
Trois façons de jouer avec le même livre. Grimpe dans le jeu de plateforme et réponds pour recharger ton énergie.
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← → pour bouger, Espace pour sauter, ↓ + Espace pour descendre à travers une plateforme. Utilise les commandes à l’écran pour courir et sauter. Les orbes posent une question ; une bonne réponse recharge ton énergie.
Au programme
33 cartes, 161 personnages et 547 questions, tous générés à partir du livre.
The Fundamentals Forest
Discover why tiny changes make a big difference in habit formation
5 personnages · 17 questions
Atomic Power Caverns
Explore the surprising power of atomic habits and compound growth
5 personnages · 17 questions
Identity Transformation Castle
Learn how habits shape your identity and vice versa
5 personnages · 17 questions
Four Steps Desert
Master the 4 simple steps to build better habits
5 personnages · 17 questions
Awareness Ruins
Uncover hidden habits and develop self-awareness
5 personnages · 17 questions
Habit Stacking Volcano
Learn the best way to start new habits through stacking
5 personnages · 17 questions
Environment Design Ocean
Discover why environment often matters more than motivation
5 personnages · 17 questions
Self-Control Ice Fields
Master the secret to self-control and willpower
5 personnages · 17 questions
Irresistible Habits Forest
Learn how to make habits irresistible and attractive
5 personnages · 17 questions
Social Influence Castle
Understand how family and friends shape your habits
5 personnages · 17 questions
Bad Habit Diagnosis Cave
Find and fix the root causes of your bad habits
5 personnages · 17 questions
Progress Desert
Walk slowly but never backward in habit formation
5 personnages · 17 questions
Least Effort Ruins
Apply the law of least effort to make habits easier
5 personnages · 17 questions
Two-Minute Rule Volcano
Stop procrastinating using the powerful Two-Minute Rule
5 personnages · 17 questions
Inevitable Habits Ocean
Make good habits inevitable and bad habits impossible
5 personnages · 17 questions
Satisfaction Ice Fields
Learn the cardinal rule of behavior change through satisfaction
5 personnages · 17 questions
Daily Consistency Forest
Master how to stick with good habits every single day
5 personnages · 17 questions
Accountability Castle
Discover how accountability partners can change everything
5 personnages · 17 questions
Talent Truth Cave
Understand when genes matter and when they don't
5 personnages · 17 questions
Goldilocks Desert
Stay motivated in life and work with the Goldilocks Rule
5 personnages · 17 questions
Good Habits Downside Ruins
Explore the potential downsides of creating good habits
5 personnages · 17 questions
Habit Scorecard Volcano
Create awareness through the Habits Scorecard system
5 personnages · 17 questions
Implementation Intentions Ocean
Use implementation intentions to trigger new behaviors
5 personnages · 17 questions
Temptation Bundling Ice
Bundle tempting activities with beneficial habits
5 personnages · 17 questions
Habit Tracking Forest
Measure progress and maintain streaks with habit tracking
5 personnages · 17 questions
Never Miss Twice Castle
Recover quickly from setbacks with the never miss twice rule
5 personnages · 17 questions
Habit Contract Cave
Create accountability through habit contracts and consequences
5 personnages · 17 questions
Mastery Plateau Desert
Push through plateaus to achieve true mastery
5 personnages · 17 questions
Motivation Ritual Ruins
Create rituals that generate motivation on demand
5 personnages · 17 questions
Identity Reinforcement Volcano
Reinforce your desired identity through consistent actions
5 personnages · 17 questions
System Optimization Ocean
Focus on systems rather than goals for lasting change
5 personnages · 17 questions
Advanced Strategies Ice
Apply advanced tactics to go from good to truly great
5 personnages · 17 questions
Lasting Results Forest
Discover the secret to results that last a lifetime
1 personnages · 3 questions
Comment le livre devient un entraînement
La lecture fait entrer les idées. Se les rappeler les fait rester. Le jeu, c’est ce rappel.
Parcours le monde du livre
33 cartes, une par partie du livre. Les panneaux en chemin renferment ses idées clés : la balade elle-même est une révision.
Affronte les personnages
161 personnages, chacun un court quiz sur une idée. Réponds bien et la carte s’ouvre ; un boss garde la fin de chacune.
Les idées ratées reviennent
Chaque question ratée revient dans les revanches et les combats de boss, et le mode cartes mémoire la programme en répétition espacée, jusqu’à ce que tu la réussisses. C’est ce qui fait que ça reste.
Garde ce que tu apprends
Crée ton compte gratuitement : ta progression de la démo, tes XP, ton record dans la tour et la programmation de tes cartes passent sur ton compte. Reviens dès qu’un chapitre commence à s’effacer.