NOUVEAU : MODE HISTOIRE

Chaque chapitre, une région. Chaque gardien, une question.

Le mode Histoire est une aventure en temps réel écrite à partir d’un livre : une région par thème, des gens qui enseignent ses idées, des gardiens qui posent ses questions et une fin que tes choix décident.

Gratuit : le prologue et le premier chapitre · Pro : toute l’histoire · dans le navigateur, sur ordinateur ou sur téléphone

Un personnage frappe de son épée un gardien géant dans son arène ; le nom et la barre de vie du gardien s’affichent en haut de l’écran.
Des gardiens affrontés par phasesQuand la vie d’un gardien baisse, il lève son bouclier et pose une question. Une bonne réponse l’étourdit, une mauvaise ne fait que l’énerver.

Comment un livre devient une histoire

Ses thèmes sont la carte, ses idées s’apprennent en chemin et ses questions sont les serrures.

01

Un chapitre par thème

Un prologue dans la capitale, puis jusqu’à 8 chapitres, un par thème du livre. Chacun est une région : un village, des terres sauvages pleines de monstres et un donjon.

02

Ses questions gardent le chemin

Les gens du village enseignent les idées du chapitre. Un sceau garde chaque donjon et ne cède qu’aux bonnes réponses, et son gardien s’arrête pour interroger entre les phases du combat.

03

Tes choix, ta fin

Les choix en chemin changent les chapitres suivants : qui voyage avec toi, quelle route tu prends, ce que demandent les boutiques. La fin peut prendre trois formes.

Voir des images du jeu

De vraies captures du jeu, rien de retouché.

Le village d’un chapitre : un personnage près de trois villageois, un feu de camp allumé et les boutiques, avec les cœurs, les pièces et une mini-carte sur les bords.
Un village où revenirParle aux gens, achète des outils, repose-toi près du feu et construis sur les terrains vides : une forge, un marché, un pont.

À jouer entre amis

Jusqu’à 4 amis jouent la même histoire ensemble : ils se voient, combattent les mêmes monstres et voyagent ensemble, et chacun garde sa propre progression.

Deux personnages sur la place d’un village, l’un faisant signe, le nom de l’autre au-dessus de sa tête.
Ensemble au villageQuelqu’un du groupe fait signe de l’autre côté de la place. Seuls les membres de ton groupe te voient.

Invitation par lien

Ouvre un groupe et partage son lien. Jusqu’à 4 joueurs, et personne hors du groupe ne te voit.

Monstres partagés, butin personnel

Tout le monde combat les mêmes monstres, et quiconque a porté un coup reçoit son propre butin. Les quêtes, les sceaux, les bâtiments et les gardiens restent à chacun.

Des combats amicaux, tranchés par des questions

Dans le groupe, on peut échanger des coups jusqu’à ce que quelqu’un les désactive. Personne n’est frappé pendant une conversation, un menu ou un quiz, et un coup décisif devient un duel de questions.

Pas de chat, seulement des émotes

Le groupe communique avec des émotes et des phrases rapides, affichées dans la langue de chacun. Il n’y a pas de zone de chat : personne ne peut taper un message à qui que ce soit.

Tu révises tout du long

Les questions sont celles du livre lui-même, les mêmes que son monde pose dans tous les autres modes.

Choisis combien réviser

Plus de jeu ne pose des questions qu’aux sceaux et aux gardiens. Équilibré ajoute une vérification après chaque leçon. Plus d’étude ajoute des questions pendant que tu combats et construis.

Des réponses qui donnent de la force

Les bonnes réponses remplissent ta clairvoyance, qui rend tes coups plus puissants. Les questions ratées reviennent jusqu’à ce que tu les saches.

Un codex de chaque idée

Chaque idée qu’un maître explique reste dans ton codex, et le journal garde la trace de tes quêtes et de la suite du chemin.

Une progression qui compte partout

Les réponses comptent sur la carte mentale du livre, dans ta série et pour tes succès. Certaines quêtes se jouent même dans les autres jeux.

Ton personnage, ton histoire

Choisis un personnage, prends les décisions et vois où elles mènent.

8 personnages

Des ninjas, un chevalier, un samouraï, un chasseur et d’autres. Tu en choisis un au départ, avec le niveau d’étude qui te convient.

Des choix qui comptent

Qui voyage avec toi, quelle route mène au chapitre suivant, ce que demandent ses boutiques : chaque choix change la suite.

Trois fins, puis New Game+

Deux fins suivent le camp que tu as pris. La vraie demande la plupart des idées du livre, chaque sceau et chaque relique. Ensuite, on recommence.

Questions

Le mode Histoire est-il gratuit ?
Le prologue et le premier chapitre de chaque histoire se jouent gratuitement. Chaque forfait payant ouvre tous les chapitres.
Est-ce que c’est encore réviser ?
Oui. Le chemin s’ouvre avec les questions du livre : les sceaux devant les donjons et les gardiens entre les phases de leurs combats. Les maîtres expliquent d’abord les idées, et tu choisis à quelle fréquence le jeu interroge.
Puis-je jouer avec des amis ?
Oui. Ouvre un groupe depuis le jeu et partage son lien. Jusqu’à 4 joueurs se voient, combattent les mêmes monstres et peuvent voyager dans les régions des autres.
Mes amis peuvent-ils m’attaquer ?
Seulement tant que les deux joueurs laissent les combats activés, ce qui est le réglage de départ dans un groupe ; chacun peut les désactiver à tout moment dans le panneau du groupe. Personne n’est frappé pendant une conversation, un menu ou un quiz. Un coup coûte un demi-cœur, et celui qui mettrait quelqu’un K.-O. lance à la place un duel de questions : si seule la personne qui attaque répond juste, celle qui se défend s’évanouit ; si seule la personne qui se défend répond juste, celle qui attaque perd un cœur ; après 3 manches sans gagnant, personne n’est blessé.
Y a-t-il un chat ?
Non. Le groupe communique avec des émotes et une série de phrases rapides, affichées dans la langue de chacun : il n’y a pas de zone de chat et personne ne peut taper de message. Seuls les membres de ton groupe te voient.
Que devient ma progression dans un groupe ?
Elle reste la tienne. Les quêtes, les sceaux, les bâtiments, les coffres et les pièces sont propres à chaque joueur : un sceau brisé par un ami reste fermé dans ton histoire, et chacun affronte ses propres gardiens.
Puis-je y jouer sur téléphone ?
Oui, dans le navigateur du téléphone, avec un joystick tactile et des boutons. Le mode Histoire n’est pas encore dans l’application mobile.
Ma progression compte-t-elle ailleurs ?
Oui. Les bonnes réponses comptent sur la carte mentale du livre, dans ta série quotidienne et pour tes succès, et l’XP gagnée est la même XP que cumulent les autres modes du monde.

Commence l’histoire gratuitement

Le prologue et le premier chapitre de chaque histoire sont gratuits. Chaque forfait payant ouvre tous les chapitres.

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