Couverture de What They Don't Teach You at Harvard Business School
LE LIVRE, EN JEU

What They Don't Teach You at Harvard Business School

de Mark H. McCormack

A veteran deal-maker distills the unwritten rules of business savvy: reading people, negotiating with leverage, managing time, and shaping perceptions. Players practice sizing up situations, handling office politics, and building client trust through practical, street-smart tactics rather than textbook theory.

20 cartes · 96 personnages · 328 questions · gratuit à l’essai, sans compte · les liens vers le livre sont affiliés

Trois façons de jouer avec le même livre. Grimpe dans le jeu de plateforme et réponds pour recharger ton énergie.

Chargement de la démo…

Utilise les commandes à l’écran pour courir et sauter. Les orbes posent une question ; une bonne réponse recharge ton énergie.

Au programme

20 cartes, 96 personnages et 328 questions, tous générés à partir du livre.

CARTE 01

Forest of Reading People

Learn to sense unspoken cues and motivations in business situations.

5 personnages · 17 questions

CARTE 02

Negotiation Caverns

Master tactics for controlling emotion and leverage in deals.

5 personnages · 17 questions

CARTE 03

Candor's Volcano

Use honesty as a disarming, powerful negotiation weapon.

5 personnages · 17 questions

CARTE 04

Strength and Weakness Desert

Assess true bargaining power before entering negotiations.

5 personnages · 17 questions

CARTE 05

Positioning Castle

Position products and people strategically in the marketplace.

5 personnages · 17 questions

CARTE 06

Timing Ocean

Sense the right moments to act in sales and deals.

5 personnages · 17 questions

CARTE 07

Common Sense Ice Fields

Apply practical logic to timing and decision-making.

5 personnages · 17 questions

CARTE 08

Scheduling Ruins

Manage time effectively amid competing business demands.

5 personnages · 17 questions

CARTE 09

Correspondence Caves

Shape perceptions through letters, calls, and staff communication.

5 personnages · 17 questions

CARTE 10

Office Politics Fortress

Navigate corporate hierarchies and internal power struggles.

5 personnages · 17 questions

CARTE 11

Conflict of Interest Swamp Forest

Handle competing loyalties and interests responsibly.

5 personnages · 17 questions

CARTE 12

Client Relationship Oasis

Build lasting trust and loyalty with clients.

5 personnages · 17 questions

CARTE 13

Boss Management Ruins

Learn to manage upward and satisfy superiors effectively.

5 personnages · 17 questions

CARTE 14

Self-Assertion Volcano

Build personal branding and confidence at work.

5 personnages · 17 questions

CARTE 15

Job Offer Icebergs

Evaluate offers and loyalty decisions wisely.

5 personnages · 17 questions

CARTE 16

Favor and Gesture Grove

Use small kindnesses to build long-term goodwill.

5 personnages · 17 questions

CARTE 17

Emotional Control Caverns

Master emotional discipline during disputes and deals.

5 personnages · 17 questions

CARTE 18

Avoiding Ego Diversification Dunes

Recognize limits of expertise and avoid overreach.

5 personnages · 17 questions

CARTE 19

Legal Disputes Ruins

Understand when to avoid litigation and resolve issues directly.

5 personnages · 17 questions

CARTE 20

Perception Management Castle

Control how others perceive your business image and actions.

1 personnages · 5 questions

Comment le livre devient un entraînement

La lecture fait entrer les idées. Se les rappeler les fait rester. Le jeu, c’est ce rappel.

01

Parcours le monde du livre

20 cartes, une par partie du livre. Les panneaux en chemin renferment ses idées clés : la balade elle-même est une révision.

02

Affronte les personnages

96 personnages, chacun un court quiz sur une idée. Réponds bien et la carte s’ouvre ; un boss garde la fin de chacune.

03

Les idées ratées reviennent

Chaque question ratée revient dans les revanches et les combats de boss, et le mode cartes mémoire la programme en répétition espacée, jusqu’à ce que tu la réussisses. C’est ce qui fait que ça reste.

Garde ce que tu apprends

Crée ton compte gratuitement : ta progression de la démo, tes XP, ton record dans la tour et la programmation de tes cartes passent sur ton compte. Reviens dès qu’un chapitre commence à s’effacer.

Questions

Est-ce le vrai livre ?
Non. C’est un jeu de quiz construit à partir des idées de « What They Don't Teach You at Harvard Business School » : 328 questions à choix multiples avec explications, réparties sur 20 cartes. Il marche mieux en complément du livre, c’est pourquoi la page indique où te le procurer.
Est-ce gratuit ?
Tu peux jouer aux démos de cette page sans compte (5 combats dans le RPG, 10 questions dans la tour et 12 notes de cartes). Crée ton compte gratuitement pour continuer ; les mondes premium offrent un aperçu et Pro à vie débloque tout.
Faut-il avoir lu le livre ?
Ça marche dans les deux cas. Si tu l’as lu, le jeu te fait réviser ce que tu as appris, en répétition espacée. Sinon, chaque question est accompagnée d’une explication : le jeu devient un tour rapide des idées principales.
Ma progression de la démo est-elle conservée ?
Oui. Crée ton compte depuis le jeu : les personnages que tu as battus, tes XP, ton record dans la tour et la programmation de tes cartes passent sur ton compte.
Les liens vers le livre sont-ils affiliés ?
Oui. Si tu achètes le livre via l’un d’eux, nous pouvons toucher une petite commission, sans surcoût pour toi. Ça aide à garder les mondes gratuits… gratuits.