LIS-LE · JOUE-LE · RETIENS-LE

Lieu de contrôle interne : des livres à jouer

Chaque livre ici est un jeu. Parcours son monde, affronte des personnages qui t’interrogent sur ses idées et retiens ce que tu lis.

Gratuit à l’essai, sans compte · chaque livre se joue dans ton navigateur

Des livres à jouer dès maintenant

Chacun est un monde complet : cartes, personnages, boss et des centaines de questions, le tout tiré du livre. Voir tous les livres.

Pas encore de livres en français : voici les livres en anglais. Livres dans d’autres langues

The Subtle Art of Not Giving a F*ck

de Mark Manson

  • Développement personnel
  • Assertivité
  • Limites personnelles

This book argues that a good life comes not from chasing endless positivity but from choosing your struggles and values with care. Through Mark Manson's blunt, story-driven philosophy, you'll practice telling meaningful problems from trivial ones, taking responsibility without blame, and facing failure and mortality as sources of clarity rather than fear.

EN176 personnages · Jouer

Deep Work: Rules for Focused Success in a Distracted World

de Cal Newport

  • Productivité
  • Développement personnel
  • Concentration

Cal Newport argues that the rare ability to focus without distraction is becoming increasingly valuable, and shows how to cultivate it. Explore rituals from Carl Jung to modern professionals, and practise strategies like scheduling, shutdown routines, and cutting shallow work to build lasting concentration.

EN136 personnages · Jouer

Principles: Life and Work

de Ray Dalio

  • Productivité
  • Développement personnel
  • Résolution de conflits

Ray Dalio distills the life and management principles behind his personal journey and Bridgewater's success, covering radical truth, meaningful relationships, and systematic decision-making. In this world you practise embracing reality, using the 5-step process, weighing believability, and diagnosing problems to build your own effective machine.

EN161 personnages · Jouer

The Almanack of Naval Ravikant: A Guide to Wealth and Happiness

de Eric Jorgenson

  • Développement personnel
  • Stratégie commerciale
  • Lieu de contrôle interne

A collection of Naval Ravikant's tweets, essays, and interviews on building wealth through leverage and specific knowledge, and finding happiness through presence and acceptance. Players practice applying his principles: recognizing forms of leverage, judging long-term partnerships, and building daily habits for a calmer, clearer mind.

EN406 personnages · Jouer

The ONE Thing: The Surprisingly Simple Truth Behind Extraordinary Results

de Gary Keller and Jay Papasan

  • Productivité
  • Développement personnel
  • Concentration

This book explains why narrowing your focus to a single priority produces better results than juggling many goals, and dismantles common myths about willpower, balance, and multitasking. In this game world you practice asking the Focusing Question, time blocking your most important work, and building the habits that protect your ONE Thing.

EN131 personnages · Jouer

Atomic Habits: An Easy & Proven Way to Build Good Habits & Break Bad Ones

de James Clear

  • Développement personnel
  • Pratique délibérée
  • Lieu de contrôle interne

This book explains how tiny, consistent changes compound into remarkable results, using the Four Laws of Behavior Change to build good habits and break bad ones. In this world you practice designing your environment, stacking habits, tracking progress, and using identity-based thinking to make lasting change stick.

EN161 personnages · Jouer

Comment ça marche

Trois étapes pour passer d’un livre que tu as aimé à un livre dont tu te sers vraiment.

01

Choisis un livre

Un livre que tu as lu, ou un que tu comptes lire depuis longtemps. Rien à importer : le monde est déjà construit et s’ouvre dans ton navigateur.

02

Parcours son monde

Chaque partie du livre est une carte. Chaque personnage t’interroge sur l’une de ses idées, et un boss garde les plus importantes.

03

Reviens jusqu’à ce que ça rentre

Les questions ratées reviennent dans les revanches et les combats de boss. La répétition espacée, en costume.

Pourquoi un jeu réussit là où le surligneur échoue

Les mécaniques du jeu sont la méthode d’étude. Rappel actif et répétition, avec une raison de continuer.

Le rappel bat la relecture

Surligner donne l’impression d’avancer et s’oublie en quelques semaines. Aller chercher une idée dans ta propre tête, c’est ce qui la fait rester. Chaque combat est cet effort-là.

Des idées testées, pas juste soulignées

Les questions portent sur l’argumentation du livre, pas sur des détails anecdotiques, et chacune est accompagnée d’une explication. Rate-la et tu l’apprends sur-le-champ.

Dix minutes par jour

Une carte, c’est une courte session. Ta progression, ton XP et tes séries sont enregistrés sur ton compte : le livre continue d’agir longtemps après que tu l’as terminé.

Cinq façons de jouer

Explore le monde RPG, grimpe la tour, où chaque bonne réponse recharge ton ascension, révise les questions en cartes mémoire, entraîne-toi dans un mini-jeu ou défie un ami en duel.

TA BIBLIOTHÈQUE, TES MONDES

Tu as l’EPUB d’un livre qui n’est pas encore ici ? Pro transforme tes propres livres et notes en mondes, dans n’importe quelle langue, avec les tokens inclus dans chaque forfait.

Voir les forfaits Pro

Questions

Ce sont les vrais livres ?
Non. Chaque monde est un jeu de quiz généré à partir des idées d’un livre : cartes, personnages et des centaines de questions à choix multiples avec leurs explications. Le livre lui-même reste à lire, et chaque page indique où te le procurer.
C’est gratuit ?
Chaque page de livre propose une démo jouable sans compte. Avec un compte gratuit, tu gardes ta progression ; les mondes gratuits sont illimités et les mondes premium offrent un aperçu (5 combats, 10 questions de la tour et 10 questions de mini-jeux chacun, plus leurs cartes mémoire). Pro débloque tout, dès 4,99 $US par semaine.
Faut-il avoir lu le livre ?
Ça marche dans les deux cas. Après la lecture, le jeu devient de la répétition espacée pour ce que tu as appris. Avant, les explications en font un tour rapide des idées principales, et un bon moyen de savoir si le livre est fait pour toi.
Ma progression dans la démo est-elle conservée ?
Oui. Crée ton compte depuis un jeu, et les personnages que tu as battus, ton XP, ton meilleur étage dans la tour et la programmation de tes cartes sont transférés sur ton compte.
Vous gagnez de l’argent avec les liens vers les livres ?
Certains sont des liens affiliés. Si tu achètes via l’un d’eux, nous pouvons toucher une petite commission, sans aucun surcoût pour toi. Ça nous aide à garder les mondes gratuits… gratuits.
Je peux faire pareil avec mes propres livres ?
Oui. Pro transforme n’importe quel EPUB ou PDF que tu possèdes en un monde à part entière : tes notes, ta langue, tes questions.

Ta bibliothèque, en jeu.

Choisis le livre que tu veux le plus retenir et parcours-le en jouant au lieu de le relire.