Couverture de Thinking in Systems: A Primer
LE LIVRE, EN JEU

Thinking in Systems: A Primer

de Donella H. Meadows

A clear guide to how stocks, flows, and feedback loops shape everything from thermostats to economies. In this world you practice spotting system traps like escalation and eroding goals, and learn to find the leverage points that create lasting change rather than quick fixes.

33 cartes · 161 personnages · 547 questions · gratuit à l’essai, sans compte · les liens vers le livre sont affiliés

Trois façons de jouer avec le même livre. Grimpe dans le jeu de plateforme et réponds pour recharger ton énergie.

Chargement de la démo…

Utilise les commandes à l’écran pour courir et sauter. Les orbes posent une question ; une bonne réponse recharge ton énergie.

Au programme

33 cartes, 161 personnages et 547 questions, tous générés à partir du livre.

CARTE 01

Forest of Fundamentals

Introduction to systems: what they are and why they matter.

5 personnages · 17 questions

CARTE 02

Stock and Flow Caverns

Understand the basic building blocks: stocks and flows.

5 personnages · 17 questions

CARTE 03

Bathtub Dynamics Isle

Explore the classic bathtub model of stocks and flows.

5 personnages · 17 questions

CARTE 04

Feedback Loop Fortress

Discover how feedback loops regulate system behavior.

5 personnages · 17 questions

CARTE 05

Balancing Loop Bastion

Study balancing feedback loops that seek stability.

5 personnages · 17 questions

CARTE 06

Reinforcing Loop Ridge

Examine reinforcing loops that drive growth or collapse.

5 personnages · 17 questions

CARTE 07

Thermostat Temple Ruins

Learn how heating systems illustrate feedback structures.

5 personnages · 17 questions

CARTE 08

Population Growth Plains

Analyze population dynamics through births and deaths.

5 personnages · 17 questions

CARTE 09

Industrial Economy Depths

See how reinforcing and balancing loops shape economies.

5 personnages · 17 questions

CARTE 10

Delay Desert

Understand how delays affect system behavior and oscillation.

5 personnages · 17 questions

CARTE 11

Oscillation Ocean

Explore systems that swing between extremes over time.

5 personnages · 17 questions

CARTE 12

Nonlinear Nexus Cave

Discover how nonlinear relationships defy simple prediction.

5 personnages · 17 questions

CARTE 13

Resilience Reef

Learn what makes systems resilient to shocks.

5 personnages · 17 questions

CARTE 14

Self-Organization Sanctuary

Study how systems organize themselves without central control.

5 personnages · 17 questions

CARTE 15

Hierarchy Highlands

Examine how systems nest within larger systems.

5 personnages · 17 questions

CARTE 16

System Boundary Borderlands

Understand the challenge of defining system boundaries.

5 personnages · 17 questions

CARTE 17

Limits to Growth Glacier

Explore why exponential growth meets environmental limits.

5 personnages · 17 questions

CARTE 18

Success-to-the-Successful Swamp

See how advantage compounds inequality in systems.

5 personnages · 17 questions

CARTE 19

Tragedy of the Commons Trench

Study depletion of shared resources by self-interest.

5 personnages · 17 questions

CARTE 20

Escalation Volcano

Examine arms races and competitive escalation traps.

5 personnages · 17 questions

CARTE 21

Drift to Low Performance Caves

Learn how eroding goals lower system standards.

5 personnages · 17 questions

CARTE 22

Addiction Trap Ruins

Explore dependency loops and policy resistance.

5 personnages · 17 questions

CARTE 23

Rule-Beating Ridge

Discover how systems evade constraints creatively.

5 personnages · 17 questions

CARTE 24

Seeking the Wrong Goal Desert

Understand how misaligned goals distort behavior.

5 personnages · 17 questions

CARTE 25

Leverage Points Lighthouse

Identify the most powerful places to intervene in systems.

5 personnages · 17 questions

CARTE 26

Parameter Tweaking Plains

Explore why adjusting numbers is often weak leverage.

5 personnages · 17 questions

CARTE 27

Buffer and Structure Bastion

Study the power of stocks, buffers, and structure.

5 personnages · 17 questions

CARTE 28

Information Flow Ice Fields

Learn how missing feedback loops distort systems.

5 personnages · 17 questions

CARTE 29

Rules and Incentives Ruins

Examine how rules shape system behavior deeply.

5 personnages · 17 questions

CARTE 30

Paradigm Shift Peaks

Discover how changing mindsets transforms systems.

5 personnages · 17 questions

CARTE 31

Transcending Paradigms Temple

Explore the deepest leverage: transcending paradigms.

5 personnages · 17 questions

CARTE 32

Systems Wisdom Sanctuary

Reflect on humility, uncertainty, and systems ethics.

5 personnages · 17 questions

CARTE 33

Living with Complexity Citadel

Synthesize lessons for navigating complex real-world systems.

1 personnages · 3 questions

Comment le livre devient un entraînement

La lecture fait entrer les idées. Se les rappeler les fait rester. Le jeu, c’est ce rappel.

01

Parcours le monde du livre

33 cartes, une par partie du livre. Les panneaux en chemin renferment ses idées clés : la balade elle-même est une révision.

02

Affronte les personnages

161 personnages, chacun un court quiz sur une idée. Réponds bien et la carte s’ouvre ; un boss garde la fin de chacune.

03

Les idées ratées reviennent

Chaque question ratée revient dans les revanches et les combats de boss, et le mode cartes mémoire la programme en répétition espacée, jusqu’à ce que tu la réussisses. C’est ce qui fait que ça reste.

Garde ce que tu apprends

Crée ton compte gratuitement : ta progression de la démo, tes XP, ton record dans la tour et la programmation de tes cartes passent sur ton compte. Reviens dès qu’un chapitre commence à s’effacer.

Questions

Est-ce le vrai livre ?
Non. C’est un jeu de quiz construit à partir des idées de « Thinking in Systems: A Primer » : 547 questions à choix multiples avec explications, réparties sur 33 cartes. Il marche mieux en complément du livre, c’est pourquoi la page indique où te le procurer.
Est-ce gratuit ?
Tu peux jouer aux démos de cette page sans compte (5 combats dans le RPG, 10 questions dans la tour et 12 notes de cartes). Crée ton compte gratuitement pour continuer ; les mondes premium offrent un aperçu et Pro à vie débloque tout.
Faut-il avoir lu le livre ?
Ça marche dans les deux cas. Si tu l’as lu, le jeu te fait réviser ce que tu as appris, en répétition espacée. Sinon, chaque question est accompagnée d’une explication : le jeu devient un tour rapide des idées principales.
Ma progression de la démo est-elle conservée ?
Oui. Crée ton compte depuis le jeu : les personnages que tu as battus, tes XP, ton record dans la tour et la programmation de tes cartes passent sur ton compte.
Les liens vers le livre sont-ils affiliés ?
Oui. Si tu achètes le livre via l’un d’eux, nous pouvons toucher une petite commission, sans surcoût pour toi. Ça aide à garder les mondes gratuits… gratuits.