
Trois façons de jouer avec le même livre. Grimpe dans le jeu de plateforme et réponds pour recharger ton énergie.
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← → pour bouger, Espace pour sauter, ↓ + Espace pour descendre à travers une plateforme. Utilise les commandes à l’écran pour courir et sauter. Les orbes posent une question ; une bonne réponse recharge ton énergie.
Au programme
25 cartes, 121 personnages et 413 questions, tous générés à partir du livre.
Forest of Grand Slam Offers
Introduction to the core concept of unbeatable, differentiated offers.
5 personnages · 17 questions
Castle of Value-Driven Decisions
Explore why customers choose value over price in purchasing decisions.
5 personnages · 17 questions
Ruins of Commoditization
Understand the trap of price-driven competition and its dangers.
5 personnages · 17 questions
Volcano of the Virtuous Cycle
Learn how premium pricing fuels growth and quality improvement.
5 personnages · 17 questions
Desert of Premium Pricing
Master the strategy of charging more through differentiation.
5 personnages · 17 questions
Cave of Lifetime Value
Calculate customer lifetime value to guide business decisions.
5 personnages · 17 questions
Ice Peaks of Gross Profit
Analyze gross profit calculations essential for sustainable offers.
5 personnages · 17 questions
Ocean of Market Selection
Identify starving crowds and markets ripe for value delivery.
5 personnages · 17 questions
Forest of Problem Identification
Pinpoint customer pain points to build targeted solutions.
5 personnages · 17 questions
Castle of Solution Architecture
Construct comprehensive solutions addressing core problems.
5 personnages · 17 questions
Ruins of the Value Equation
Deconstruct the four drivers of perceived value.
5 personnages · 17 questions
Volcano of Dream Outcomes
Explore how to amplify perceived likelihood of achievement.
5 personnages · 17 questions
Desert of Time Delay Reduction
Strategies to minimize perceived time to results.
5 personnages · 17 questions
Cave of Effort and Sacrifice
Reduce perceived effort to increase offer attractiveness.
5 personnages · 17 questions
Ice Fields of Perception
Understand why perceived value trumps actual value.
5 personnages · 17 questions
Ocean of Supply and Demand
Navigate the delicate dance between scarcity and desire.
5 personnages · 17 questions
Forest of Scarcity Tactics
Apply scarcity principles to increase offer desirability.
5 personnages · 17 questions
Castle of Urgency
Create time-based pressure to drive purchasing decisions.
5 personnages · 17 questions
Ruins of Risk Reversal
Explore guarantees as tools to eliminate buyer hesitation.
5 personnages · 17 questions
Volcano of Guarantee Types
Master unconditional, conditional, and implied guarantees.
5 personnages · 17 questions
Desert of Bonus Stacking
Expand price-to-value gap through strategic bonuses.
5 personnages · 17 questions
Cave of Divergent Thinking
Train creative thinking to generate unique value solutions.
5 personnages · 17 questions
Ice Caverns of Naming and Positioning
Craft compelling offer names that enhance perceived value.
5 personnages · 17 questions
Ocean of Pricing Strategy
Design pricing structures that maximize differentiation.
5 personnages · 17 questions
Forest of Offer Construction
Synthesize all elements into one cohesive Grand Slam Offer.
1 personnages · 5 questions
Comment le livre devient un entraînement
La lecture fait entrer les idées. Se les rappeler les fait rester. Le jeu, c’est ce rappel.
Parcours le monde du livre
25 cartes, une par partie du livre. Les panneaux en chemin renferment ses idées clés : la balade elle-même est une révision.
Affronte les personnages
121 personnages, chacun un court quiz sur une idée. Réponds bien et la carte s’ouvre ; un boss garde la fin de chacune.
Les idées ratées reviennent
Chaque question ratée revient dans les revanches et les combats de boss, et le mode cartes mémoire la programme en répétition espacée, jusqu’à ce que tu la réussisses. C’est ce qui fait que ça reste.
Garde ce que tu apprends
Crée ton compte gratuitement : ta progression de la démo, tes XP, ton record dans la tour et la programmation de tes cartes passent sur ton compte. Reviens dès qu’un chapitre commence à s’effacer.