Des livres à jouer dès maintenant
Chacun est un monde complet : cartes, personnages, boss et des centaines de questions, le tout tiré du livre. Voir tous les livres.
Pas encore de livres en français : voici les livres en anglais. Livres dans d’autres langues

Founding Sales
de Pete Kazanjy
- Start-up
- Stratégie commerciale
- Leadership
A practical guide to building an early-stage sales function from scratch, covering mindset, prospecting, narrative, negotiation, and hiring. Play through founder-led selling: crafting a compelling story, handling objections, managing pipeline, and scaling a repeatable go-to-market process.
EN121 personnages · Jouer

Traction: How Any Startup Can Achieve Explosive Customer Growth
de Gabriel Weinberg and Justin Mares
- Start-up
- Stratégie commerciale
- Validation client
This book distills how startups find their first customers and scale growth, covering 19 traction channels and the Bullseye framework for testing and prioritizing them. In this world you practice choosing, testing, and doubling down on the channels that actually move the needle for your business.
EN311 personnages · Jouer

How To Win Friends and Influence People
de Dale Carnegie
- Compétences en communication
- Développement personnel
- Résolution de conflits
A classic guide to human relations, teaching how to make friends, win people over, and lead without causing resentment through honest appreciation and genuine interest. Players practice recognizing key techniques through real stories about historical figures, salespeople, and everyday encounters.
EN816 personnages · Jouer

The Adweek Copywriting Handbook
de Joseph Sugarman
- Start-up
- Copywriting
- Validation client
Sugarman breaks down the psychology behind persuasive writing, from crafting irresistible first sentences to triggering the 31 buying motivators that drive purchases. Players practice building buying atmospheres, overcoming objections, and structuring copy that flows like a slippery slide toward the sale.
EN161 personnages · Jouer
Comment ça marche
Trois étapes pour passer d’un livre que tu as aimé à un livre dont tu te sers vraiment.
Choisis un livre
Un livre que tu as lu, ou un que tu comptes lire depuis longtemps. Rien à importer : le monde est déjà construit et s’ouvre dans ton navigateur.
Parcours son monde
Chaque partie du livre est une carte. Chaque personnage t’interroge sur l’une de ses idées, et un boss garde les plus importantes.
Reviens jusqu’à ce que ça rentre
Les questions ratées reviennent dans les revanches et les combats de boss. La répétition espacée, en costume.
Pourquoi un jeu réussit là où le surligneur échoue
Les mécaniques du jeu sont la méthode d’étude. Rappel actif et répétition, avec une raison de continuer.
Le rappel bat la relecture
Surligner donne l’impression d’avancer et s’oublie en quelques semaines. Aller chercher une idée dans ta propre tête, c’est ce qui la fait rester. Chaque combat est cet effort-là.
Des idées testées, pas juste soulignées
Les questions portent sur l’argumentation du livre, pas sur des détails anecdotiques, et chacune est accompagnée d’une explication. Rate-la et tu l’apprends sur-le-champ.
Dix minutes par jour
Une carte, c’est une courte session. Ta progression, ton XP et tes séries sont enregistrés sur ton compte : le livre continue d’agir longtemps après que tu l’as terminé.
Cinq façons de jouer
Explore le monde RPG, grimpe la tour, où chaque bonne réponse recharge ton ascension, révise les questions en cartes mémoire, entraîne-toi dans un mini-jeu ou défie un ami en duel.
Tu as l’EPUB d’un livre qui n’est pas encore ici ? Pro transforme tes propres livres et notes en mondes, dans n’importe quelle langue, avec les tokens inclus dans chaque forfait.
Questions
Ce sont les vrais livres ?
C’est gratuit ?
Faut-il avoir lu le livre ?
Ma progression dans la démo est-elle conservée ?
Vous gagnez de l’argent avec les liens vers les livres ?
Je peux faire pareil avec mes propres livres ?
Ta bibliothèque, en jeu.
Choisis le livre que tu veux le plus retenir et parcours-le en jouant au lieu de le relire.