Couverture de Traction: How Any Startup Can Achieve Explosive Customer Growth
LE LIVRE, EN JEU

Traction: How Any Startup Can Achieve Explosive Customer Growth

de Gabriel Weinberg and Justin Mares

This book distills how startups find their first customers and scale growth, covering 19 traction channels and the Bullseye framework for testing and prioritizing them. In this world you practice choosing, testing, and doubling down on the channels that actually move the needle for your business.

63 cartes · 311 personnages · 1117 questions · gratuit à l’essai, sans compte · les liens vers le livre sont affiliés

Trois façons de jouer avec le même livre. Grimpe dans le jeu de plateforme et réponds pour recharger ton énergie.

Chargement de la démo…

Utilise les commandes à l’écran pour courir et sauter. Les orbes posent une question ; une bonne réponse recharge ton énergie.

Au programme

63 cartes, 311 personnages et 1117 questions, tous générés à partir du livre.

CARTE 01

Forest of Traction Channels

Overview of the 19 traction channels available to startups.

5 personnages · 18 questions

CARTE 02

Castle of Traction Thinking

Balancing product development with traction pursuit.

5 personnages · 18 questions

CARTE 03

Bullseye Ruins

The framework for prioritizing which traction channel to pursue.

5 personnages · 18 questions

CARTE 04

Cave of Traction Testing

Cheaply testing channels before committing resources.

5 personnages · 18 questions

CARTE 05

Critical Path Desert

Setting traction goals and mapping the path to reach them.

5 personnages · 18 questions

CARTE 06

Blog Targeting Woods

Reaching customers through influential niche blogs.

5 personnages · 18 questions

CARTE 07

Publicity Peaks

Generating press coverage to build early traction.

5 personnages · 18 questions

CARTE 08

Unconventional PR Caverns

Stunts and creative tactics to attract media attention.

5 personnages · 18 questions

CARTE 09

SEM Desert Sands

Buying targeted traffic through search engine ads.

5 personnages · 18 questions

CARTE 10

Social Ads Ocean

Advertising across social and display networks.

5 personnages · 18 questions

CARTE 11

Offline Ads Ice Fields

Traditional advertising through print, radio, and TV.

5 personnages · 18 questions

CARTE 12

SEO Ruins

Optimizing content to rank higher in search results.

5 personnages · 18 questions

CARTE 13

Content Marketing Forest

Building an audience through valuable content creation.

5 personnages · 18 questions

CARTE 14

Email Marketing Castle

Using email to acquire and retain customers.

5 personnages · 18 questions

CARTE 15

Viral Marketing Volcano

Designing products that spread through word of mouth.

5 personnages · 18 questions

CARTE 16

Engineering as Marketing Cave

Building free tools that attract customers.

5 personnages · 18 questions

CARTE 17

Business Development Fortress

Forming partnerships to accelerate growth.

5 personnages · 18 questions

CARTE 18

Sales Desert Outpost

Building a sales process for enterprise customers.

5 personnages · 18 questions

CARTE 19

Affiliate Programs Reef

Leveraging partners to promote your product for commission.

5 personnages · 17 questions

CARTE 20

Existing Platforms Ruins

Growing by building on top of established platforms.

5 personnages · 18 questions

CARTE 21

Trade Show Icefields

Gaining traction through industry trade show exhibits.

5 personnages · 18 questions

CARTE 22

Offline Events Grove

Hosting or attending events to acquire customers.

5 personnages · 18 questions

CARTE 23

Speaking Engagements Summit

Building authority and leads via public speaking.

5 personnages · 18 questions

CARTE 24

Community Building Oasis

Cultivating engaged communities around your product.

5 personnages · 18 questions

CARTE 25

Bullseye Inner Ring Trials

Narrowing down to the traction channel that works.

5 personnages · 18 questions

CARTE 26

Middle Ring Testing Grounds

Running structured tests across promising channels.

5 personnages · 18 questions

CARTE 27

Outer Ring Exploration Plains

Brainstorming every possible traction channel.

5 personnages · 18 questions

CARTE 28

Phase Growth Citadel

Understanding startup growth phases I, II, and III.

5 personnages · 18 questions

CARTE 29

Traction vs Product Divide

Balancing time between building and marketing a product.

5 personnages · 18 questions

CARTE 30

50 Percent Rule Chamber

Allocating half your effort toward traction.

5 personnages · 18 questions

CARTE 31

Channel Bias Labyrinth

Overcoming personal biases toward familiar channels.

5 personnages · 18 questions

CARTE 32

Milestone Mapping Trail

Working backward from traction goals to milestones.

5 personnages · 18 questions

CARTE 33

Quantitative Marketing Vault

Using spreadsheets to evaluate channel potential.

5 personnages · 18 questions

CARTE 34

Unscalable Tactics Hollow

Doing things that don't scale to get first customers.

5 personnages · 18 questions

CARTE 35

Guest Blogging Pass

Contributing content to blogs your customers read.

5 personnages · 17 questions

CARTE 36

Press Release Ridge

Crafting stories that journalists want to cover.

5 personnages · 18 questions

CARTE 37

Stunt Marketing Chasm

Bold publicity stunts that capture attention.

5 personnages · 18 questions

CARTE 38

Keyword Bidding Dunes

Selecting and bidding on search engine keywords.

5 personnages · 18 questions

CARTE 39

Ad Copy Testing Springs

Refining ad messaging for higher conversion.

5 personnages · 18 questions

CARTE 40

Retargeting Ice Caves

Re-engaging visitors who didn't convert initially.

5 personnages · 18 questions

CARTE 41

Direct Mail Ruins

Reaching customers through targeted physical mail.

5 personnages · 17 questions

CARTE 42

Outdoor Advertising Cliffs

Billboards and public space advertising strategies.

5 personnages · 18 questions

CARTE 43

Backlink Building Grotto

Earning links to improve search rankings.

5 personnages · 18 questions

CARTE 44

On-Page SEO Terrace

Optimizing website content and structure for search.

5 personnages · 18 questions

CARTE 45

Editorial Calendar Meadow

Planning consistent content to build an audience.

5 personnages · 18 questions

CARTE 46

Guest Post Bridge

Expanding reach by writing for other publications.

5 personnages · 18 questions

CARTE 47

List Building Well

Growing an email subscriber base for marketing.

5 personnages · 18 questions

CARTE 48

Drip Campaign Corridor

Automating sequences of emails to nurture leads.

5 personnages · 18 questions

CARTE 49

Referral Loop Lagoon

Designing built-in mechanisms for user referrals.

5 personnages · 18 questions

CARTE 50

Sharing Incentives Volcano

Rewarding users for spreading the word.

5 personnages · 18 questions

CARTE 51

Free Tools Workshop Cave

Creating utilities that attract and convert leads.

5 personnages · 18 questions

CARTE 52

Interactive Content Forge

Building assets that generate leads indefinitely.

5 personnages · 18 questions

CARTE 53

Partnership Negotiation Keep

Structuring deals that benefit both companies.

5 personnages · 18 questions

CARTE 54

Deal-Making Diplomacy Hall

Approaching and closing business development deals.

5 personnages · 18 questions

CARTE 55

Enterprise Sales Path

Navigating long sales cycles for large customers.

5 personnages · 18 questions

CARTE 56

Sales Funnel Canyon

Moving prospects from leads to closed deals.

5 personnages · 18 questions

CARTE 57

Affiliate Recruitment Shoal

Finding and motivating affiliate partners.

5 personnages · 18 questions

CARTE 58

App Store Platform Ruins

Leveraging app marketplaces for distribution.

5 personnages · 18 questions

CARTE 59

Trade Show Booth Glacier

Designing effective trade show presence and follow-up.

5 personnages · 18 questions

CARTE 60

Event Hosting Hollow

Organizing your own events to attract customers.

5 personnages · 18 questions

CARTE 61

Conference Speaking Peak

Turning talks into a customer acquisition channel.

5 personnages · 18 questions

CARTE 62

Online Community Sanctuary

Building forums and groups that drive growth.

5 personnages · 17 questions

CARTE 63

Traction Roadmap Overlook

Synthesizing all channels into an ongoing strategy.

1 personnages · 5 questions

Comment le livre devient un entraînement

La lecture fait entrer les idées. Se les rappeler les fait rester. Le jeu, c’est ce rappel.

01

Parcours le monde du livre

63 cartes, une par partie du livre. Les panneaux en chemin renferment ses idées clés : la balade elle-même est une révision.

02

Affronte les personnages

311 personnages, chacun un court quiz sur une idée. Réponds bien et la carte s’ouvre ; un boss garde la fin de chacune.

03

Les idées ratées reviennent

Chaque question ratée revient dans les revanches et les combats de boss, et le mode cartes mémoire la programme en répétition espacée, jusqu’à ce que tu la réussisses. C’est ce qui fait que ça reste.

Garde ce que tu apprends

Crée ton compte gratuitement : ta progression de la démo, tes XP, ton record dans la tour et la programmation de tes cartes passent sur ton compte. Reviens dès qu’un chapitre commence à s’effacer.

Questions

Est-ce le vrai livre ?
Non. C’est un jeu de quiz construit à partir des idées de « Traction: How Any Startup Can Achieve Explosive Customer Growth » : 1117 questions à choix multiples avec explications, réparties sur 63 cartes. Il marche mieux en complément du livre, c’est pourquoi la page indique où te le procurer.
Est-ce gratuit ?
Tu peux jouer aux démos de cette page sans compte (5 combats dans le RPG, 10 questions dans la tour et 12 notes de cartes). Crée ton compte gratuitement pour continuer ; les mondes premium offrent un aperçu et Pro à vie débloque tout.
Faut-il avoir lu le livre ?
Ça marche dans les deux cas. Si tu l’as lu, le jeu te fait réviser ce que tu as appris, en répétition espacée. Sinon, chaque question est accompagnée d’une explication : le jeu devient un tour rapide des idées principales.
Ma progression de la démo est-elle conservée ?
Oui. Crée ton compte depuis le jeu : les personnages que tu as battus, tes XP, ton record dans la tour et la programmation de tes cartes passent sur ton compte.
Les liens vers le livre sont-ils affiliés ?
Oui. Si tu achètes le livre via l’un d’eux, nous pouvons toucher une petite commission, sans surcoût pour toi. Ça aide à garder les mondes gratuits… gratuits.