PDF EN CARTE MENTALE

Transforme n’importe quel PDF en carte mentale à jouer.

Importe un PDF ou un EPUB et obtiens sa carte mentale : chaque idée clé, regroupée par thème et expliquée, avec des jeux qui t’interrogent sur chacune.

Gratuit pour commencer · n’importe quel PDF ou EPUB jusqu’à 100 Mo · toutes les langues · sans carte bancaire

Explore une vraie carte mentale

L’extrait gratuit d’un livre de la bibliothèque : ouvre sa première branche et lis chaque idée. Les autres branches montrent ce que contient toute la carte.

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Comment un PDF devient une carte mentale

Un seul import : la carte, les questions et les jeux viennent tous de la même lecture du livre.

01

Importe un PDF ou un EPUB

Un manuel, des notes de cours, un roman, un guide : tout document au texte sélectionnable, dans n’importe quelle langue. Son prix en tokens de ton forfait s’affiche avant de commencer.

02

Chaque idée clé est relevée

Le livre est lu section par section pour ses idées clés, sans rien sauter, chacune dite en une phrase et classée selon son importance.

03

Les idées deviennent une carte

Elles sont regroupées en thèmes et en branches, reliées quand l’une mène à l’autre, en dépend ou s’y oppose, avec quelques fils d’or qui traversent tout le livre.

Ce que contient chaque idée

Pas un mot dans une bulle. Chaque idée s’ouvre sur ce que dit le livre, et les plus importantes sur bien plus.

L’idée en une phrase

Ce que dit le livre, en clair, avec son importance et le genre d’idée dont il s’agit : un concept, un principe, un processus, un avertissement.

Pourquoi elle compte, avec un exemple

La raison derrière elle et un exemple à se représenter, pour que l’idée s’accroche à autre chose qu’à son nom.

Le piège et les étapes

L’erreur qu’on fait avec elle, les termes à connaître et, pour un processus, ses étapes dans l’ordre.

Essaie-la dans la vraie vie

Jusqu’à 3 petits exercices pour mettre l’idée en pratique hors du livre, pour les idées qui s’exercent, pas pour les dates ou les définitions.

Ta progression, dessinée sur la carte

Joue aux jeux du livre et la carte montre ce que tu sais : chaque idée marquée au fil du jeu, chaque branche remplie.

Commencée

La première bonne réponse à l’une de ses questions, ou la victoire sur le personnage qui les pose, commence une idée : son cercle se remplit.

Apprise

Une idée dont les cartes mémoire ou les questions d’entraînement tiennent depuis un jour ou plus reçoit une coche.

Maîtrisée

Quand ses questions te restent en tête des semaines, l’idée reçoit une étoile. Une branche dont toutes les idées sont commencées est complète.

Ratée récemment

Un point rouge marque une idée à laquelle tu as mal répondu il y a peu, pour savoir où regarder avant un examen.

Entraîne-toi sur n’importe quelle branche, dans n’importe quel jeu

Choisis une idée, une branche ou un thème entier, puis l’un des 7 jeux : il interroge d’abord sur cette partie du livre.

Une idée avant un examen

Entraîne-toi sur une idée et chaque combat, carte ou question la pose d’abord, puis s’élargit aux idées autour.

Une branche à la fois

Un groupe ou un thème entier se joue de même : chacune de ses questions une fois avant toute autre chose.

À plusieurs

Les duels et les courses peuvent aussi porter sur une branche, pour parcourir à deux la même partie du livre.

Extrait gratuit ou carte entière

Le monde de chaque livre a sa propre carte mentale. Un compte gratuit en lit un extrait ; Pro les lit toutes en entier.

Gratuit

  • La forme de toute la carte : chaque thème, branche et idée par son nom
  • Sa première branche à lire en entier, avec toutes ses notes
  • Ta progression dessinée sur chaque idée

Pro

  • Chaque idée de chaque carte, avec toutes ses notes
  • Chaque lien et chaque fil d’or expliqués
  • N’importe quel forfait payant, dès 4,99 $US par semaine

Quand un autre outil convient mieux

Trois cas où il vaut mieux autre chose.

Tu veux la dessiner à la main

La carte est dessinée pour toi à partir du livre. Tu peux l’explorer, la replier et y chercher, mais pas déplacer ni renommer ses branches.

Il te la faut sur papier

Il n’y a pas d’export en image ni en PDF : la carte vit dans le navigateur, avec une vue en plan qui liste chaque idée sous forme de texte.

Le livre est surtout fait d’images

La carte est écrite à partir du texte. Un PDF scanné sans couche de texte, ou un livre de schémas et de tableaux, lui donne peu de matière.

Questions

Chaque livre a-t-il une carte mentale ?
Oui. Chaque monde a sa propre carte mentale, dessinée à partir des mêmes idées clés que ses questions, donc la carte et les jeux couvrent toujours le même livre.
Est-ce un générateur de cartes mentales par IA ?
Oui : un modèle d’IA lit le document, relève ses idées clés, les regroupe par thème et écrit leurs notes. Chaque idée vient du livre, et ses notes l’expliquent avec des mots simples.
Quel genre de PDF marche ?
N’importe quel PDF ou EPUB jusqu’à 100 Mo : un manuel, des notes de cours, un résumé, un guide, un rapport. Le monde est écrit à partir du texte, donc un PDF scanné sans couche de texte ne marche pas. Toutes les langues fonctionnent, et les questions sortent dans la langue du document. Les fichiers Word et PowerPoint marchent aussi.
Que puis-je lire gratuitement ?
La forme entière de chaque carte, chaque idée par son nom et sa première branche en entier, avec ta propre progression sur tout. Pro ouvre chaque idée de chaque carte.
Comment ma progression arrive-t-elle sur la carte ?
En jouant. Une bonne réponse dans n’importe quel jeu commence l’idée dont la question est tirée ; les cartes mémoire et l’entraînement montrent ce que tu as appris et maîtrisé. Lire la carte ne la change pas.
Puis-je l’utiliser sur mon téléphone ?
Oui : elle s’ouvre dans le navigateur de n’importe quel téléphone, en arbre d’un seul côté qui se lit de haut en bas.
Est-ce gratuit ?
Jouer est gratuit : les mondes publics ne coûtent rien et n’expirent jamais, et chaque monde premium a un aperçu (5 combats, 10 questions de la tour et 10 questions de mini-jeux, plus les cartes mémoire de ses premières cartes). Pour transformer tes propres livres et notes en jeux, il faut un forfait payant : chacun inclut un quota d’importation de 1 000 tokens par mois (250 par semaine avec Sprint d’examen) et ouvre chaque monde en entier, dès 4,99 $US par semaine.

Lis chaque carte

Gratuit pour commencer. Pro ouvre chaque idée de chaque carte mentale et chaque monde premium, avec des tokens pour transformer tes propres livres en jeux.

Gratuit
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Sans carte, sans limite de durée
  • Jeu illimité sur les mondes publics gratuits
  • Un avant-goût des mondes premium : 5 combats, 10 questions de la tour et 10 questions de mini-jeux pour chacun
  • Les cinq modes, duels compris, sur n’importe quel appareil
Sprint d’examen
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Recommandé
Voyage du savant
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Prix normal 199,99 $US99,99 $USune fois
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  • 1 000 tokens par mois (250 par semaine avec Sprint d’examen) pour transformer tes propres livres et notes en jeux : environ un livre de 100 000 mots, ou 50 notes de 1 000 mots
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  • Questions illimitées dans les mini-jeux de tous les mondes
  • Des duels sur chaque carte de chaque monde premium
  • Tous les mondes premium, toutes les cartes, les cinq modes
  • La carte des idées complète de chaque livre, pas seulement un extrait
  • Tes propres cartes mémoire dans n’importe quel monde (jusqu’à 200)
  • Les extras du minuteur d’étude : thèmes, vues, animaux et statistiques de concentration
  • Toutes les futures mises à jour incluses

Utilise ton quota pour importer des livres, des PDF, des livrets et des notes. Chaque import coûte des tokens selon ce que contiendra son jeu, et tu vois le prix avant de commencer. Les tokens non utilisés ne sont pas reportés. Jusqu’à 100 imports par mois, ou 25 par semaine avec Sprint d’examen.

Paiement sécurisé via Stripe. Annule un abonnement quand tu veux : il reste actif jusqu’à la fin de la période payée. Ensuite, les mondes créés avec ses tokens restent enregistrés en aperçu gratuit jusqu’à ce que tu te réabonnes.

Ton prochain livre, sur une seule carte.

Importe-le et vois d’un coup d’œil chaque idée clé.

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