Couverture de The Mom Test: How to Talk to Customers and Learn if Your Business is a Good Idea When Everyone is Lying to You
LE LIVRE, EN JEU

The Mom Test: How to Talk to Customers and Learn if Your Business is a Good Idea When Everyone is Lying to You

de Rob Fitzpatrick

A practical guide to running customer conversations that surface truth instead of polite lies, so you can validate a business idea before building the wrong thing. In this world you practice spotting empty compliments, anchoring vague claims into specifics, finding the right people to talk to, and steering conversations toward real commitments.

30 cartes · 146 personnages · 498 questions · gratuit à l’essai, sans compte · les liens vers le livre sont affiliés

Trois façons de jouer avec le même livre. Grimpe dans le jeu de plateforme et réponds pour recharger ton énergie.

Chargement de la démo…

Utilise les commandes à l’écran pour courir et sauter. Les orbes posent une question ; une bonne réponse recharge ton énergie.

Au programme

30 cartes, 146 personnages et 498 questions, tous générés à partir du livre.

CARTE 01

Forest of First Principles

Introduction to why customer conversations mislead founders.

5 personnages · 17 questions

CARTE 02

The Mom Test Citadel

Core principle: ask questions even your mom couldn't lie about.

5 personnages · 17 questions

CARTE 03

Caverns of Bad Data

Learn what false signals look like in conversations.

5 personnages · 17 questions

CARTE 04

Ruins of Empty Compliments

Recognize compliments as worthless fool's gold.

5 personnages · 17 questions

CARTE 05

Desert of Deflection

Techniques to redirect compliments toward useful data.

5 personnages · 17 questions

CARTE 06

Fluff Anchor Isles

Anchor generic and hypothetical fluff into real specifics.

5 personnages · 17 questions

CARTE 07

Glacier of Generic Claims

Spot 'I always' and 'I never' type false generalities.

5 personnages · 17 questions

CARTE 08

Volcano of Future Promises

Beware fiery but empty future-tense commitments.

5 personnages · 17 questions

CARTE 09

Cave of Hypothetical Maybes

Understand why 'might' and 'could' reveal little.

5 personnages · 17 questions

CARTE 10

Facts and Commitments Fortress

Distinguish opinions from facts and real commitments.

5 personnages · 17 questions

CARTE 11

Forest of Important Questions

Learn to ask questions that truly matter.

5 personnages · 17 questions

CARTE 12

Lukewarm Springs

Read lukewarm reactions as valuable warning signals.

5 personnages · 17 questions

CARTE 13

Premature Zoom Ruins

Avoid diving into details before grasping the big picture.

5 personnages · 17 questions

CARTE 14

The Elephant's Desert

Don't ignore big risks hiding behind small questions.

5 personnages · 17 questions

CARTE 15

Casual Conversation Caves

Keep talks relaxed to reduce bias in answers.

5 personnages · 17 questions

CARTE 16

Icy Peaks of Objectivity

Maintain neutrality while gathering customer insight.

5 personnages · 17 questions

CARTE 17

Volcano of Commitment

Push conversations toward real commitment and advancement.

5 personnages · 17 questions

CARTE 18

Advancement Ruins

Understand advancement as proof of genuine interest.

5 personnages · 17 questions

CARTE 19

Forest of Finding Conversations

Discover where to find candidates for customer talks.

5 personnages · 17 questions

CARTE 20

Cold Call Wastes

Navigate the harsh terrain of cold outreach.

5 personnages · 17 questions

CARTE 21

Serendipity Shores

Seize lucky opportunities for organic conversations.

5 personnages · 17 questions

CARTE 22

Castle of Choosing Customers

Learn how to select the right people to interview.

5 personnages · 17 questions

CARTE 23

Segment Specificity Caverns

Narrow down customer segments for focused learning.

5 personnages · 17 questions

CARTE 24

Advisor Ridge

Leverage advisors and mentors for introductions.

5 personnages · 17 questions

CARTE 25

Investor Volcano

Use investor networks to access target customers.

5 personnages · 17 questions

CARTE 26

Professor's Ruins

Tap academic contacts for customer connections.

5 personnages · 17 questions

CARTE 27

Bottleneck Fortress

Avoid learning bottlenecks within founding teams.

5 personnages · 17 questions

CARTE 28

Prepwork Forest

Prepare thoroughly before customer meetings.

5 personnages · 17 questions

CARTE 29

Notetaking Caves

Review and record insights from every conversation.

5 personnages · 17 questions

CARTE 30

Cheatsheet Summit

Consolidate all lessons into a practical framework.

1 personnages · 5 questions

Comment le livre devient un entraînement

La lecture fait entrer les idées. Se les rappeler les fait rester. Le jeu, c’est ce rappel.

01

Parcours le monde du livre

30 cartes, une par partie du livre. Les panneaux en chemin renferment ses idées clés : la balade elle-même est une révision.

02

Affronte les personnages

146 personnages, chacun un court quiz sur une idée. Réponds bien et la carte s’ouvre ; un boss garde la fin de chacune.

03

Les idées ratées reviennent

Chaque question ratée revient dans les revanches et les combats de boss, et le mode cartes mémoire la programme en répétition espacée, jusqu’à ce que tu la réussisses. C’est ce qui fait que ça reste.

Garde ce que tu apprends

Crée ton compte gratuitement : ta progression de la démo, tes XP, ton record dans la tour et la programmation de tes cartes passent sur ton compte. Reviens dès qu’un chapitre commence à s’effacer.

Questions

Est-ce le vrai livre ?
Non. C’est un jeu de quiz construit à partir des idées de « The Mom Test: How to Talk to Customers and Learn if Your Business is a Good Idea When Everyone is Lying to You » : 498 questions à choix multiples avec explications, réparties sur 30 cartes. Il marche mieux en complément du livre, c’est pourquoi la page indique où te le procurer.
Est-ce gratuit ?
Tu peux jouer aux démos de cette page sans compte (5 combats dans le RPG, 10 questions dans la tour et 12 notes de cartes). Crée ton compte gratuitement pour continuer ; les mondes premium offrent un aperçu et Pro à vie débloque tout.
Faut-il avoir lu le livre ?
Ça marche dans les deux cas. Si tu l’as lu, le jeu te fait réviser ce que tu as appris, en répétition espacée. Sinon, chaque question est accompagnée d’une explication : le jeu devient un tour rapide des idées principales.
Ma progression de la démo est-elle conservée ?
Oui. Crée ton compte depuis le jeu : les personnages que tu as battus, tes XP, ton record dans la tour et la programmation de tes cartes passent sur ton compte.
Les liens vers le livre sont-ils affiliés ?
Oui. Si tu achètes le livre via l’un d’eux, nous pouvons toucher une petite commission, sans surcoût pour toi. Ça aide à garder les mondes gratuits… gratuits.