
Trois façons de jouer avec le même livre. Grimpe dans le jeu de plateforme et réponds pour recharger ton énergie.
Chargement de la démo…
← → pour bouger, Espace pour sauter, ↓ + Espace pour descendre à travers une plateforme. Utilise les commandes à l’écran pour courir et sauter. Les orbes posent une question ; une bonne réponse recharge ton énergie.
La carte des idées
Toutes les idées clés du livre, sur une carte. Débloque-la branche par branche en répondant.
Toutes les idées clés du livre, sur une carte. Débloque-la branche par branche en répondant.
Quelques idées centrales
Au programme
31 cartes, 151 personnages et 515 questions, tous générés à partir du livre.
Forest of Foundational Principles
Introduces the five constant factors governing war and victory estimation.
5 personnages · 17 questions
Castle of the Sovereign's Command
Explores the relationship between ruler, general, and army authority.
5 personnages · 17 questions
Desert of Deception
Covers misleading the enemy through feints and false appearances.
5 personnages · 17 questions
Caverns of Hidden Intentions
Examines concealing true plans from the enemy's spies.
5 personnages · 17 questions
Ruins of Economic Cost
Analyzes the financial and resource burden of prolonged warfare.
5 personnages · 17 questions
Ice Fields of Swift Campaigns
Stresses speed and brevity to avoid draining national resources.
5 personnages · 17 questions
Volcano of Victory Without Fighting
Teaches winning by subduing the enemy without battle.
5 personnages · 17 questions
Ocean of Stratagem
Covers attacking plans, alliances, and armies in order of preference.
5 personnages · 17 questions
Forest of Force Ratios
Explains tactics based on relative troop strength comparisons.
5 personnages · 17 questions
Castle of the Bulwark General
Discusses how a weak or strong general affects the state's fate.
5 personnages · 17 questions
Ruins of the Three Misfortunes
Identifies ruler errors that bring disaster upon an army.
5 personnages · 17 questions
Desert of the Five Essentials
Lists the five conditions that predict who will win.
5 personnages · 17 questions
Caverns of Tactical Dispositions
Explores invincibility through defense and timing of attack.
5 personnages · 17 questions
Ice Peaks of Concealed Strength
Shows how hiding one's dispositions confuses enemy spies.
5 personnages · 17 questions
Volcano of Energy and Momentum
Covers combined force, energy, and the use of direct and indirect tactics.
5 personnages · 17 questions
Ocean of Flow and Formlessness
Compares military tactics to water's adaptive, formless nature.
5 personnages · 17 questions
Forest of Weak and Strong Points
Teaches striking enemy weakness while avoiding their strength.
5 personnages · 17 questions
Castle of the Heaven-Born Captain
Describes the adaptable general who modifies tactics to win.
5 personnages · 17 questions
Ruins of Manoeuvring
Explores turning the devious into the direct for advantage.
5 personnages · 17 questions
Desert of Timing and Pace
Covers the critical role of speed and timing in maneuvers.
5 personnages · 17 questions
Caverns of the Six Defeats
Examines the six causes that lead armies to military defeat.
5 personnages · 17 questions
Ice Fields of Variation in Tactics
Explains adapting plans flexibly to changing circumstances.
5 personnages · 17 questions
Volcano of Troop Discipline
Covers balancing humanity and iron discipline to motivate troops.
5 personnages · 17 questions
Ocean of Rewards and Punishment
Explores using incentives and penalties to maintain order.
5 personnages · 17 questions
Forest of the Army on the March
Teaches reading enemy signs and behavior while advancing.
5 personnages · 17 questions
Castle of Terrain Classification
Classifies types of ground and their tactical implications.
5 personnages · 17 questions
Ruins of the Nine Situations
Covers the nine varieties of strategic ground and their handling.
5 personnages · 17 questions
Desert of Desperate Ground
Explores tactics for hemmed-in, critical, and desperate terrain.
5 personnages · 17 questions
Caverns of United Resolve
Shows how to unify an army's spirit like a single body.
5 personnages · 17 questions
Ice Peaks of Fire Attack
Covers the methods and conditions for attacking with fire.
5 personnages · 17 questions
Volcano of Espionage
Examines the use of spies to gain critical intelligence.
1 personnages · 5 questions
Comment le livre devient un entraînement
La lecture fait entrer les idées. Se les rappeler les fait rester. Le jeu, c’est ce rappel.
Parcours le monde du livre
31 cartes, une par partie du livre. Les panneaux en chemin renferment ses idées clés : la balade elle-même est une révision.
Affronte les personnages
151 personnages, chacun un court quiz sur une idée. Réponds bien et la carte s’ouvre ; un boss garde la fin de chacune.
Les idées ratées reviennent
Chaque question ratée revient dans les revanches et les combats de boss, et le mode cartes mémoire la programme en répétition espacée, jusqu’à ce que tu la réussisses.
Garde ce que tu apprends
Crée ton compte gratuitement : ta progression de la démo, tes XP, ton record dans la tour et la programmation de tes cartes passent sur ton compte. Reviens dès qu’un chapitre commence à s’effacer.