Couverture de Zero to One: Notes on Startups, or How to Build the Future
LE LIVRE, EN JEU

Zero to One: Notes on Startups, or How to Build the Future

de Peter Thiel

Peter Thiel argues that true progress comes from creating something genuinely new rather than copying what already works, and shows how monopolies, strong founding teams, and definite plans drive lasting success. In this world you practice spotting hidden opportunities, building a founding team with real cohesion, and designing sales and distribution strategies that actually work.

21 cartes · 101 personnages · 345 questions · gratuit à l’essai, sans compte · les liens vers le livre sont affiliés

Trois façons de jouer avec le même livre. Grimpe dans le jeu de plateforme et réponds pour recharger ton énergie.

Chargement de la démo…

Utilise les commandes à l’écran pour courir et sauter. Les orbes posent une question ; une bonne réponse recharge ton énergie.

Au programme

21 cartes, 101 personnages et 345 questions, tous générés à partir du livre.

CARTE 01

Forest of First Creation

Understand the core distinction between zero-to-one creation and one-to-n copying.

5 personnages · 17 questions

CARTE 02

Ruins of the Dot-Com Bubble

Examine the lessons and myths left behind by the 1999 tech bubble collapse.

5 personnages · 17 questions

CARTE 03

Castle of Happy Monopolies

Learn why every successful company is a unique monopoly, not a competitor.

5 personnages · 17 questions

CARTE 04

Desert of Competitive Ideology

Explore how the myth of competition drains value from businesses.

5 personnages · 17 questions

CARTE 05

Volcano of Last Mover Advantage

Discover why lasting dominance beats being first to market.

5 personnages · 17 questions

CARTE 06

Ice Fields of Chance

Reject the idea that success is random; embrace definite planning.

5 personnages · 17 questions

CARTE 07

Cave of Compound Fortune

Study power law dynamics and how outsized returns drive venture investing.

5 personnages · 17 questions

CARTE 08

Ocean of Hidden Secrets

Learn to seek out secrets and truths others overlook or fear.

5 personnages · 17 questions

CARTE 09

Foundations of the Fortress

Understand how early founding decisions shape a company's fate.

5 personnages · 17 questions

CARTE 10

Mafia Mechanics Catacombs

Explore how tight-knit founding teams build lasting culture.

5 personnages · 17 questions

CARTE 11

Forest of Distribution Paths

Master complex sales, personal sales, and distribution strategy.

5 personnages · 17 questions

CARTE 12

Ruins of the Seven Questions

Study the seven essential questions every business must answer.

5 personnages · 17 questions

CARTE 13

Desert of Definite Optimism

Contrast definite versus indefinite views of the future.

5 personnages · 17 questions

CARTE 14

Ice Caverns of Indefinite Pessimism

Examine the dangers of pessimism without a plan for the future.

5 personnages · 17 questions

CARTE 15

Volcano of Contrarian Thought

Learn to challenge consensus and think independently and boldly.

5 personnages · 17 questions

CARTE 16

Castle of the Founder's Paradox

Understand the extreme, paradoxical nature of visionary founders.

5 personnages · 17 questions

CARTE 17

Ocean of Man and Machine

Explore how technology should complement rather than replace humans.

5 personnages · 17 questions

CARTE 18

Forest of False Green Promises

Critique cleantech failures caused by ignoring monopoly principles.

5 personnages · 17 questions

CARTE 19

Ruins of Social Good Illusions

Question conventional notions of social entrepreneurship and doing good.

5 personnages · 17 questions

CARTE 20

Cave of Technology versus Globalization

Compare technological progress with global spread of existing ideas.

5 personnages · 17 questions

CARTE 21

Ice Throne of Stagnation or Singularity

Reflect on humanity's choice between stagnation and future breakthroughs.

1 personnages · 5 questions

Comment le livre devient un entraînement

La lecture fait entrer les idées. Se les rappeler les fait rester. Le jeu, c’est ce rappel.

01

Parcours le monde du livre

21 cartes, une par partie du livre. Les panneaux en chemin renferment ses idées clés : la balade elle-même est une révision.

02

Affronte les personnages

101 personnages, chacun un court quiz sur une idée. Réponds bien et la carte s’ouvre ; un boss garde la fin de chacune.

03

Les idées ratées reviennent

Chaque question ratée revient dans les revanches et les combats de boss, et le mode cartes mémoire la programme en répétition espacée, jusqu’à ce que tu la réussisses. C’est ce qui fait que ça reste.

Garde ce que tu apprends

Crée ton compte gratuitement : ta progression de la démo, tes XP, ton record dans la tour et la programmation de tes cartes passent sur ton compte. Reviens dès qu’un chapitre commence à s’effacer.

Questions

Est-ce le vrai livre ?
Non. C’est un jeu de quiz construit à partir des idées de « Zero to One: Notes on Startups, or How to Build the Future » : 345 questions à choix multiples avec explications, réparties sur 21 cartes. Il marche mieux en complément du livre, c’est pourquoi la page indique où te le procurer.
Est-ce gratuit ?
Tu peux jouer aux démos de cette page sans compte (5 combats dans le RPG, 10 questions dans la tour et 12 notes de cartes). Crée ton compte gratuitement pour continuer ; les mondes premium offrent un aperçu et Pro à vie débloque tout.
Faut-il avoir lu le livre ?
Ça marche dans les deux cas. Si tu l’as lu, le jeu te fait réviser ce que tu as appris, en répétition espacée. Sinon, chaque question est accompagnée d’une explication : le jeu devient un tour rapide des idées principales.
Ma progression de la démo est-elle conservée ?
Oui. Crée ton compte depuis le jeu : les personnages que tu as battus, tes XP, ton record dans la tour et la programmation de tes cartes passent sur ton compte.
Les liens vers le livre sont-ils affiliés ?
Oui. Si tu achètes le livre via l’un d’eux, nous pouvons toucher une petite commission, sans surcoût pour toi. Ça aide à garder les mondes gratuits… gratuits.