Couverture de $100M Offers: How to Make Offers So Good People Feel Stupid Saying No
LE LIVRE, EN JEU

$100M Offers: How to Make Offers So Good People Feel Stupid Saying No

de Alex Hormozi

A practical guide to building offers so compelling that price stops being an objection, covering value creation, guarantees, scarcity, urgency, and bonuses. In this world you practice calculating lifetime value, deconstructing the value equation, and assembling all the pieces into a single Grand Slam Offer.

25 cartes · 121 personnages · 413 questions · gratuit à l’essai, sans compte · les liens vers le livre sont affiliés

Trois façons de jouer avec le même livre. Grimpe dans le jeu de plateforme et réponds pour recharger ton énergie.

Chargement de la démo…

Utilise les commandes à l’écran pour courir et sauter. Les orbes posent une question ; une bonne réponse recharge ton énergie.

Au programme

25 cartes, 121 personnages et 413 questions, tous générés à partir du livre.

CARTE 01

Forest of Grand Slam Offers

Introduction to the core concept of unbeatable, differentiated offers.

5 personnages · 17 questions

CARTE 02

Castle of Value-Driven Decisions

Explore why customers choose value over price in purchasing decisions.

5 personnages · 17 questions

CARTE 03

Ruins of Commoditization

Understand the trap of price-driven competition and its dangers.

5 personnages · 17 questions

CARTE 04

Volcano of the Virtuous Cycle

Learn how premium pricing fuels growth and quality improvement.

5 personnages · 17 questions

CARTE 05

Desert of Premium Pricing

Master the strategy of charging more through differentiation.

5 personnages · 17 questions

CARTE 06

Cave of Lifetime Value

Calculate customer lifetime value to guide business decisions.

5 personnages · 17 questions

CARTE 07

Ice Peaks of Gross Profit

Analyze gross profit calculations essential for sustainable offers.

5 personnages · 17 questions

CARTE 08

Ocean of Market Selection

Identify starving crowds and markets ripe for value delivery.

5 personnages · 17 questions

CARTE 09

Forest of Problem Identification

Pinpoint customer pain points to build targeted solutions.

5 personnages · 17 questions

CARTE 10

Castle of Solution Architecture

Construct comprehensive solutions addressing core problems.

5 personnages · 17 questions

CARTE 11

Ruins of the Value Equation

Deconstruct the four drivers of perceived value.

5 personnages · 17 questions

CARTE 12

Volcano of Dream Outcomes

Explore how to amplify perceived likelihood of achievement.

5 personnages · 17 questions

CARTE 13

Desert of Time Delay Reduction

Strategies to minimize perceived time to results.

5 personnages · 17 questions

CARTE 14

Cave of Effort and Sacrifice

Reduce perceived effort to increase offer attractiveness.

5 personnages · 17 questions

CARTE 15

Ice Fields of Perception

Understand why perceived value trumps actual value.

5 personnages · 17 questions

CARTE 16

Ocean of Supply and Demand

Navigate the delicate dance between scarcity and desire.

5 personnages · 17 questions

CARTE 17

Forest of Scarcity Tactics

Apply scarcity principles to increase offer desirability.

5 personnages · 17 questions

CARTE 18

Castle of Urgency

Create time-based pressure to drive purchasing decisions.

5 personnages · 17 questions

CARTE 19

Ruins of Risk Reversal

Explore guarantees as tools to eliminate buyer hesitation.

5 personnages · 17 questions

CARTE 20

Volcano of Guarantee Types

Master unconditional, conditional, and implied guarantees.

5 personnages · 17 questions

CARTE 21

Desert of Bonus Stacking

Expand price-to-value gap through strategic bonuses.

5 personnages · 17 questions

CARTE 22

Cave of Divergent Thinking

Train creative thinking to generate unique value solutions.

5 personnages · 17 questions

CARTE 23

Ice Caverns of Naming and Positioning

Craft compelling offer names that enhance perceived value.

5 personnages · 17 questions

CARTE 24

Ocean of Pricing Strategy

Design pricing structures that maximize differentiation.

5 personnages · 17 questions

CARTE 25

Forest of Offer Construction

Synthesize all elements into one cohesive Grand Slam Offer.

1 personnages · 5 questions

Comment le livre devient un entraînement

La lecture fait entrer les idées. Se les rappeler les fait rester. Le jeu, c’est ce rappel.

01

Parcours le monde du livre

25 cartes, une par partie du livre. Les panneaux en chemin renferment ses idées clés : la balade elle-même est une révision.

02

Affronte les personnages

121 personnages, chacun un court quiz sur une idée. Réponds bien et la carte s’ouvre ; un boss garde la fin de chacune.

03

Les idées ratées reviennent

Chaque question ratée revient dans les revanches et les combats de boss, et le mode cartes mémoire la programme en répétition espacée, jusqu’à ce que tu la réussisses. C’est ce qui fait que ça reste.

Garde ce que tu apprends

Crée ton compte gratuitement : ta progression de la démo, tes XP, ton record dans la tour et la programmation de tes cartes passent sur ton compte. Reviens dès qu’un chapitre commence à s’effacer.

Questions

Est-ce le vrai livre ?
Non. C’est un jeu de quiz construit à partir des idées de « $100M Offers: How to Make Offers So Good People Feel Stupid Saying No » : 413 questions à choix multiples avec explications, réparties sur 25 cartes. Il marche mieux en complément du livre, c’est pourquoi la page indique où te le procurer.
Est-ce gratuit ?
Tu peux jouer aux démos de cette page sans compte (5 combats dans le RPG, 10 questions dans la tour et 12 notes de cartes). Crée ton compte gratuitement pour continuer ; les mondes premium offrent un aperçu et Pro à vie débloque tout.
Faut-il avoir lu le livre ?
Ça marche dans les deux cas. Si tu l’as lu, le jeu te fait réviser ce que tu as appris, en répétition espacée. Sinon, chaque question est accompagnée d’une explication : le jeu devient un tour rapide des idées principales.
Ma progression de la démo est-elle conservée ?
Oui. Crée ton compte depuis le jeu : les personnages que tu as battus, tes XP, ton record dans la tour et la programmation de tes cartes passent sur ton compte.
Les liens vers le livre sont-ils affiliés ?
Oui. Si tu achètes le livre via l’un d’eux, nous pouvons toucher une petite commission, sans surcoût pour toi. Ça aide à garder les mondes gratuits… gratuits.