LIS-LE · JOUE-LE · RETIENS-LE

Innovation de marché : des livres à jouer

Chaque livre ici est un jeu. Parcours son monde, affronte des personnages qui t’interrogent sur ses idées et retiens ce que tu lis.

Gratuit à l’essai, sans compte · chaque livre se joue dans ton navigateur

Des livres à jouer dès maintenant

Chacun est un monde complet : cartes, personnages, boss et des centaines de questions, le tout tiré du livre. Voir tous les livres.

Pas encore de livres en français : voici les livres en anglais. Livres dans d’autres langues

Blue Ocean Strategy: How to Create Uncontested Market Space and Make the Competition Irrelevant

de W. Chan Kim and Renée Mauborgne

  • Start-up
  • Stratégie commerciale
  • Leadership

This book shows how companies break free from cutthroat competition by creating new market space instead of fighting over existing demand, using tools like the strategy canvas and the four actions framework. In this world you practice mapping value curves, reaching noncustomers, sequencing price and cost decisions, and overcoming organizational hurdles to execute bold strategic moves.

EN301 personnages · Jouer

$100M Offers: How to Make Offers So Good People Feel Stupid Saying No

de Alex Hormozi

  • Start-up
  • Stratégie commerciale
  • Innovation de marché

A practical guide to building offers so compelling that price stops being an objection, covering value creation, guarantees, scarcity, urgency, and bonuses. In this world you practice calculating lifetime value, deconstructing the value equation, and assembling all the pieces into a single Grand Slam Offer.

EN226 personnages · Jouer

Zero to One: Notes on Startups, or How to Build the Future

de Peter Thiel

  • Start-up
  • Stratégie commerciale
  • Leadership

Peter Thiel argues that true progress comes from creating something genuinely new rather than copying what already works, and shows how monopolies, strong founding teams, and definite plans drive lasting success. In this world you practice spotting hidden opportunities, building a founding team with real cohesion, and designing sales and distribution strategies that actually work.

EN291 personnages · Jouer

The Personal MBA: Master the Art of Business

de Josh Kaufman

  • Start-up
  • Stratégie commerciale
  • Leadership

A practical guide to the core ideas behind value creation, marketing, sales, finance, and systems thinking that drive any successful business. Explore twenty-three worlds covering everything from customer psychology to financial statements, and practice applying timeless mental models to real decisions.

EN626 personnages · Jouer

Make: The Indie Startup Manual

de Pieter Levels

  • Start-up
  • Stratégie commerciale
  • Innovation de marché

A practical guide to building a solo internet startup from personal problem to profitable exit, written by the maker behind Nomad List and Remote OK. You'll practise spotting ideas from your own life, launching without hype, growing organically, monetizing directly, automating operations, and negotiating a sale.

EN121 personnages · Jouer

The Mom Test: How to Talk to Customers and Learn if Your Business is a Good Idea When Everyone is Lying to You

de Rob Fitzpatrick

  • Start-up
  • Stratégie commerciale
  • Validation client

A practical guide to running customer conversations that surface truth instead of polite lies, so you can validate a business idea before building the wrong thing. In this world you practice spotting empty compliments, anchoring vague claims into specifics, finding the right people to talk to, and steering conversations toward real commitments.

EN146 personnages · Jouer

Traction: How Any Startup Can Achieve Explosive Customer Growth

de Gabriel Weinberg and Justin Mares

  • Start-up
  • Stratégie commerciale
  • Validation client

This book distills how startups find their first customers and scale growth, covering 19 traction channels and the Bullseye framework for testing and prioritizing them. In this world you practice choosing, testing, and doubling down on the channels that actually move the needle for your business.

EN311 personnages · Jouer

The Lean Startup

de Eric Ries

  • Start-up
  • Stratégie commerciale
  • Validation client

This book explains how startups can use validated learning, rapid experimentation, and the Build-Measure-Learn loop to build products people actually want, instead of following rigid business plans. In this world you practise identifying leap-of-faith assumptions, designing MVPs, reading actionable metrics, and deciding when to pivot or persevere.

EN156 personnages · Jouer

Comment ça marche

Trois étapes pour passer d’un livre que tu as aimé à un livre dont tu te sers vraiment.

01

Choisis un livre

Un livre que tu as lu, ou un que tu comptes lire depuis longtemps. Rien à importer : le monde est déjà construit et s’ouvre dans ton navigateur.

02

Parcours son monde

Chaque partie du livre est une carte. Chaque personnage t’interroge sur l’une de ses idées, et un boss garde les plus importantes.

03

Reviens jusqu’à ce que ça rentre

Les questions ratées reviennent dans les revanches et les combats de boss. La répétition espacée, en costume.

Pourquoi un jeu réussit là où le surligneur échoue

Les mécaniques du jeu sont la méthode d’étude. Rappel actif et répétition, avec une raison de continuer.

Le rappel bat la relecture

Surligner donne l’impression d’avancer et s’oublie en quelques semaines. Aller chercher une idée dans ta propre tête, c’est ce qui la fait rester. Chaque combat est cet effort-là.

Des idées testées, pas juste soulignées

Les questions portent sur l’argumentation du livre, pas sur des détails anecdotiques, et chacune est accompagnée d’une explication. Rate-la et tu l’apprends sur-le-champ.

Dix minutes par jour

Une carte, c’est une courte session. Ta progression, ton XP et tes séries sont enregistrés sur ton compte : le livre continue d’agir longtemps après que tu l’as terminé.

Cinq façons de jouer

Explore le monde RPG, grimpe la tour, où chaque bonne réponse recharge ton ascension, révise les questions en cartes mémoire, entraîne-toi dans un mini-jeu ou défie un ami en duel.

TA BIBLIOTHÈQUE, TES MONDES

Tu as l’EPUB d’un livre qui n’est pas encore ici ? Pro transforme tes propres livres et notes en mondes, dans n’importe quelle langue, avec les tokens inclus dans chaque forfait.

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Questions

Ce sont les vrais livres ?
Non. Chaque monde est un jeu de quiz généré à partir des idées d’un livre : cartes, personnages et des centaines de questions à choix multiples avec leurs explications. Le livre lui-même reste à lire, et chaque page indique où te le procurer.
C’est gratuit ?
Chaque page de livre propose une démo jouable sans compte. Avec un compte gratuit, tu gardes ta progression ; les mondes gratuits sont illimités et les mondes premium offrent un aperçu (5 combats, 10 questions de la tour et 10 questions de mini-jeux chacun, plus leurs cartes mémoire). Pro débloque tout, dès 4,99 $US par semaine.
Faut-il avoir lu le livre ?
Ça marche dans les deux cas. Après la lecture, le jeu devient de la répétition espacée pour ce que tu as appris. Avant, les explications en font un tour rapide des idées principales, et un bon moyen de savoir si le livre est fait pour toi.
Ma progression dans la démo est-elle conservée ?
Oui. Crée ton compte depuis un jeu, et les personnages que tu as battus, ton XP, ton meilleur étage dans la tour et la programmation de tes cartes sont transférés sur ton compte.
Vous gagnez de l’argent avec les liens vers les livres ?
Certains sont des liens affiliés. Si tu achètes via l’un d’eux, nous pouvons toucher une petite commission, sans aucun surcoût pour toi. Ça nous aide à garder les mondes gratuits… gratuits.
Je peux faire pareil avec mes propres livres ?
Oui. Pro transforme n’importe quel EPUB ou PDF que tu possèdes en un monde à part entière : tes notes, ta langue, tes questions.

Ta bibliothèque, en jeu.

Choisis le livre que tu veux le plus retenir et parcours-le en jouant au lieu de le relire.