Couverture de How To Win Friends and Influence People
LE LIVRE, EN JEU

How To Win Friends and Influence People

de Dale Carnegie

A classic guide to human relations, teaching how to make friends, win people over, and lead without causing resentment through honest appreciation and genuine interest. Players practice recognizing key techniques through real stories about historical figures, salespeople, and everyday encounters.

33 cartes · 161 personnages · 547 questions · gratuit à l’essai, sans compte · les liens vers le livre sont affiliés

Trois façons de jouer avec le même livre. Grimpe dans le jeu de plateforme et réponds pour recharger ton énergie.

Chargement de la démo…

Utilise les commandes à l’écran pour courir et sauter. Les orbes posent une question ; une bonne réponse recharge ton énergie.

Au programme

33 cartes, 161 personnages et 547 questions, tous générés à partir du livre.

CARTE 01

Forest of Fundamental Techniques

Foundational principles for handling people effectively.

5 personnages · 17 questions

CARTE 02

Cave of Criticism

Why condemning others rarely leads to lasting change.

5 personnages · 17 questions

CARTE 03

Castle of Sincere Appreciation

The power of honest, heartfelt praise.

5 personnages · 17 questions

CARTE 04

Desert of Self-Interest

Understanding what truly motivates people.

5 personnages · 17 questions

CARTE 05

Ocean of Genuine Interest

Becoming genuinely interested in others.

5 personnages · 17 questions

CARTE 06

Volcano of the Smile

The simple, powerful impact of smiling.

5 personnages · 17 questions

CARTE 07

Ice Halls of Names

Why a person's name is their favorite sound.

5 personnages · 17 questions

CARTE 08

Ruins of the Good Listener

Mastering the art of attentive listening.

5 personnages · 17 questions

CARTE 09

Forest of Shared Interests

Talking in terms of the other person's interests.

5 personnages · 17 questions

CARTE 10

Cave of Making Others Feel Important

Techniques to make people feel valued sincerely.

5 personnages · 17 questions

CARTE 11

Castle of Avoided Arguments

Why winning an argument often means losing.

5 personnages · 17 questions

CARTE 12

Desert of Respected Opinions

Showing respect for others' viewpoints.

5 personnages · 17 questions

CARTE 13

Ocean of Admitting Mistakes

The strength found in admitting when you're wrong.

5 personnages · 17 questions

CARTE 14

Volcano of Friendly Approach

Beginning interactions in a friendly way.

5 personnages · 17 questions

CARTE 15

Ice Fields of Socratic Agreement

Getting others to say 'yes, yes' immediately.

5 personnages · 17 questions

CARTE 16

Ruins of Letting Others Talk

Allowing others the chance to speak more.

5 personnages · 17 questions

CARTE 17

Forest of Their Own Ideas

Letting people feel ideas are their own.

5 personnages · 17 questions

CARTE 18

Cave of Empathy

Seeing things from another person's viewpoint.

5 personnages · 17 questions

CARTE 19

Castle of Sympathetic Understanding

Appealing to nobler motives sympathetically.

5 personnages · 17 questions

CARTE 20

Desert of Dramatic Appeals

Using dramatization to make ideas vivid.

5 personnages · 17 questions

CARTE 21

Ocean of Challenge

Throwing down a friendly challenge.

5 personnages · 17 questions

CARTE 22

Volcano of Leadership Change

Introduction to changing people without offense.

5 personnages · 17 questions

CARTE 23

Ice Caverns of Praise First

Beginning with praise before criticism.

5 personnages · 17 questions

CARTE 24

Ruins of Indirect Correction

Calling attention to mistakes indirectly.

5 personnages · 17 questions

CARTE 25

Forest of Self-Reflection

Talking about your own mistakes first.

5 personnages · 17 questions

CARTE 26

Cave of Gentle Suggestions

Asking questions instead of giving orders.

5 personnages · 17 questions

CARTE 27

Castle of Saved Face

Letting others save face gracefully.

5 personnages · 17 questions

CARTE 28

Desert of Encouragement

Praising improvement, however slight.

5 personnages · 17 questions

CARTE 29

Ocean of High Expectations

Giving others a fine reputation to live up to.

5 personnages · 17 questions

CARTE 30

Volcano of Easy Correction

Making faults seem easy to correct.

5 personnages · 17 questions

CARTE 31

Ice Plains of Happy Requests

Making others happy to do what you ask.

5 personnages · 17 questions

CARTE 32

Ruins of Happy Family Life

Applying these principles within the home.

5 personnages · 17 questions

CARTE 33

Castle of Lasting Influence

Integrating all principles for lifelong success.

1 personnages · 3 questions

Comment le livre devient un entraînement

La lecture fait entrer les idées. Se les rappeler les fait rester. Le jeu, c’est ce rappel.

01

Parcours le monde du livre

33 cartes, une par partie du livre. Les panneaux en chemin renferment ses idées clés : la balade elle-même est une révision.

02

Affronte les personnages

161 personnages, chacun un court quiz sur une idée. Réponds bien et la carte s’ouvre ; un boss garde la fin de chacune.

03

Les idées ratées reviennent

Chaque question ratée revient dans les revanches et les combats de boss, et le mode cartes mémoire la programme en répétition espacée, jusqu’à ce que tu la réussisses. C’est ce qui fait que ça reste.

Garde ce que tu apprends

Crée ton compte gratuitement : ta progression de la démo, tes XP, ton record dans la tour et la programmation de tes cartes passent sur ton compte. Reviens dès qu’un chapitre commence à s’effacer.

Questions

Est-ce le vrai livre ?
Non. C’est un jeu de quiz construit à partir des idées de « How To Win Friends and Influence People » : 547 questions à choix multiples avec explications, réparties sur 33 cartes. Il marche mieux en complément du livre, c’est pourquoi la page indique où te le procurer.
Est-ce gratuit ?
Tu peux jouer aux démos de cette page sans compte (5 combats dans le RPG, 10 questions dans la tour et 12 notes de cartes). Crée ton compte gratuitement pour continuer ; les mondes premium offrent un aperçu et Pro à vie débloque tout.
Faut-il avoir lu le livre ?
Ça marche dans les deux cas. Si tu l’as lu, le jeu te fait réviser ce que tu as appris, en répétition espacée. Sinon, chaque question est accompagnée d’une explication : le jeu devient un tour rapide des idées principales.
Ma progression de la démo est-elle conservée ?
Oui. Crée ton compte depuis le jeu : les personnages que tu as battus, tes XP, ton record dans la tour et la programmation de tes cartes passent sur ton compte.
Les liens vers le livre sont-ils affiliés ?
Oui. Si tu achètes le livre via l’un d’eux, nous pouvons toucher une petite commission, sans surcoût pour toi. Ça aide à garder les mondes gratuits… gratuits.