Couverture de Make: The Indie Startup Manual
LE LIVRE, EN JEU

Make: The Indie Startup Manual

de Pieter Levels

A practical guide to building a solo internet startup from personal problem to profitable exit, written by the maker behind Nomad List and Remote OK. You'll practise spotting ideas from your own life, launching without hype, growing organically, monetizing directly, automating operations, and negotiating a sale.

25 cartes · 121 personnages · 413 questions · gratuit à l’essai, sans compte · les liens vers le livre sont affiliés

Trois façons de jouer avec le même livre. Grimpe dans le jeu de plateforme et réponds pour recharger ton énergie.

Chargement de la démo…

Utilise les commandes à l’écran pour courir et sauter. Les orbes posent une question ; une bonne réponse recharge ton énergie.

Au programme

25 cartes, 121 personnages et 413 questions, tous générés à partir du livre.

CARTE 01

Forest of Personal Problems

Discover startup ideas rooted in your own life experiences.

5 personnages · 17 questions

CARTE 02

Ruins of Solutions Without Problems

Learn why products without real problems to solve fail.

5 personnages · 17 questions

CARTE 03

Cave of Existing Skills

Build your MVP using tools and skills you already have.

5 personnages · 17 questions

CARTE 04

Castle of Core Functionality

Focus your build on essential features before extras.

5 personnages · 17 questions

CARTE 05

Desert of DIY Building

Avoid outsourcing; understand why building it yourself matters.

5 personnages · 17 questions

CARTE 06

Ocean of Launch Platforms

Navigate famous startup sites like Product Hunt and Hacker News.

5 personnages · 17 questions

CARTE 07

Forest of Mainstream Press

Reach broader audiences through press and mainstream media.

5 personnages · 17 questions

CARTE 08

Cave of Niche Communities

Find where your specific audience gathers online or offline.

5 personnages · 17 questions

CARTE 09

Ruins of the Friendly Pitch

Launch humbly instead of acting like a giant new startup.

5 personnages · 17 questions

CARTE 10

Ice Fields of Organic Growth

Grow through product quality rather than paid advertising.

5 personnages · 17 questions

CARTE 11

Volcano of Lean Staffing

Stay lean; avoid hiring before revenue justifies it.

5 personnages · 17 questions

CARTE 12

Castle of Direct Monetization

Charge users directly instead of selling their data.

5 personnages · 17 questions

CARTE 13

Desert of Honest Pricing

Understand why transparency about monetization builds trust.

5 personnages · 17 questions

CARTE 14

Ocean of Business Models

Explore different ways to structure product revenue streams.

5 personnages · 17 questions

CARTE 15

Cave of Monetization Validation

Use payment intent as proof your idea is worth building.

5 personnages · 17 questions

CARTE 16

Forest of Automation Scripts

Write programs to handle repetitive business tasks.

5 personnages · 17 questions

CARTE 17

Ruins of the Autonomous Organization

Design a business structure that runs without you.

5 personnages · 17 questions

CARTE 18

Volcano of Contractors vs Employees

Decide when to hire contractors versus full-time staff.

5 personnages · 17 questions

CARTE 19

Ice Caverns of Robot Management

Use bots and alerts to oversee contractors and systems.

5 personnages · 17 questions

CARTE 20

Castle of Community Building

Cultivate online communities that create network effects.

5 personnages · 17 questions

CARTE 21

Desert of Perpetual Launching

Keep relaunching and iterating your product over time.

5 personnages · 17 questions

CARTE 22

Ocean of Buyer Filtering

Distinguish serious acquisition offers from casual inquiries.

5 personnages · 17 questions

CARTE 23

Cave of Acquisition Negotiation

Value your company and negotiate from a position of strength.

5 personnages · 17 questions

CARTE 24

Ruins of Breakup Fees

Protect yourself in deals with breakup fee clauses.

5 personnages · 17 questions

CARTE 25

Volcano of the Emotional Exit

Prepare mentally for the aftermath of selling your business.

1 personnages · 5 questions

Comment le livre devient un entraînement

La lecture fait entrer les idées. Se les rappeler les fait rester. Le jeu, c’est ce rappel.

01

Parcours le monde du livre

25 cartes, une par partie du livre. Les panneaux en chemin renferment ses idées clés : la balade elle-même est une révision.

02

Affronte les personnages

121 personnages, chacun un court quiz sur une idée. Réponds bien et la carte s’ouvre ; un boss garde la fin de chacune.

03

Les idées ratées reviennent

Chaque question ratée revient dans les revanches et les combats de boss, et le mode cartes mémoire la programme en répétition espacée, jusqu’à ce que tu la réussisses. C’est ce qui fait que ça reste.

Garde ce que tu apprends

Crée ton compte gratuitement : ta progression de la démo, tes XP, ton record dans la tour et la programmation de tes cartes passent sur ton compte. Reviens dès qu’un chapitre commence à s’effacer.

Questions

Est-ce le vrai livre ?
Non. C’est un jeu de quiz construit à partir des idées de « Make: The Indie Startup Manual » : 413 questions à choix multiples avec explications, réparties sur 25 cartes. Il marche mieux en complément du livre, c’est pourquoi la page indique où te le procurer.
Est-ce gratuit ?
Tu peux jouer aux démos de cette page sans compte (5 combats dans le RPG, 10 questions dans la tour et 12 notes de cartes). Crée ton compte gratuitement pour continuer ; les mondes premium offrent un aperçu et Pro à vie débloque tout.
Faut-il avoir lu le livre ?
Ça marche dans les deux cas. Si tu l’as lu, le jeu te fait réviser ce que tu as appris, en répétition espacée. Sinon, chaque question est accompagnée d’une explication : le jeu devient un tour rapide des idées principales.
Ma progression de la démo est-elle conservée ?
Oui. Crée ton compte depuis le jeu : les personnages que tu as battus, tes XP, ton record dans la tour et la programmation de tes cartes passent sur ton compte.
Les liens vers le livre sont-ils affiliés ?
Oui. Si tu achètes le livre via l’un d’eux, nous pouvons toucher une petite commission, sans surcoût pour toi. Ça aide à garder les mondes gratuits… gratuits.