LIS-LE · JOUE-LE · RETIENS-LE

Communication tactique : des livres à jouer

Chaque livre ici est un jeu. Parcours son monde, affronte des personnages qui t’interrogent sur ses idées et retiens ce que tu lis.

Gratuit à l’essai, sans compte · chaque livre se joue dans ton navigateur

Des livres à jouer dès maintenant

Chacun est un monde complet : cartes, personnages, boss et des centaines de questions, le tout tiré du livre. Voir tous les livres.

Pas encore de livres en français : voici les livres en anglais. Livres dans d’autres langues

Conversationally Speaking - Patrick King

  • Compétences en communication
  • Résolution de conflits
  • Prise de parole en public

This world guides learners through the practical art of starting, sustaining, and gracefully ending conversations to build rapport and confidence. Learners will master listening, body language, storytelling, and navigating tricky social situations with ease.

EN166 personnages · Jouer

Verbal Judo - George J. Thompson & Jerry B. Jenkins

  • Compétences en communication
  • Développement personnel
  • Assertivité

Learners master empathetic, tactical communication techniques to defuse conflict and generate voluntary compliance without force. They build skills in active listening, reframing language, and persuasive frameworks to transform confrontation into cooperation.

EN91 personnages · Jouer

The Prince

de Niccolò Machiavelli

  • Développement personnel
  • Leadership
  • Pouvoir politique

A Renaissance guide to acquiring and holding political power, examining how princes balance force and cunning, generosity and fear, fortune and skill. In this world you practise reading real situations of rule, conquest, and loyalty, and choosing the pragmatic action that secures lasting power.

EN311 personnages · Jouer

The Art of War

de Sun Tzu

  • Développement personnel
  • Collecte de renseignements
  • Leadership

An ancient Chinese military classic on strategy, deception, terrain, and leadership, teaching that victory comes from intelligence and positioning rather than brute force. In this world, you practise assessing strengths and weaknesses, reading terrain and enemy signals, timing attacks, and leading troops with a balance of discipline and care.

EN151 personnages · Jouer

What They Don't Teach You at Harvard Business School

de Mark H. McCormack

  • Productivité
  • Start-up
  • Assertivité

A veteran deal-maker distills the unwritten rules of business savvy: reading people, negotiating with leverage, managing time, and shaping perceptions. Players practice sizing up situations, handling office politics, and building client trust through practical, street-smart tactics rather than textbook theory.

EN96 personnages · Jouer

Make: The Indie Startup Manual

de Pieter Levels

  • Start-up
  • Stratégie commerciale
  • Innovation de marché

A practical guide to building a solo internet startup from personal problem to profitable exit, written by the maker behind Nomad List and Remote OK. You'll practise spotting ideas from your own life, launching without hype, growing organically, monetizing directly, automating operations, and negotiating a sale.

EN121 personnages · Jouer

Founding Sales

de Pete Kazanjy

  • Start-up
  • Stratégie commerciale
  • Leadership

A practical guide to building an early-stage sales function from scratch, covering mindset, prospecting, narrative, negotiation, and hiring. Play through founder-led selling: crafting a compelling story, handling objections, managing pipeline, and scaling a repeatable go-to-market process.

EN121 personnages · Jouer

The Mom Test: How to Talk to Customers and Learn if Your Business is a Good Idea When Everyone is Lying to You

de Rob Fitzpatrick

  • Start-up
  • Stratégie commerciale
  • Validation client

A practical guide to running customer conversations that surface truth instead of polite lies, so you can validate a business idea before building the wrong thing. In this world you practice spotting empty compliments, anchoring vague claims into specifics, finding the right people to talk to, and steering conversations toward real commitments.

EN146 personnages · Jouer

How To Win Friends and Influence People

de Dale Carnegie

  • Compétences en communication
  • Développement personnel
  • Résolution de conflits

A classic guide to human relations, teaching how to make friends, win people over, and lead without causing resentment through honest appreciation and genuine interest. Players practice recognizing key techniques through real stories about historical figures, salespeople, and everyday encounters.

EN816 personnages · Jouer

Think Faster, Talk Smarter: How to Speak Successfully When You're Put on the Spot

de Matt Abrahams

  • Compétences en communication
  • Développement personnel
  • Concentration

A practical guide to mastering impromptu speaking, from calming nerves to structuring thoughts on the fly. You'll practice frameworks for toasts, pitches, feedback, and apologies while learning to listen actively and speak with authentic confidence in any unplanned moment.

EN161 personnages · Jouer

The Adweek Copywriting Handbook

de Joseph Sugarman

  • Start-up
  • Copywriting
  • Validation client

Sugarman breaks down the psychology behind persuasive writing, from crafting irresistible first sentences to triggering the 31 buying motivators that drive purchases. Players practice building buying atmospheres, overcoming objections, and structuring copy that flows like a slippery slide toward the sale.

EN161 personnages · Jouer

Comment ça marche

Trois étapes pour passer d’un livre que tu as aimé à un livre dont tu te sers vraiment.

01

Choisis un livre

Un livre que tu as lu, ou un que tu comptes lire depuis longtemps. Rien à importer : le monde est déjà construit et s’ouvre dans ton navigateur.

02

Parcours son monde

Chaque partie du livre est une carte. Chaque personnage t’interroge sur l’une de ses idées, et un boss garde les plus importantes.

03

Reviens jusqu’à ce que ça rentre

Les questions ratées reviennent dans les revanches et les combats de boss. La répétition espacée, en costume.

Pourquoi un jeu réussit là où le surligneur échoue

Les mécaniques du jeu sont la méthode d’étude. Rappel actif et répétition, avec une raison de continuer.

Le rappel bat la relecture

Surligner donne l’impression d’avancer et s’oublie en quelques semaines. Aller chercher une idée dans ta propre tête, c’est ce qui la fait rester. Chaque combat est cet effort-là.

Des idées testées, pas juste soulignées

Les questions portent sur l’argumentation du livre, pas sur des détails anecdotiques, et chacune est accompagnée d’une explication. Rate-la et tu l’apprends sur-le-champ.

Dix minutes par jour

Une carte, c’est une courte session. Ta progression, ton XP et tes séries sont enregistrés sur ton compte : le livre continue d’agir longtemps après que tu l’as terminé.

Cinq façons de jouer

Explore le monde RPG, grimpe la tour, où chaque bonne réponse recharge ton ascension, révise les questions en cartes mémoire, entraîne-toi dans un mini-jeu ou défie un ami en duel.

TA BIBLIOTHÈQUE, TES MONDES

Tu as l’EPUB d’un livre qui n’est pas encore ici ? Pro transforme tes propres livres et notes en mondes, dans n’importe quelle langue, avec les tokens inclus dans chaque forfait.

Voir les forfaits Pro

Questions

Ce sont les vrais livres ?
Non. Chaque monde est un jeu de quiz généré à partir des idées d’un livre : cartes, personnages et des centaines de questions à choix multiples avec leurs explications. Le livre lui-même reste à lire, et chaque page indique où te le procurer.
C’est gratuit ?
Chaque page de livre propose une démo jouable sans compte. Avec un compte gratuit, tu gardes ta progression ; les mondes gratuits sont illimités et les mondes premium offrent un aperçu (5 combats, 10 questions de la tour et 10 questions de mini-jeux chacun, plus leurs cartes mémoire). Pro débloque tout, dès 4,99 $US par semaine.
Faut-il avoir lu le livre ?
Ça marche dans les deux cas. Après la lecture, le jeu devient de la répétition espacée pour ce que tu as appris. Avant, les explications en font un tour rapide des idées principales, et un bon moyen de savoir si le livre est fait pour toi.
Ma progression dans la démo est-elle conservée ?
Oui. Crée ton compte depuis un jeu, et les personnages que tu as battus, ton XP, ton meilleur étage dans la tour et la programmation de tes cartes sont transférés sur ton compte.
Vous gagnez de l’argent avec les liens vers les livres ?
Certains sont des liens affiliés. Si tu achètes via l’un d’eux, nous pouvons toucher une petite commission, sans aucun surcoût pour toi. Ça nous aide à garder les mondes gratuits… gratuits.
Je peux faire pareil avec mes propres livres ?
Oui. Pro transforme n’importe quel EPUB ou PDF que tu possèdes en un monde à part entière : tes notes, ta langue, tes questions.

Ta bibliothèque, en jeu.

Choisis le livre que tu veux le plus retenir et parcours-le en jouant au lieu de le relire.