
Trois façons de jouer avec le même livre. Grimpe dans le jeu de plateforme et réponds pour recharger ton énergie.
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← → pour bouger, Espace pour sauter, ↓ + Espace pour descendre à travers une plateforme. Utilise les commandes à l’écran pour courir et sauter. Les orbes posent une question ; une bonne réponse recharge ton énergie.
Au programme
24 cartes, 116 personnages et 396 questions, tous générés à partir du livre.
Forest of Don't Try
Explore Bukowski's story and the paradox of trying too hard.
5 personnages · 17 questions
Caverns of the Feedback Loop
Understand how negative emotions about emotions trap us.
5 personnages · 17 questions
Castle of Subtlety
Learn the core premise: not giving a fuck is a skill.
5 personnages · 17 questions
Desert of Disappointment Panda
Discover why happiness requires facing hard truths.
5 personnages · 17 questions
Ruins of Problem-Solving
See how happiness comes from solving problems, not avoiding them.
5 personnages · 17 questions
Ice Fields of Emotion
Examine why emotions are overrated as life guides.
5 personnages · 17 questions
Volcano of Struggle
Learn to choose which struggles are worth embracing.
5 personnages · 17 questions
Ocean of Impermanence
Reflect on mortality and the fragility of achievement.
5 personnages · 17 questions
Castle of Exceptionalism
Challenge the myth that you must be extraordinary.
5 personnages · 17 questions
Forest of Ordinary Life
Find meaning in embracing an average existence.
5 personnages · 17 questions
Cave of Self-Awareness
Peel back layers of the self-awareness onion.
5 personnages · 17 questions
Desert of Rock Star Problems
Understand how privilege distorts perceived hardship.
5 personnages · 17 questions
Ruins of Shitty Values
Identify destructive values that sabotage happiness.
5 personnages · 17 questions
Ice Temple of Good Values
Define healthy, reality-based values for living well.
5 personnages · 17 questions
Volcano of Choice
Learn that we always choose our responses to life.
5 personnages · 17 questions
Ocean of Responsibility
Distinguish between fault and responsibility.
5 personnages · 17 questions
Castle of Victimhood
Examine the seductive trap of victim identity.
5 personnages · 17 questions
Forest of Belief
Explore how we construct and defend our beliefs.
5 personnages · 17 questions
Cave of Certainty
Understand the dangers of being too sure of yourself.
5 personnages · 17 questions
Ruins of Avoidance
Discover Manson's Law: avoidance breeds anxiety.
5 personnages · 17 questions
Volcano of Failure
Embrace failure as the path toward growth and success.
5 personnages · 17 questions
Desert of Action
Apply the 'Do Something' principle to overcome inertia.
5 personnages · 17 questions
Ice Castle of Boundaries
Learn the power of saying no and building trust.
5 personnages · 17 questions
Ocean of Mortality
Confront death to find perspective and freedom in life.
1 personnages · 5 questions
Comment le livre devient un entraînement
La lecture fait entrer les idées. Se les rappeler les fait rester. Le jeu, c’est ce rappel.
Parcours le monde du livre
24 cartes, une par partie du livre. Les panneaux en chemin renferment ses idées clés : la balade elle-même est une révision.
Affronte les personnages
116 personnages, chacun un court quiz sur une idée. Réponds bien et la carte s’ouvre ; un boss garde la fin de chacune.
Les idées ratées reviennent
Chaque question ratée revient dans les revanches et les combats de boss, et le mode cartes mémoire la programme en répétition espacée, jusqu’à ce que tu la réussisses. C’est ce qui fait que ça reste.
Garde ce que tu apprends
Crée ton compte gratuitement : ta progression de la démo, tes XP, ton record dans la tour et la programmation de tes cartes passent sur ton compte. Reviens dès qu’un chapitre commence à s’effacer.