Couverture de The Adweek Copywriting Handbook
LE LIVRE, EN JEU

The Adweek Copywriting Handbook

de Joseph Sugarman

Sugarman breaks down the psychology behind persuasive writing, from crafting irresistible first sentences to triggering the 31 buying motivators that drive purchases. Players practice building buying atmospheres, overcoming objections, and structuring copy that flows like a slippery slide toward the sale.

33 cartes · 161 personnages · 547 questions · gratuit à l’essai, sans compte · les liens vers le livre sont affiliés

Trois façons de jouer avec le même livre. Grimpe dans le jeu de plateforme et réponds pour recharger ton énergie.

Chargement de la démo…

Utilise les commandes à l’écran pour courir et sauter. Les orbes posent une question ; une bonne réponse recharge ton énergie.

Au programme

33 cartes, 161 personnages et 547 questions, tous générés à partir du livre.

CARTE 01

Foundation Forest: General Knowledge

Discover how experiences, lateral thinking, and diverse knowledge fuel creative ideas

5 personnages · 17 questions

CARTE 02

Expert's Observatory: Specific Knowledge

Master your product, customer, and market to write with unshakeable authority

5 personnages · 17 questions

CARTE 03

Practice Peaks: Honing Your Craft

Embrace the mental process of writing and overcome first draft fears

5 personnages · 17 questions

CARTE 04

Visual Valley: Graphic Elements

Understand how every visual component works to capture reader attention

5 personnages · 17 questions

CARTE 05

Opening Gates: The First Sentence

Craft irresistible openings that compel readers to continue

5 personnages · 17 questions

CARTE 06

Environment Chamber: Perfect Buying Atmosphere

Control the mental space where purchasing decisions are made

5 personnages · 17 questions

CARTE 07

Resonance Ridge: Connecting with Readers

Create harmony between your message and your audience's mindset

5 personnages · 17 questions

CARTE 08

Slippery Slide Caverns: Reading Gravity

Master the force that pulls readers irresistibly through your copy

5 personnages · 17 questions

CARTE 09

Constraint Cliffs: Breaking Mental Barriers

Identify and overcome assumed limitations in your thinking

5 personnages · 17 questions

CARTE 10

Curiosity Gardens: Seeds of Intrigue

Plant compelling questions that readers must have answered

5 personnages · 17 questions

CARTE 11

Emotion Ocean: Copy as Feeling

Harness the power of emotions over logic in persuasive writing

5 personnages · 17 questions

CARTE 12

Concept Castle: Selling Ideas Over Products

Transform features into compelling concepts that customers desire

5 personnages · 17 questions

CARTE 13

Incubation Ice Fields: The Subconscious Process

Allow your mind to work behind the scenes on creative solutions

5 personnages · 17 questions

CARTE 14

Length Laboratory: How Much Copy to Write

Determine the optimal amount of copy for maximum impact

5 personnages · 17 questions

CARTE 15

Communication Channels: Personal Connection

Write as if speaking directly to one individual reader

5 personnages · 17 questions

CARTE 16

Sequence Sanctuary: Copy Flow and Structure

Guide readers through a logical progression toward purchase

5 personnages · 17 questions

CARTE 17

Editing Emporium: Refining Your Work

Polish your copy to maximum clarity and persuasive power

5 personnages · 17 questions

CARTE 18

Power Plains: Copy Elements That Work

Deploy proven techniques that consistently drive results

5 personnages · 17 questions

CARTE 19

Trigger Temple: 31 Psychological Motivators

Master the mental switches that activate buying behavior

5 personnages · 17 questions

CARTE 20

Cure Caverns: Selling Solutions Not Prevention

Understand why people buy fixes over preventative measures

5 personnages · 17 questions

CARTE 21

Price Peaks: The Psychology of Cost

Use pricing strategies as powerful persuasion tools

5 personnages · 17 questions

CARTE 22

Reason Ridge: Logical Justification

Provide rational reasons for emotional purchase decisions

5 personnages · 17 questions

CARTE 23

Objection Outpost: Handling Resistance

Anticipate and overcome customer doubts before they arise

5 personnages · 17 questions

CARTE 24

Testimonial Towers: Social Proof Power

Leverage customer stories to build credibility and trust

5 personnages · 17 questions

CARTE 25

Headline Heights: Attention-Grabbing Openers

Craft headlines that stop readers in their tracks

5 personnages · 17 questions

CARTE 26

Offer Oasis: Irresistible Propositions

Structure deals that customers cannot refuse

5 personnages · 17 questions

CARTE 27

Testing Territories: Measuring What Works

Use data to optimize and improve your copy performance

5 personnages · 17 questions

CARTE 28

Medium Marshlands: Adapting to Different Formats

Modify your approach for print, digital, and broadcast media

5 personnages · 17 questions

CARTE 29

Market Maze: Understanding Your Audience

Navigate the complexities of different customer segments

5 personnages · 17 questions

CARTE 30

Story Seas: Narrative Selling Techniques

Use compelling stories to illustrate benefits and create connection

5 personnages · 17 questions

CARTE 31

Urgency Uplands: Creating Time Pressure

Motivate immediate action through scarcity and deadlines

5 personnages · 17 questions

CARTE 32

Ethics Escarpment: Responsible Persuasion

Balance powerful techniques with honest business practices

5 personnages · 17 questions

CARTE 33

Mastery Mountain: Becoming a Copy Professional

Integrate all elements into a complete copywriting system

1 personnages · 3 questions

Comment le livre devient un entraînement

La lecture fait entrer les idées. Se les rappeler les fait rester. Le jeu, c’est ce rappel.

01

Parcours le monde du livre

33 cartes, une par partie du livre. Les panneaux en chemin renferment ses idées clés : la balade elle-même est une révision.

02

Affronte les personnages

161 personnages, chacun un court quiz sur une idée. Réponds bien et la carte s’ouvre ; un boss garde la fin de chacune.

03

Les idées ratées reviennent

Chaque question ratée revient dans les revanches et les combats de boss, et le mode cartes mémoire la programme en répétition espacée, jusqu’à ce que tu la réussisses. C’est ce qui fait que ça reste.

Garde ce que tu apprends

Crée ton compte gratuitement : ta progression de la démo, tes XP, ton record dans la tour et la programmation de tes cartes passent sur ton compte. Reviens dès qu’un chapitre commence à s’effacer.

Questions

Est-ce le vrai livre ?
Non. C’est un jeu de quiz construit à partir des idées de « The Adweek Copywriting Handbook » : 547 questions à choix multiples avec explications, réparties sur 33 cartes. Il marche mieux en complément du livre, c’est pourquoi la page indique où te le procurer.
Est-ce gratuit ?
Tu peux jouer aux démos de cette page sans compte (5 combats dans le RPG, 10 questions dans la tour et 12 notes de cartes). Crée ton compte gratuitement pour continuer ; les mondes premium offrent un aperçu et Pro à vie débloque tout.
Faut-il avoir lu le livre ?
Ça marche dans les deux cas. Si tu l’as lu, le jeu te fait réviser ce que tu as appris, en répétition espacée. Sinon, chaque question est accompagnée d’une explication : le jeu devient un tour rapide des idées principales.
Ma progression de la démo est-elle conservée ?
Oui. Crée ton compte depuis le jeu : les personnages que tu as battus, tes XP, ton record dans la tour et la programmation de tes cartes passent sur ton compte.
Les liens vers le livre sont-ils affiliés ?
Oui. Si tu achètes le livre via l’un d’eux, nous pouvons toucher une petite commission, sans surcoût pour toi. Ça aide à garder les mondes gratuits… gratuits.