Des livres à jouer dès maintenant
Chacun est un monde complet : cartes, personnages, boss et des centaines de questions, le tout tiré du livre. Voir tous les livres.
Pas encore de livres en français : voici les livres en anglais. Livres dans d’autres langues
Conversationally Speaking - Patrick King
- Compétences en communication
- Résolution de conflits
- Prise de parole en public
This world guides learners through the practical art of starting, sustaining, and gracefully ending conversations to build rapport and confidence. Learners will master listening, body language, storytelling, and navigating tricky social situations with ease.
EN166 personnages · Jouer
Verbal Judo - George J. Thompson & Jerry B. Jenkins
- Compétences en communication
- Développement personnel
- Assertivité
Learners master empathetic, tactical communication techniques to defuse conflict and generate voluntary compliance without force. They build skills in active listening, reframing language, and persuasive frameworks to transform confrontation into cooperation.
EN91 personnages · Jouer

How To Win Friends and Influence People
de Dale Carnegie
- Compétences en communication
- Développement personnel
- Résolution de conflits
A classic guide to human relations, teaching how to make friends, win people over, and lead without causing resentment through honest appreciation and genuine interest. Players practice recognizing key techniques through real stories about historical figures, salespeople, and everyday encounters.
EN816 personnages · Jouer

Think Faster, Talk Smarter: How to Speak Successfully When You're Put on the Spot
de Matt Abrahams
- Compétences en communication
- Développement personnel
- Concentration
A practical guide to mastering impromptu speaking, from calming nerves to structuring thoughts on the fly. You'll practice frameworks for toasts, pitches, feedback, and apologies while learning to listen actively and speak with authentic confidence in any unplanned moment.
EN161 personnages · Jouer
Comment ça marche
Trois étapes pour passer d’un livre que tu as aimé à un livre dont tu te sers vraiment.
Choisis un livre
Un livre que tu as lu, ou un que tu comptes lire depuis longtemps. Rien à importer : le monde est déjà construit et s’ouvre dans ton navigateur.
Parcours son monde
Chaque partie du livre est une carte. Chaque personnage t’interroge sur l’une de ses idées, et un boss garde les plus importantes.
Reviens jusqu’à ce que ça rentre
Les questions ratées reviennent dans les revanches et les combats de boss. La répétition espacée, en costume.
Pourquoi un jeu réussit là où le surligneur échoue
Les mécaniques du jeu sont la méthode d’étude. Rappel actif et répétition, avec une raison de continuer.
Le rappel bat la relecture
Surligner donne l’impression d’avancer et s’oublie en quelques semaines. Aller chercher une idée dans ta propre tête, c’est ce qui la fait rester. Chaque combat est cet effort-là.
Des idées testées, pas juste soulignées
Les questions portent sur l’argumentation du livre, pas sur des détails anecdotiques, et chacune est accompagnée d’une explication. Rate-la et tu l’apprends sur-le-champ.
Dix minutes par jour
Une carte, c’est une courte session. Ta progression, ton XP et tes séries sont enregistrés sur ton compte : le livre continue d’agir longtemps après que tu l’as terminé.
Cinq façons de jouer
Explore le monde RPG, grimpe la tour, où chaque bonne réponse recharge ton ascension, révise les questions en cartes mémoire, entraîne-toi dans un mini-jeu ou défie un ami en duel.
Tu as l’EPUB d’un livre qui n’est pas encore ici ? Pro transforme tes propres livres et notes en mondes, dans n’importe quelle langue, avec les tokens inclus dans chaque forfait.
Questions
Ce sont les vrais livres ?
C’est gratuit ?
Faut-il avoir lu le livre ?
Ma progression dans la démo est-elle conservée ?
Vous gagnez de l’argent avec les liens vers les livres ?
Je peux faire pareil avec mes propres livres ?
Ta bibliothèque, en jeu.
Choisis le livre que tu veux le plus retenir et parcours-le en jouant au lieu de le relire.