
Trois façons de jouer avec le même livre. Grimpe dans le jeu de plateforme et réponds pour recharger ton énergie.
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← → pour bouger, Espace pour sauter, ↓ + Espace pour descendre à travers une plateforme. Utilise les commandes à l’écran pour courir et sauter. Les orbes posent une question ; une bonne réponse recharge ton énergie.
Au programme
25 cartes, 122 personnages et 416 questions, tous générés à partir du livre.
Red Tides Shoreline
Introduction to red ocean vs blue ocean strategic thinking.
5 personnages · 17 questions
Value Innovation Cove
Understand the simultaneous pursuit of differentiation and low cost.
5 personnages · 17 questions
Analytical Tools Castle
Core frameworks for crafting blue ocean strategies.
5 personnages · 17 questions
Strategy Canvas Peaks
Visualizing competitive factors and value curves.
5 personnages · 17 questions
Value Curve Caverns
Mapping how companies invest across factors of competition.
5 personnages · 17 questions
Eliminate-Reduce-Raise-Create Grid
The four-action framework for reconstructing value elements.
5 personnages · 17 questions
Six Paths Desert
Reconstructing market boundaries across six strategic paths.
5 personnages · 17 questions
Alternative Industries Oasis
Looking beyond direct competitors to alternative industries.
5 personnages · 17 questions
Strategic Groups Ridge
Analyzing groups of companies competing on similar logic.
5 personnages · 17 questions
Buyer Chain Fortress
Exploring different buyer groups and their influence.
5 personnages · 17 questions
Complementary Offerings Grove
Finding value in complementary products and services.
5 personnages · 17 questions
Functional-Emotional Divide
Shifting between functional and emotional industry appeal.
5 personnages · 17 questions
Time's Horizon Ice Fields
Looking across time to anticipate future trends.
5 personnages · 17 questions
Big Picture Watchtower
Focusing strategy on the big picture, not just numbers.
5 personnages · 17 questions
Four Steps of Visualization
A process for building and communicating strategy visually.
5 personnages · 17 questions
Beyond Existing Demand Dunes
Reaching noncustomers to expand the market.
5 personnages · 17 questions
Three Tiers of Noncustomers
Understanding layers of potential untapped demand.
5 personnages · 17 questions
Strategic Sequence Volcano
Ordering utility, price, cost, and adoption correctly.
5 personnages · 17 questions
Buyer Utility Map Ruins
Mapping utility across the buyer experience cycle.
5 personnages · 17 questions
Six Utility Levers Cave
Six levers that unlock exceptional buyer utility.
5 personnages · 17 questions
Six Stages Ice Cycle
The six stages of the buyer experience cycle explained.
6 personnages · 20 questions
Organizational Hurdles Castle
Overcoming cognitive, resource, motivational, political barriers.
5 personnages · 17 questions
Tipping Point Leadership Peak
Leveraging disproportionate influence to drive change fast.
5 personnages · 17 questions
Kingpins and Fishbowl Hall
Identifying key influencers and using transparency to motivate.
5 personnages · 17 questions
Fair Process Sanctuary
Building execution into strategy through fair process and renewal.
1 personnages · 5 questions
Comment le livre devient un entraînement
La lecture fait entrer les idées. Se les rappeler les fait rester. Le jeu, c’est ce rappel.
Parcours le monde du livre
25 cartes, une par partie du livre. Les panneaux en chemin renferment ses idées clés : la balade elle-même est une révision.
Affronte les personnages
122 personnages, chacun un court quiz sur une idée. Réponds bien et la carte s’ouvre ; un boss garde la fin de chacune.
Les idées ratées reviennent
Chaque question ratée revient dans les revanches et les combats de boss, et le mode cartes mémoire la programme en répétition espacée, jusqu’à ce que tu la réussisses.
Garde ce que tu apprends
Crée ton compte gratuitement : ta progression de la démo, tes XP, ton record dans la tour et la programmation de tes cartes passent sur ton compte. Reviens dès qu’un chapitre commence à s’effacer.