POUR LES FAMILLES QUI FONT L’ÉCOLE À LA MAISON

N’importe quel livre de ton étagère, transformé en jeu de quiz.

Dépose le livre ou les notes avec lesquels tu enseignes, ajoute-les à une classe familiale, et tes ados traversent les questions en jouant pendant que tu suis leur progression.

Gratuit pour commencer · un seul paiement pour le parent · les élèves rejoignent gratuitement · dès 13 ans

Ce à quoi ils joueront

Un monde construit à partir d’un livre : tu parcours la carte et les personnages posent les questions. Celui-ci est un vrai livre, jouable maintenant.

Chargement du monde de démo…

Touche l’endroit où tu veux aller, ou utilise les commandes à l’écran.

Comment marche une classe à la maison

Le parent dépose et partage ; les élèves jouent.

01

Dépose ce avec quoi tu enseignes

Un chapitre du programme, une histoire, un texte de sciences, tes propres notes : n’importe quel PDF ou EPUB jusqu’à 50 Mo, dans n’importe quelle langue.

02

Crée une classe et ajoute les mondes

Une classe accueille jusqu’à 50 mondes et 200 membres. Les élèves rejoignent avec un lien ou un code, chacun avec son propre compte, et jouent aux mêmes mondes avec leur propre progression.

03

Suis leur progression

La liste des membres montre le niveau, la série de jours et la progression par monde de chaque élève, pour que tu saches quel chapitre mérite un autre passage. Les questions ratées leur reviennent d’elles-mêmes.

Pourquoi ça convient à l’école à la maison

Les livres que tu as choisis, les jeux qu’ils veulent, un seul paiement.

Ton programme, pas un catalogue

Les questions sont écrites à partir des livres que tu as choisis, dans leur langue, donc le jeu suit ton plan et pas celui d’un éditeur.

Un seul paiement, des élèves gratuits

Pro à vie est un paiement unique pour le parent, avec 3 crédits livre-en-jeu inclus ; les comptes des élèves sont gratuits. Pas d’abonnement par enfant.

Cinq façons de réviser

Le RPG, la tour, les cartes mémoire, les mini-jeux et les duels entre frères et sœurs, le tout sur les mêmes questions, pour que la révision ne ressemble jamais deux fois à la même chose.

Une progression visible

Des niveaux, des boss battus et une progression dans chaque mode par monde, plus des succès et une série de jours qui récompensent l’assiduité.

Ce que ce n’est pas

Trois choses à savoir avant de commencer.

Pour les élèves de moins de 13 ans

Le service ne s’adresse pas aux enfants de moins de 13 ans, et chaque élève a besoin de son propre compte : il convient aux ados du collège et du lycée scolarisés à la maison.

Les cahiers d’exercices et les fiches

Un cahier scanné n’a pas de texte à lire, et les séries d’exercices de maths se font mieux sur papier. Ça marche sur les livres et les notes écrits en phrases.

Une version imprimable

Il n’y a pas d’export sur papier ni en formulaire. Les questions vivent dans les jeux et le paquet de cartes mémoire, là où les élèves y répondent.

Construit sur de vrais livres

Des chiffres en direct, tout droit sortis de la base de données.

27
mondes publics à jouer maintenant
2
langues
3 462
personnages à affronter
21 291
questions écrites à ce jour

Questions

Ça marche avec les livres qu’on utilise déjà ?
Oui, tant que tu les as en PDF ou en EPUB jusqu’à 50 Mo avec du vrai texte : un PDF de l’éditeur, un EPUB sans DRM, un livre du domaine public, tes propres notes. Un fichier Kindle ou Apple Books est verrouillé et ne peut pas être déposé, et une page scannée a besoin d’une couche de texte.
Quel âge doivent avoir mes enfants ?
Le service ne s’adresse pas aux enfants de moins de 13 ans, et chaque élève joue depuis son propre compte. Il convient aux ados du collège et du lycée scolarisés à la maison, qui lisent des manuels écrits en phrases.
Mes enfants doivent-ils payer ?
Non. Les élèves rejoignent une classe gratuitement et jouent à ses mondes en entier. Le parent qui crée la classe a besoin de Pro à vie, un paiement unique qui inclut les crédits livre-en-jeu pour tes propres envois. Les mondes publics tirés de livres sont gratuits pour tout le monde.
Puis-je voir ce qu’ils ont raté ?
Tu vois le niveau de chaque élève, les boss qu’il a battus, sa progression dans chaque mode et sa série de jours, par monde. Les questions ratées leur reviennent d’elles-mêmes, dans les revanches, les combats de boss et le paquet de cartes mémoire, jusqu’à ce qu’ils les réussissent.
Plusieurs enfants peuvent-ils partager un compte ?
Non. La progression, les niveaux et les questions à refaire sont enregistrés par compte : deux élèves sur un compte s’écraseraient l’un l’autre. Chaque élève a besoin de son propre compte gratuit, rattaché à la classe avec le même lien.
Peuvent-ils jouer sans moi ?
Oui. Une fois qu’un monde est dans la classe, il y reste, et les mondes publics tirés de livres sont ouverts à tous. Les jeux tournent dans le navigateur d’un ordinateur portable, d’une tablette ou d’un téléphone, et dans l’appli Android.
C’est gratuit ?
Jouer est gratuit : les mondes publics ne coûtent rien et n’expirent jamais, et chaque monde premium a un aperçu (5 combats, 10 questions de la tour et 10 questions de mini-jeux, plus les cartes mémoire de ses premières cartes). Ton propre livre consomme un crédit livre-en-jeu ; Pro à vie est un paiement unique qui inclut 3 crédits livre-en-jeu et ouvre chaque monde en entier. Sans abonnement.

Voir aussi

Gratuit pour commencer

Joue aux mondes gratuits aussi longtemps que tu veux. Paie une fois quand tu veux y mettre tes propres livres.

Gratuit
0 $US
Sans carte, sans limite de durée
  • Jeu illimité sur les mondes publics gratuits
  • Un avant-goût des mondes premium : 5 combats, 10 questions de la tour et 10 questions de mini-jeux pour chacun
  • Des duels en direct avec des amis, des camarades ou l’ordinateur
  • Les cinq modes, sur n’importe quel appareil
  • Ta progression enregistrée sur ton compte
Commence gratuitement
OFFRE DE LANCEMENT LIMITÉE
Pro à vie
Prix normal 49,99 $US, prix de lancement 19,90 $US

Prix de lancement pour les 100 premiers acheteurs ou jusqu’au 31 déc. 2026, puis 49,99 $US. Plus que 98 sur 100.

Paiement unique, à toi pour toujours
  • Transforme tes propres notes en jeux (3 crédits livre-en-jeu)
  • Combats illimités dans tous les mondes
  • Questions illimitées dans les mini-jeux de tous les mondes
  • Des duels sur chaque carte de chaque monde premium
  • Tous les mondes premium, toutes les cartes, les cinq modes
  • Tes propres cartes mémoire dans n’importe quel monde (jusqu’à 200)
  • Les extras du minuteur d’étude : thèmes, vues, animaux et statistiques de concentration
  • Classes : partage les mondes que tu génères avec tes élèves, qui entrent gratuitement
  • Toutes les futures mises à jour incluses
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Besoin de transformer d’autres livres plus tard ? Les crédits livre-en-jeu supplémentaires coûtent 4,00 $US l’unité, avec une remise de 5 % dès 3 crédits, 10 % dès 5 et 20 % dès 10.

Le livre est déjà sur l’étagère.

Dépose-le, et la leçon devient un jeu.

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