Des livres à jouer dès maintenant
Chacun est un monde complet : cartes, personnages, boss et des centaines de questions, le tout tiré du livre. Voir tous les livres.
Pas encore de livres en français : voici les livres en anglais. Livres dans d’autres langues

The Subtle Art of Not Giving a F*ck
de Mark Manson
- Développement personnel
- Assertivité
- Limites personnelles
This book argues that a good life comes not from chasing endless positivity but from choosing your struggles and values with care. Through Mark Manson's blunt, story-driven philosophy, you'll practice telling meaningful problems from trivial ones, taking responsibility without blame, and facing failure and mortality as sources of clarity rather than fear.
EN176 personnages · Jouer

Deep Work: Rules for Focused Success in a Distracted World
de Cal Newport
- Productivité
- Développement personnel
- Concentration
Cal Newport argues that the rare ability to focus without distraction is becoming increasingly valuable, and shows how to cultivate it. Explore rituals from Carl Jung to modern professionals, and practise strategies like scheduling, shutdown routines, and cutting shallow work to build lasting concentration.
EN136 personnages · Jouer

Principles: Life and Work
de Ray Dalio
- Productivité
- Développement personnel
- Résolution de conflits
Ray Dalio distills the life and management principles behind his personal journey and Bridgewater's success, covering radical truth, meaningful relationships, and systematic decision-making. In this world you practise embracing reality, using the 5-step process, weighing believability, and diagnosing problems to build your own effective machine.
EN161 personnages · Jouer

The Almanack of Naval Ravikant: A Guide to Wealth and Happiness
de Eric Jorgenson
- Développement personnel
- Stratégie commerciale
- Lieu de contrôle interne
A collection of Naval Ravikant's tweets, essays, and interviews on building wealth through leverage and specific knowledge, and finding happiness through presence and acceptance. Players practice applying his principles: recognizing forms of leverage, judging long-term partnerships, and building daily habits for a calmer, clearer mind.
EN406 personnages · Jouer

The ONE Thing: The Surprisingly Simple Truth Behind Extraordinary Results
de Gary Keller and Jay Papasan
- Productivité
- Développement personnel
- Concentration
This book explains why narrowing your focus to a single priority produces better results than juggling many goals, and dismantles common myths about willpower, balance, and multitasking. In this game world you practice asking the Focusing Question, time blocking your most important work, and building the habits that protect your ONE Thing.
EN131 personnages · Jouer

Atomic Habits: An Easy & Proven Way to Build Good Habits & Break Bad Ones
de James Clear
- Développement personnel
- Pratique délibérée
- Lieu de contrôle interne
This book explains how tiny, consistent changes compound into remarkable results, using the Four Laws of Behavior Change to build good habits and break bad ones. In this world you practice designing your environment, stacking habits, tracking progress, and using identity-based thinking to make lasting change stick.
EN161 personnages · Jouer
Comment ça marche
Trois étapes pour passer d’un livre que tu as aimé à un livre dont tu te sers vraiment.
Choisis un livre
Un livre que tu as lu, ou un que tu comptes lire depuis longtemps. Rien à importer : le monde est déjà construit et s’ouvre dans ton navigateur.
Parcours son monde
Chaque partie du livre est une carte. Chaque personnage t’interroge sur l’une de ses idées, et un boss garde les plus importantes.
Reviens jusqu’à ce que ça rentre
Les questions ratées reviennent dans les revanches et les combats de boss. La répétition espacée, en costume.
Pourquoi un jeu réussit là où le surligneur échoue
Les mécaniques du jeu sont la méthode d’étude. Rappel actif et répétition, avec une raison de continuer.
Le rappel bat la relecture
Surligner donne l’impression d’avancer et s’oublie en quelques semaines. Aller chercher une idée dans ta propre tête, c’est ce qui la fait rester. Chaque combat est cet effort-là.
Des idées testées, pas juste soulignées
Les questions portent sur l’argumentation du livre, pas sur des détails anecdotiques, et chacune est accompagnée d’une explication. Rate-la et tu l’apprends sur-le-champ.
Dix minutes par jour
Une carte, c’est une courte session. Ta progression, ton XP et tes séries sont enregistrés sur ton compte : le livre continue d’agir longtemps après que tu l’as terminé.
Cinq façons de jouer
Explore le monde RPG, grimpe la tour, où chaque bonne réponse recharge ton ascension, révise les questions en cartes mémoire, entraîne-toi dans un mini-jeu ou défie un ami en duel.
Tu as l’EPUB d’un livre qui n’est pas encore ici ? Pro transforme tes propres livres et notes en mondes, dans n’importe quelle langue, avec les tokens inclus dans chaque forfait.
Questions
Ce sont les vrais livres ?
C’est gratuit ?
Faut-il avoir lu le livre ?
Ma progression dans la démo est-elle conservée ?
Vous gagnez de l’argent avec les liens vers les livres ?
Je peux faire pareil avec mes propres livres ?
Ta bibliothèque, en jeu.
Choisis le livre que tu veux le plus retenir et parcours-le en jouant au lieu de le relire.