre ou de tes notes : la même question, 30 secondes chacun, le premier à zéro a perdu. Sans animateur.

Gratuit pour commencer · les amis rejoignent gratuitement · n’importe quel PDF ou EPUB · sans carte bancaire

Un duel, en trente secondes

Ici, un personnage tient le rôle de ton ami. Choisis une réponse, valide-la et regarde la manche.

Chargement du monde de démo…

Touche une réponse, puis Valider. Ta progression passe sur ton compte quand tu t’inscris.

Comment une séance de révision devient un match

Un monde, un lien, et les questions font le reste.

01

Choisis un monde

Ton propre envoi, ou un monde public d’un livre que vous connaissez tous les deux. Chaque question du duel en vient, donc gagner, c’est connaître la matière.

02

Envoie le lien

Un lien d’invitation ouvre le duel à un ami, qui s’inscrit gratuitement s’il n’a pas de compte ; un camarade de classe peut être défié directement depuis le salon.

03

Réponds, frappe, recommence

Vous voyez tous les deux la même question, avec 30 secondes pour répondre. Une bonne réponse frappe pour 20 ; deux mauvaises coûtent 10 chacune. À partir de 100 PV, le premier à zéro a perdu.

Duels, courses et classes

Un duel pour deux, une course pour six, une classe pour tout le groupe, et de l’entraînement entre les matchs.

Les duels

Un contre un, à tour de rôle : l’attaquant frappe avec une bonne réponse, le défenseur contre-attaque avec une autre, et les deux trébuchent quand les deux se trompent. Revanche quand c’est fini.

Les courses

Jusqu’à 6 voitures sur une piste de 1 km : chaque bonne réponse ajoute 10 km/h, chaque mauvaise les retire, et un leader qui arrête de répondre se fait rattraper.

Les classes

Un professeur, un tuteur ou l’ami organisé partage les mondes avec un groupe ; chacun joue avec sa propre progression, et la liste des membres montre qui est devant.

De l’entraînement entre les matchs

Un match rapide contre un des personnages du monde, en facile, normal ou difficile, pour les soirs où personne n’est en ligne.

Quand un autre outil convient mieux

Trois cas où tu veux autre chose.

Trente personnes devant un projecteur

Un duel, c’est deux joueurs et une course, six, chacun sur son écran. Un quiz en direct pour toute une salle, avec un animateur et un projecteur, c’est un autre outil.

Des livres différents

Les deux joueurs s’affrontent sur un seul monde : il faut le même envoi ou un livre public que vous avez tous les deux. Deux personnes sur deux manuels ne peuvent pas se battre en duel.

La voix ou la vidéo

Il n’y a ni chat ni appel intégré. Ouvre ton appel habituel à côté ; le duel n’a besoin que du navigateur ou de l’appli.

Construit sur de vrais livres

Des chiffres en direct, tout droit sortis de la base de données.

27
mondes publics à jouer maintenant
2
langues
3 462
personnages à affronter
21 291
questions écrites à ce jour

Questions

Puis-je interroger mes amis en ligne sans professeur ?
Oui. Ouvre le Duel dans n’importe quel monde, crée un lien d’invitation et envoie-le ; personne n’anime, et les questions viennent du monde lui-même. Un ami sans compte s’inscrit gratuitement et arrive dans le duel.
Comment inviter un ami ?
Depuis la section Multijoueur d’un monde : Duel, puis Créer un lien, puis envoie-le comme tu veux. Sur un de tes mondes privés, le lien laisse aussi entrer l’ami, pour qu’il puisse continuer à y jouer seul ensuite. Les camarades d’une classe commune peuvent être défiés directement, sans lien.
Mes amis doivent-ils payer ?
Non. Rejoindre un duel ou une course est gratuit. Sur un monde premium, un joueur gratuit se bat sur ses cartes gratuites, et le duel utilise ces questions pour vous deux.
Existe-t-il une appli pour réviser en un contre un ?
Celle-ci : les duels sont en un contre un, dans le navigateur et dans l’appli Android, sur les questions de n’importe quel livre ou de notes que tu déposes. Les courses prennent jusqu’à six joueurs, et un match rapide contre un personnage marche en solo.
Toute une classe peut-elle jouer ensemble ?
Dans une classe, oui : jusqu’à 200 membres partagent les mêmes mondes, se battent en duel par paires et font la course par groupes de 6 au plus, et le professeur suit tout le monde depuis la liste des membres. Les élèves rejoignent gratuitement.
C’est gratuit ?
Jouer est gratuit : les mondes publics ne coûtent rien et n’expirent jamais, et chaque monde premium a un aperçu (5 combats, 10 questions de la tour et 10 questions de mini-jeux, plus les cartes mémoire de ses premières cartes). Ton propre livre consomme un crédit livre-en-jeu ; Pro à vie est un paiement unique qui inclut 3 crédits livre-en-jeu et ouvre chaque monde en entier. Sans abonnement.

Voir aussi

Gratuit pour commencer

Joue aux mondes gratuits aussi longtemps que tu veux. Paie une fois quand tu veux y mettre tes propres livres.

Gratuit
0 $US
Sans carte, sans limite de durée
  • Jeu illimité sur les mondes publics gratuits
  • Un avant-goût des mondes premium : 5 combats, 10 questions de la tour et 10 questions de mini-jeux pour chacun
  • Des duels en direct avec des amis, des camarades ou l’ordinateur
  • Les cinq modes, sur n’importe quel appareil
  • Ta progression enregistrée sur ton compte
Commence gratuitement
OFFRE DE LANCEMENT LIMITÉE
Pro à vie
Prix normal 49,99 $US, prix de lancement 19,90 $US

Prix de lancement pour les 100 premiers acheteurs ou jusqu’au 31 déc. 2026, puis 49,99 $US. Plus que 98 sur 100.

Paiement unique, à toi pour toujours
  • Transforme tes propres notes en jeux (3 crédits livre-en-jeu)
  • Combats illimités dans tous les mondes
  • Questions illimitées dans les mini-jeux de tous les mondes
  • Des duels sur chaque carte de chaque monde premium
  • Tous les mondes premium, toutes les cartes, les cinq modes
  • Tes propres cartes mémoire dans n’importe quel monde (jusqu’à 200)
  • Les extras du minuteur d’étude : thèmes, vues, animaux et statistiques de concentration
  • Classes : partage les mondes que tu génères avec tes élèves, qui entrent gratuitement
  • Toutes les futures mises à jour incluses
Obtiens Pro à vie · 19,90 $US

Besoin de transformer d’autres livres plus tard ? Les crédits livre-en-jeu supplémentaires coûtent 4,00 $US l’unité, avec une remise de 5 % dès 3 crédits, 10 % dès 5 et 20 % dès 10.

Réviser, c’est mieux avec quelqu’un à battre.

Dépose la matière, envoie un lien, bats-toi.

Défier un ami