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Assertivité : des livres à jouer

Chaque livre ici est un jeu. Parcours son monde, affronte des personnages qui t’interrogent sur ses idées et retiens ce que tu lis.

Gratuit à l’essai, sans compte · chaque livre se joue dans ton navigateur

Des livres à jouer dès maintenant

Chacun est un monde complet : cartes, personnages, boss et des centaines de questions, le tout tiré du livre. Voir tous les livres.

Pas encore de livres en français : voici les livres en anglais. Livres dans d’autres langues

When I Say No, I Feel Guilty - Manuel J. Smith

  • Développement personnel
  • Assertivité
  • Résolution de conflits

This world teaches learners the core verbal skills and rights of systematic assertiveness to resist manipulation without guilt. Learners will master techniques like Broken Record, Fogging, and Negative Inquiry while applying them to relationships and everyday conflicts.

EN91 personnages · Jouer

Verbal Judo - George J. Thompson & Jerry B. Jenkins

  • Compétences en communication
  • Développement personnel
  • Assertivité

Learners master empathetic, tactical communication techniques to defuse conflict and generate voluntary compliance without force. They build skills in active listening, reframing language, and persuasive frameworks to transform confrontation into cooperation.

EN91 personnages · Jouer

What They Don't Teach You at Harvard Business School

de Mark H. McCormack

  • Productivité
  • Start-up
  • Assertivité

A veteran deal-maker distills the unwritten rules of business savvy: reading people, negotiating with leverage, managing time, and shaping perceptions. Players practice sizing up situations, handling office politics, and building client trust through practical, street-smart tactics rather than textbook theory.

EN96 personnages · Jouer

The Subtle Art of Not Giving a F*ck

de Mark Manson

  • Développement personnel
  • Assertivité
  • Limites personnelles

This book argues that a good life comes not from chasing endless positivity but from choosing your struggles and values with care. Through Mark Manson's blunt, story-driven philosophy, you'll practice telling meaningful problems from trivial ones, taking responsibility without blame, and facing failure and mortality as sources of clarity rather than fear.

EN176 personnages · Jouer

Comment ça marche

Trois étapes pour passer d’un livre que tu as aimé à un livre dont tu te sers vraiment.

01

Choisis un livre

Un livre que tu as lu, ou un que tu comptes lire depuis longtemps. Rien à importer : le monde est déjà construit et s’ouvre dans ton navigateur.

02

Parcours son monde

Chaque partie du livre est une carte. Chaque personnage t’interroge sur l’une de ses idées, et un boss garde les plus importantes.

03

Reviens jusqu’à ce que ça rentre

Les questions ratées reviennent dans les revanches et les combats de boss. La répétition espacée, en costume.

Pourquoi un jeu réussit là où le surligneur échoue

Les mécaniques du jeu sont la méthode d’étude. Rappel actif et répétition, avec une raison de continuer.

Le rappel bat la relecture

Surligner donne l’impression d’avancer et s’oublie en quelques semaines. Aller chercher une idée dans ta propre tête, c’est ce qui la fait rester. Chaque combat est cet effort-là.

Des idées testées, pas juste soulignées

Les questions portent sur l’argumentation du livre, pas sur des détails anecdotiques, et chacune est accompagnée d’une explication. Rate-la et tu l’apprends sur-le-champ.

Dix minutes par jour

Une carte, c’est une courte session. Ta progression, ton XP et tes séries sont enregistrés sur ton compte : le livre continue d’agir longtemps après que tu l’as terminé.

Cinq façons de jouer

Explore le monde RPG, grimpe la tour, où chaque bonne réponse recharge ton ascension, révise les questions en cartes mémoire, entraîne-toi dans un mini-jeu ou défie un ami en duel.

TA BIBLIOTHÈQUE, TES MONDES

Tu as l’EPUB d’un livre qui n’est pas encore ici ? Pro transforme tes propres livres et notes en mondes, dans n’importe quelle langue, avec les tokens inclus dans chaque forfait.

Voir les forfaits Pro

Questions

Ce sont les vrais livres ?
Non. Chaque monde est un jeu de quiz généré à partir des idées d’un livre : cartes, personnages et des centaines de questions à choix multiples avec leurs explications. Le livre lui-même reste à lire, et chaque page indique où te le procurer.
C’est gratuit ?
Chaque page de livre propose une démo jouable sans compte. Avec un compte gratuit, tu gardes ta progression ; les mondes gratuits sont illimités et les mondes premium offrent un aperçu (5 combats, 10 questions de la tour et 10 questions de mini-jeux chacun, plus leurs cartes mémoire). Pro débloque tout, dès 4,99 $US par semaine.
Faut-il avoir lu le livre ?
Ça marche dans les deux cas. Après la lecture, le jeu devient de la répétition espacée pour ce que tu as appris. Avant, les explications en font un tour rapide des idées principales, et un bon moyen de savoir si le livre est fait pour toi.
Ma progression dans la démo est-elle conservée ?
Oui. Crée ton compte depuis un jeu, et les personnages que tu as battus, ton XP, ton meilleur étage dans la tour et la programmation de tes cartes sont transférés sur ton compte.
Vous gagnez de l’argent avec les liens vers les livres ?
Certains sont des liens affiliés. Si tu achètes via l’un d’eux, nous pouvons toucher une petite commission, sans aucun surcoût pour toi. Ça nous aide à garder les mondes gratuits… gratuits.
Je peux faire pareil avec mes propres livres ?
Oui. Pro transforme n’importe quel EPUB ou PDF que tu possèdes en un monde à part entière : tes notes, ta langue, tes questions.

Ta bibliothèque, en jeu.

Choisis le livre que tu veux le plus retenir et parcours-le en jouant au lieu de le relire.