Des livres à jouer dès maintenant
Chacun est un monde complet : cartes, personnages, boss et des centaines de questions, le tout tiré du livre. Voir tous les livres.
Pas encore de livres en français : voici les livres en anglais. Livres dans d’autres langues

$100M Offers: How to Make Offers So Good People Feel Stupid Saying No
de Alex Hormozi
- Start-up
- Stratégie commerciale
- Innovation de marché
A practical guide to building offers so compelling that price stops being an objection, covering value creation, guarantees, scarcity, urgency, and bonuses. In this world you practice calculating lifetime value, deconstructing the value equation, and assembling all the pieces into a single Grand Slam Offer.
EN226 personnages · Jouer

Zero to One: Notes on Startups, or How to Build the Future
de Peter Thiel
- Start-up
- Stratégie commerciale
- Leadership
Peter Thiel argues that true progress comes from creating something genuinely new rather than copying what already works, and shows how monopolies, strong founding teams, and definite plans drive lasting success. In this world you practice spotting hidden opportunities, building a founding team with real cohesion, and designing sales and distribution strategies that actually work.
EN291 personnages · Jouer

The Personal MBA: Master the Art of Business
de Josh Kaufman
- Start-up
- Stratégie commerciale
- Leadership
A practical guide to the core ideas behind value creation, marketing, sales, finance, and systems thinking that drive any successful business. Explore twenty-three worlds covering everything from customer psychology to financial statements, and practice applying timeless mental models to real decisions.
EN626 personnages · Jouer

Make: The Indie Startup Manual
de Pieter Levels
- Start-up
- Stratégie commerciale
- Innovation de marché
A practical guide to building a solo internet startup from personal problem to profitable exit, written by the maker behind Nomad List and Remote OK. You'll practise spotting ideas from your own life, launching without hype, growing organically, monetizing directly, automating operations, and negotiating a sale.
EN121 personnages · Jouer

Founding Sales
de Pete Kazanjy
- Start-up
- Stratégie commerciale
- Leadership
A practical guide to building an early-stage sales function from scratch, covering mindset, prospecting, narrative, negotiation, and hiring. Play through founder-led selling: crafting a compelling story, handling objections, managing pipeline, and scaling a repeatable go-to-market process.
EN121 personnages · Jouer

Traction: How Any Startup Can Achieve Explosive Customer Growth
de Gabriel Weinberg and Justin Mares
- Start-up
- Stratégie commerciale
- Validation client
This book distills how startups find their first customers and scale growth, covering 19 traction channels and the Bullseye framework for testing and prioritizing them. In this world you practice choosing, testing, and doubling down on the channels that actually move the needle for your business.
EN311 personnages · Jouer

The Adweek Copywriting Handbook
de Joseph Sugarman
- Start-up
- Copywriting
- Validation client
Sugarman breaks down the psychology behind persuasive writing, from crafting irresistible first sentences to triggering the 31 buying motivators that drive purchases. Players practice building buying atmospheres, overcoming objections, and structuring copy that flows like a slippery slide toward the sale.
EN161 personnages · Jouer
Comment ça marche
Trois étapes pour passer d’un livre que tu as aimé à un livre dont tu te sers vraiment.
Choisis un livre
Un livre que tu as lu, ou un que tu comptes lire depuis longtemps. Rien à importer : le monde est déjà construit et s’ouvre dans ton navigateur.
Parcours son monde
Chaque partie du livre est une carte. Chaque personnage t’interroge sur l’une de ses idées, et un boss garde les plus importantes.
Reviens jusqu’à ce que ça rentre
Les questions ratées reviennent dans les revanches et les combats de boss. La répétition espacée, en costume.
Pourquoi un jeu réussit là où le surligneur échoue
Les mécaniques du jeu sont la méthode d’étude. Rappel actif et répétition, avec une raison de continuer.
Le rappel bat la relecture
Surligner donne l’impression d’avancer et s’oublie en quelques semaines. Aller chercher une idée dans ta propre tête, c’est ce qui la fait rester. Chaque combat est cet effort-là.
Des idées testées, pas juste soulignées
Les questions portent sur l’argumentation du livre, pas sur des détails anecdotiques, et chacune est accompagnée d’une explication. Rate-la et tu l’apprends sur-le-champ.
Dix minutes par jour
Une carte, c’est une courte session. Ta progression, ton XP et tes séries sont enregistrés sur ton compte : le livre continue d’agir longtemps après que tu l’as terminé.
Cinq façons de jouer
Explore le monde RPG, grimpe la tour, où chaque bonne réponse recharge ton ascension, révise les questions en cartes mémoire, entraîne-toi dans un mini-jeu ou défie un ami en duel.
Tu as l’EPUB d’un livre qui n’est pas encore ici ? Pro transforme tes propres livres et notes en mondes, dans n’importe quelle langue, avec les tokens inclus dans chaque forfait.
Questions
Ce sont les vrais livres ?
C’est gratuit ?
Faut-il avoir lu le livre ?
Ma progression dans la démo est-elle conservée ?
Vous gagnez de l’argent avec les liens vers les livres ?
Je peux faire pareil avec mes propres livres ?
Ta bibliothèque, en jeu.
Choisis le livre que tu veux le plus retenir et parcours-le en jouant au lieu de le relire.